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《极简砍树》见面啦:第一次做这类游戏,想听听你的建议

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大家好,我是《极简砍树》的开发者。
一个小人、一棵树、一把斧子,这是这个游戏最开始的样子。我想把它做成一款能随手打开、砍几斧、换件装备,再去试着多过一关的小小放置游戏。
点一下砍树,小人就会挥动斧头,树上亮起对应品质的光,随后掉出一件装备。新装备要换上,还是卖掉?可以看看战力变化,也可以琢磨它的吸血、暴击、连击或反击效果,试着搭出自己的玩法。
画面尽量清爽,装备名字也尽量直白。“能吸血的斧”“能闪避的弓”,看一眼就知道大概有什么用。我希望大家的注意力能放在掉到好装备的期待、搭配成型的满足,以及终于打过卡住那一关的开心上。
除了装备,也可以培养翅膀、灵兽和精怪,搭配功法与宝物,安排仙友派遣,再去挑战关卡、试炼和首领。这些内容之间的配合、成长节奏和奖励反馈,我还会继续细细打磨。
这也是我第一次做这种类型的游戏,还有不少地方需要学习和改进。哪些地方让你愿意多玩一会儿,哪些地方让你觉得无聊、看不懂,或者点起来不舒服,都欢迎直接告诉我。
尤其想听听大家的真实感受:
• 第一次进来,能不能顺利弄明白怎么玩?
• 出装备、换装备的时候,有没有变强的满足感?
• 卡关之后,有没有明确的下一步目标?
• 你最希望先改善哪一个地方?
遇到问题的话,带上出现的页面或关卡、当时的操作,方便的话再附一张截图,会更有助于我找到原因。
感谢每一位愿意试玩、留下建议的朋友。我会认真看大家的反馈,把影响体验的问题和玩法细节一点点做好,也会在社区分享后续的改动。
希望过一段时间再打开时,你能发现:自己的建议真的让这棵小树长好了些。
——绿蓝工作室