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个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈

昨天 11:23968 浏览攻略
·序言
制作榜单的初衷,不过是试图为我自己提供一份值得信服的增补角色的参考,然而在由此延伸的整个过程中,对于无法传出清晰声音的猫游社区,我逐渐从原本的暗自疑惑步入了而今的无可奈何。曾以为论坛多是一片净土,玩家普遍博识而谦逊,现在再进行对比却反而总是缺点被衬入眼帘。我观察到,其他游戏社区中想要讨论强度的玩家往往会示出自己的相关战绩用作某种证明,而在这里,你会见到在众人围观下振振有词热烈争论角色高难水准的二人,却能够不约而同理所当然地表示自己连寰宇星的前置都没有去做。可在对猫游社区的良好初印象轻易地被击碎后,这种明明就很奇怪的事情,好像已经不使我感到怎样诧异了。
尽管社区里不同玩家的游戏方式颇有差异,我仍是确有持续从中学习到能够应用的技巧,只是那并不会来源于任何榜单。无论游戏经验何等丰富,想要排行角色时总归得给出明确的标准且逻辑自洽,就如同很多游戏的榜单中诚然详列却常常被读者习惯性忽略的那部分,有具体需求的玩家可只能从这里判断榜单的参考价值。而若制作者当真这样去深思,或许就能避免将一份针对不同角色下意识采用截然不同评价标准的杂糅榜单呈给读者了。其实最理想的情况自然是通过可靠的计算公式将所有角色的强度精确量化,有多高的数据就有多高的排名,但在猫游这种复杂环境下属实是无法如此呼吁,只好入乡随俗地将以个人观点为主的图文资料称作攻略了。
·正文
相较于上次的角色评估,我大概又增设了角色使用成本这一考量角度,即除了评判角色的最大可能性,也要顺带考虑角色达成所述水平对于天冥及觉醒乃至特定队友的需求高低、能否在不大提升排轴复杂度的基础上被换成别的强力角色或压成低练度配布等。至于对玩家总体练度的模糊标准仍采取角色持有不全且倾向于获取高强度角色,角色均不超过80天冥且普遍是在30天冥以内。取这样的标准除了与个人实际情况相近外,还考虑到若是几乎全持有全满练的玩家则也不大会需要强度榜了。在实际上并不能算作存在的赋分细则里,还将各个角色在不同战斗环境中的表现都拆分讨论,从而方便确定一名角色到底能为玩家解决多少方面的问题,且不再单独地挑出某项对策能力评比价值,以一整个角色为单位分析才好明确其是否值得占有一个编队格子。至于梦见搭档则认为是所属角色未觉醒能力的一部分,毕竟本身的获取逻辑就是这样,而配布搭档就跟通用装备一样视作所有角色均能利用的存在了。目前游戏内可供直接参考的战斗环境,被我暂且分出了几个主要的大类——
隐王战,从灾厄三连战与寰宇星等近期隐王来看,适配性和泛用性突出的角色很能帮助玩家节省资源,即要求角色在各个队伍打各个隐王时都有良好发挥,不因自己的攻击类型被无效吸收就泯然众人颇为重要,但如果是针对个别高难隐王能以极低的配置产生极强的对策作用,同样也值得赞许。
长轴回生,有机会一遍过的话便不会想要在后面某处翻车全部重来,因而通过低成本维持防护与保障续航等手段公式化稳定应对各种场面的队伍就格外吃香,战斗总回合数通常偏高且会不停更换敌人也对一些角色的机制有所影响,另外由于奖励条件时常限制角色个性,故不能太过绑定具体的四人队伍,以更少的人数形成配合才好。
