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【游戏更新】

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尝试优化了一下整体游戏性能,另外游玩时觉得卡的玩家也可以在设置里调整游戏性能。
《元素兄弟》开发日志03截图
《元素兄弟》开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的战场上会同时出现六把武器、元素反应、掉落物和伤害反馈。随着效果叠起来,手机需要处理的画面工作量也会增加。因此我把性能设置做成了三个明确档位,并把帧率上限、环境氛围和伤害飘字单独开放给玩家调整。 每个档位具体改了什么 当前的默认预算是: 省电:30帧上限,画布像素比例最高0.85,同时存在的装饰粒子最多100个,默认关闭环境氛围特效。 均衡:60帧上限
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游戏更新截图
游戏更新
#砸砸砸 好久没更新了,收集了一些玩家的反馈,久违的来一场更新吧[表情_尬笑] 1、普通模式里10000连击的成就条件下调为1500连击。 2、肉鸽模式加强了1234567号锤子。 3、肉鸽模式新增一些能力。 4、肉鸽模式新加入三把锤子。 5、肉鸽模式优化了能力界面有些六级描述太长导致被截断看不全的问题。
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【补丁更新】
修复自动装置在前期未正常接入的问题。 注意:如果没有拉取到更新请通过TapTap悬浮导航重启游戏。
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补丁更新
修复部分设备看不见游戏内文字的问题。 游戏更新后需要通过TapTap悬浮导航重启游戏才能生效。
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武器-护甲图鉴(枪火像素地牢)截图
武器-护甲图鉴(枪火像素地牢)
还在为不知道未解锁是什么武器而发愁吗,新版枪火像素地牢“武器-护甲”全图鉴供你参考[表情_wink][表情_wink][表情_wink]#像素地牢 #枪火像素地牢 #发现好游戏
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【版本更新】
1、加入新大炮、新套装、新关卡、新研究。 2、背包新增整理功能。 注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
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《元素兄弟》开发日志02截图
《元素兄弟》开发日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 这次界面返工的起点是一条很具体的反馈:手机横屏进入起始武器选择页,看不到角色被动,也看不到武器的属性和效果。对一款需要围绕职业和武器做构筑的游戏来说,第一步就缺少判断依据,后面的搭配自然很难成立。 排查后发现,旧的横屏适配规则隐藏了被动说明、武器数值和效果。页面确实能装进屏幕,但最该让玩家读到的内容消失了。V19里,我重新安排了这一页的信息和滚动区域。 先确定玩家
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《元素兄弟》开发日志01截图
《元素兄弟》开发日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 开发《元素兄弟》时,我给构筑系统留了一个明确的限制:游戏里有9种元素、54把武器,一局最多同时装备6把。每把武器独立自动攻击,玩家负责移动、拾取和闪步。这样设计以后,每次采购都要回答一个具体问题:这一个槽位,应该补火力、补覆盖,还是给元素反应留位置? 六个位置,要装下不同的战斗职责 如果武器只是换颜色、加伤害,选择很快就会变成看数字。因此我在武器目录里保留了伤害、
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【游戏更新】无尽模式已上线截图
【游戏更新】无尽模式已上线
无尽模式可以通过强化卡来强化自己携带的天赋和终极协议。 新增无尽模式独立排行榜。 进入游戏如果发现没有无尽模式的话,通过taptap悬浮导航重启游戏即可。
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优化补丁
修复和优化了以旧换新、崩解、力之极意、裂纹追踪、必暴间隔、棱镜暴击序号、灵魂双生等天赋的公式偏差和描述,以及原初之锤轮唱顺序错误。 优化了一些游戏体验 普通天赋全部满级后,进入天赋页或切换分支会直接定位到无尽天赋。 可领取成就现在自动排列到最上方,领取后下一项会继续补到顶部。
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