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离线加工支持稳定批次合并,减少逐批结算等待;保留缺料、满仓、时段价格和目标数量边界。
进一步优化离线:工厂无变化时结束重复排产,统一计算手动设备预留,使用资源配方索引并减少后台定时器等待,保留真实结算结果。
矿灯遗迹奖励改为采矿经验,基础最高10%,四代培养各最高2%,合计最高18%,保留命中和旧遗迹快照。
高难押镖、远行、商队新增直接研究点收益,现代5000/7500、科技10000/15000;新增四类材料,用于独立的远行培养页签,四条培养线各100级,阶段解锁减时与特色收益。
抽奖增加抽数与研究点消耗确认,取消不扣费;每段最多1000抽,减少重复保存与重绘;超过一万抽仍精确计算真实概率、保底和封顶,不以期望值替代奖励。
修复千抽后经验加成触发浮点误判,合法作物、钓鱼和狩猎批次不再导致存档失败;数据校验与存储权限错误分开提示,保留抽奖奖励。
开放恒星时代:八章主线、高功率分配、三类负载、集能阵列与日冕执卫终战。
新增第五条通用生产线,支持切档预约、负载预排;缺容量时普通生产继续。
工艺研究与触底工序支持实际扣料的批量扩容;负载失败保留产物,重试免设备费。
优化多工厂和自动出售同时开启时的离线结算,减少重复材料保护量计算;修复CPU分段时重复排产,使结果不再受结算速度影响。