书架与结果武器,整体差异性及战斗强度偏低,能够构筑通解乃至压人会最节省资源,擅长平地输出的角色在书架就有了适宜的发挥空间,而为了方便达成结专每周誓约快速获取斗气,则要求玩家在稍微多一些的个性中选拔出数值高、适配广、对策强的角色。
梅纳斯试炼,为了最有效率地刷取价值可观的多功能谜晶武等,最终都会走向省去战斗思考量的平地一键配队,个别角色就在这种模式下脱颖而出,乃至经久不衰,毕竟其他战斗存在各种迂回空间,但梅纳斯对角色提出的是最直接、最特化的考验。
在这种综合模式下,榜单自然无法直接给出固定的补充角色顺序,多获取几位就业面有所重叠的强力角色未必有太大的整体提升,没准转出一张自带数百克石等潜在收益的结专所属角色形态有时还更有作用。所以在资源分配上总归是要具体情况具体分析,明确更多角色的功效以精准补足所需。
TapTap
露伊娜同学,终于得以入榜
首先要感谢在上期评估笔记评论区中社长提出了对于排版的观点,看到之后,我自己也发觉这方面有着相当大的优化空间,于是就为了这期稍微多了点自信的榜单多方学习专门制作了一套美术效果来陪衬。而在档位划分方面,为了使各个档位的人数稍稍平衡一些,便对前几档的角色要求得更加严格,对后面的角色则有所放宽,这使得一部分角色虽然档位产生了变换,等效排名却差不多保持原样。不过亦有角色实打实被更动了评级,除去环境变动、新卡竞争等因素,引入对于成本的考量还是最主要的原因。根据目前的队伍战绩来看,这终究不再是一个要收集各类纯色队的时代了,以ES猫可可等少许角色为主导,灵活配队解决问题的能力已然超过了以任何单一个性配队,选择性地稍加补充人手就足以得到较为扎实的角色池,而当期卡池概率高、有复刻池与猫铃铛等的国服补充角色的模式较为定向,不容易因为歪出计划外的角色就导致改变想法,功利地讲从最开始就不会考虑组建某些体系。然而,并无严谨数学计算佐证的排行榜本质上不过是泛泛的一家之言,我亦缺乏对所有角色全部进行实测的能力,这令我有时便会选择迁就,之前的一些帖子也对这一习惯有所体现,但我终归要逐渐克服自己性格的弊病,哪怕只是尽可能地多作思考,也望能使自己的成果更多地产生正面的作用。
接下来还是照例评价一下所有在榜角色,并不怕多说多错,只有确实表达出自己对每名角色的理解,才好使读者自行判断是否值得加以参考,能够遵循逻辑地予以斧正则更加感谢。不过这次相比继续简单概述角色能力,还是多提及下自己的想法吧。至于角色星导觉醒的提升方面,实际上在这个版本基本没有哪个常用角色能说觉醒与否没什么区别了,虽然也有部分角色觉醒藏毒要特别注意,总的来说还是尽可能节省星谱与圆玉资源,直到在某场战斗中明确有需求时再考虑使用,就如上期笔记所言,即使一时攒下看似较多的资源,如果盲目使用也容易很快将资源消耗殆尽。
角色评估——
ES猫可可:拥有最全面的增益能力,能够与绝大多数角色形成配合,在除梅纳斯日常以外的一切战斗环境均有极佳发挥,技能组中虽有少许能力绑定极阵,但在非极阵场合仍然大有可为。在全套通用展属性阵灵晶的帮助下,强大的自由变换能力令她足以带队应对截然不同的属性环境,相当节省获取角色的资源,在与其他辅助核心组队时亦能灵活携带技能,慷慨补足队伍所需的增伤乃至重要的防护续航对策。由于ES猫可可高价值技能太多,非常值得喂到80天值开启第四技能格,多形态同时吃天弓与天斧也降低了培养成本,而角色本体可以通过不时复刻的通关主线送角色活动稳定免费获得,故在遇到幻璃境诗人时选择她的改典也就相对容易用上,至于觉醒对功能性的影响则不算太大,但自理续极阵与稳定的减益效果逆转对于堆耐体系尤其能够带来帮助。
