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测试第三天

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BOSS的调整:BOSS过于简单和花哨,虽然贴切于动画,就感觉BOSS少了个大招,里面的大招可以调整为。让玩家有一种躲避技能的爽感,大招的伤害可以调高一点有一种危机感,或者是利用法宝躲避技能,那个法宝是针对他的那个技能,这样才有可玩性。到后期的话。
还有关卡的随机性,感觉每一个关卡都是差不多一个模式,就是推过去。杀光所有人就行了。除了一些剧情的特殊关卡,会觉得很枯燥。可以在里面设置一些其他的隐藏关卡,用来解密里
然后。我又发现了几个小细节,就是里面的战斗配乐,很像《魂斗罗》小时候魂斗罗的配乐,那种电子音乐等等
13真猛啊,爽A截图
13真猛啊,爽A
可乐也很好用,可以后台打伤害还能回血
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内测三天玩下来的感受截图
内测三天玩下来的感受
首先玩法呢,和市面上很多的那些二游玩法都差不多,但是喜欢这个IP的可以冲一冲,这个游戏还挺不错的,画风各方面的也都还行,主要就是剧情内容是和动漫里的剧情一样的,还原的还不错,比较有意思。其余方面的玩法都还可以,我也看了他们很多人都抽不到up角色的问题。这个的话我觉得是纯概率问题,有运气好也有运气坏,毕竟很多抽奖游戏都这样(圈钱来的嘛)也可以理解,但是我玩下来感觉还行吧,我也微氪了一点点,但是这个通
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梦境飞船的弹窗简直是灾难级,太影响操作了截图
梦境飞船的弹窗简直是灾难级,太影响操作了
随便打了几下就弹一个框出来,有时候正准备按技能然后就不知道选到了什么buff,我说不行就在屏幕正中间出现几个小框点开放大,或者说给个提示让人自己点进去选buff,目前这种打两下弹窗真的很恶心人,别说这种要操作的肉鸽了,就算那种只控制移动,自己放技能子弹的肉鸽哐哐弹窗也很败好感好不好
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测试第二天截图
测试第二天
那些拿到资格就骂的人是真没必要,这只是个测试,有的人想玩还玩不了,你想肝你可以玩原神,给不了建议就不要踩,本来就不是以肝为主,剧情细节你看了吗,小鸡岛文化你看到了吗,不会都跳过吧,我觉得后面还有很多内容什么玄武国和牛展国,斯特国等等精彩的部分,还有一群人要等原著动画更新呢 建议:可以多多参考造梦西游3的法宝合成和刷怪掉材料,两个法宝的合成御用调性,针对boss的关键法宝,商场可以多一点特效攻击,和
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问一下 我刚出来个杰克船长好用吗 我现在配对是汪疯伍六七和可乐 有换的必要吗截图
问一下 我刚出来个杰克船长好用吗 我现在配对是汪疯伍六七和可乐 有换的必要吗
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哇哦截图
哇哦
游戏虽然不行,但爆率高啊,这一堆东西我50抽都没有就拿拿下了
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我这队伍怎么搭配啊截图
我这队伍怎么搭配啊
我本人半xp党(喜欢大春)半强度党
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怎么配队啊截图
怎么配队啊
大佬们,怎么配队啊
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能不能把专武和角色分开啊!截图
能不能把专武和角色分开啊!
能不能把专武和角色分开啊!好不容易抽保底了结果你给我个这玩意!我要是的是角色!!!!
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游玩三天感受,二次评价截图
游玩三天感受,二次评价
三天玩下来,能吸引到我的就只有剧情和小鸡岛的一些小故事了。每个角色的好感度拉起来都会出发小故事,看得出来策划这次测试重点放在小鸡岛上了。 补充不足点:1.还是抽卡,除去开服第一天氪金的金币以外,主线以及各种任务给的金币还是太慢,如果是公测平民以这个获取量多半会放弃(除去IP粉)。抽卡基本都是保底,普池也是保底。 2.玩法太少了,打到主线5-6基本所以玩法都开了,后面主要肝的就是磁带词条(装备)没了
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