AS薇列特(搭档绀兹):形态优秀的属性弱点识破辅助乃至平地输出位,同时拥有可观的增伤效应与优质的增益效果逆转对策,不过技能组较为绑定雷阵及雷属且不能够提供关键的心技一体,在这个并不存在通用雷打条技能的环境下于增伤输出及防护对策方面皆对ES猫可可或特定雷队友等有所依赖。搭档AS绀兹在补充一定防护对策的同时还能较为有效地反制现版本隐王常见的清AF能力,独立使用也能起到作用。AS薇列特本身高质量小技能很多,80天值的提升十分可观,这顺带还能提一提她实在有些拖队伍后腿的超级低速,但星导技能常常不值得占有一个格子,反而星导左下被动开局展雷阵总能提供些便利,而能力强化后的无条件展极雷阵则多少对薇列特的排轴空间有一点点限制,且在本来就要由AS银织雷电使觉醒绝雷阵的场合下也没什么额外的好处,个人至今都空着没点。
赫沃珂:打方向全面增伤辅助,星爆能开启两回合打弱点识破,且拥有无绑定的全体心技并自理再动打条等。多项增伤与防护对策绑定拳锤个性固与大部分强卡适配度不高,但反过来讲却也在不依靠诸多强者的情况下就取得了傲人战绩,单卡价值毋庸置疑。80冥值提供的额外技能格至少也能多塞一项防护对策,虽然并不总会成为必需,而在有些场合下还能方便调整溟原装置的累积数量。赫沃珂的珠子并不一定攒得越多越好,这点在剧情里也稍有体现,每回合结束先攒珠再爆珠的机制虽使得赫沃珂很容易在首回合就打出固伤追击,但相对地也会妨碍爆珠后续轮次开启弱点,在战斗中常常要对珠数加以控制。
ES琪路莉露(搭档摩可):琪路在各种场合总能为全队附加多项增伤,且同时包含重要的心技一体与集中精神。比起频繁遭受环境冲击的其他老角色,琪路却因极高的队伍适配性与独特的搭档充能效果而猛猛吃下新时代的红利,与版本顶级性价比的双猫皆形成良好配合,心之剑也能联动AS绀兹等快速补充AF,搭档摩可亦获得了能够频繁启动的浮沉之盾续航坚持,且充能技能的心眼不再覆盖其他来源的疯狂之力,还有更多P化狂星之力灵晶来保障平地效果。在队友能够补充足量增伤输出的场合,琪路倒也能以未觉醒的姿态上场,或是就让摩可作为泛用增伤搭档单走,但星导提供的在暖机后于爆发回合稳定启动摩可增伤及部分场合下易于亲自打出一定输出等功能着实提升不小,不过这也对80冥值有较高需求。而同样左右琪路表现的还有排轴,在战斗前就计划好每个星爆的释放时机对她至关重要,控状态、攒能量、补伤害、利用或是规避星爆当回合冥转晶效果等都与此相关,想要取得完美发挥所需的努力未必就比使用ES猫可可来得低。
AS银织普蕾米娅:超泛用防护输出手,防护能力比较全面且集成度极高,在得到足量增伤效果时还能凭着多动多段攻击承担队伍的主要输出职责。在弓本家可以直接享受到ES猫可可的P化灵晶并与之紧密配合,在雷方向则能吃到AS薇列特的弱点识破及帮助其显著提升连续平地输出,且本身技能格子颇为宽裕方便携带通用技能,整体使用起来也十分简单。不过由于防护能力等基本都放在星导盘里,不觉醒的话确实难以有所表现。
AS碧光修杰特:风方向全面防护对策手,兼有倍率良好的二动十段输出。顶尖级别的防护上限及越来越关键的纯粹碎阵功能足以为队伍营造极其自在的输出生存环境,并不严格绑定风个性使得配队时可以随意按需加入外援,甚至很多时候反而不会组建多风队伍,与本家ES猫可可的组合就已是足够泛用的队伍基底之一,可惜在无后排角色的场合总是不易吃到斧个性的P化增伤灵晶。因防护能力分散在全部三个主要技能中故平地冷启动时需有所抉择,其中星导技还掌握着对输出能力影响巨大的再动,常用的话还是免不了觉醒。至于星导盘左下的开局展风,虽不常凑齐四风将其触发,但却还是使得纯风队基本失去了无阵打弱的机会,应根据个人使用情况判断是否点出。
NS仙华:高倍率无属性魔输出,梅纳斯日常之神。尽管目前在攻坚战中配队成本不低,但在梅纳斯试炼却能成为多套几无天冥要求的平地一键2t配队核心(如猫幽仙芙),兴许也有希望在以后组建低配1t队伍,这为练度有限的玩家显著提升了刷取高价值谜晶武的效率。而作为稀有的魔弱点识破手,未来还有着成为理想魔体系核心的可能性,甚至有机会在队伍防护端也产生重要补益。不过无论是开局的杖角精统还是星爆时的魔识破与愈发有价值的增益效果逆转都来自星导盘,觉醒的关键程度不言而喻。
薇尔丹塔:开局水识破自增伤的三动输出手,技能倍率及自理增伤双高使薇尔丹塔每一击的威力都不可小觑,平地一动伤害尤为突出,动画时长也比AS赛丝塔短得多,可能算是目前最好的高难度清道手了,只不过在这方面刚需觉醒。而在AF环境下,由于自身实际仅有四段伤害,脱离特定剑连击+1配队时并不容易独立处理输出需求,弱点识破又只给了固定三回合,不打弱点时还会丢失动数,在长轴场合也不一定特别可靠,但个人以为水斩体系有机会伴随着理应已在排队的深绯伊露露推出AS形态而重获新生(那毕竟是跟薇列特一样带AS搭档的形态),对于上限充足的薇尔丹塔便也暂且保持期望。
AC猫可可:这是一名配队高度不固定、相当难以为用而用,却能够在目前许多战斗中低成本地发挥大概很久以后仍无可替代的统合及对策作用,即便实际使用体验一致,仅是从不同角度审视也可能给出差异甚大的评价的功能性角色。AC猫可可的核心能力为一键永久赋予全队临机应变,轻松帮助有需要的队友吃到既有的武器弱点或融入特定武器阵中,与ES猫可可的自由变换能力在诸多不同场合达成互补,自身绑三冥时还提供了再动打条及较高的砍耐与降力智效果。在六人场合给出临机应变后也可以让AC猫可可乃至仅负责提供武器个性的角色退到后排,相当于不占用前卫人数地重新塑造了队伍。推出才不长时间就已在攻坚战中留下出色成绩,于梅纳斯日常亦能参与构筑低成本高效配队,且自身发挥各种作用几乎都不需要星导也完全不吃天冥,在大觉醒时代的性价比属实无可挑剔。
AS洁尔法妮(搭档皮皮):主要就业于晶阵环境的超高增伤输出手,特色在于星爆时能够无代价地打出超级多动多段高倍率输出,自身的增伤数值丝毫不用担心,但对于队友则更多的是提供稀有乘区,而本身既没有弱点识破也不能碎阵让AS洁尔法妮无法在复杂场合保障自己的增伤输出力度,尽管有本家的妮娜在多数时候恰能同时补足两项需求,但自身不具备增进防护的能力且常态只有单动,很难拖着防护面有限甚至可能存在复制亏条的队伍在多种场合启动并维持运转,或许得更多地作为混搭队伍的外援试图弥补防护辅助与防护输出力所不逮之处,像在书架环境与幽雪莉佳等配合在ES猫可可连续两回合弱点识破中连灌两个星爆伤害倒是不成问题。至于进水阵牺牲攻击倍率换取防护能力的用法,有限的减伤效果全部指向自身,迎击五叠降力智却只有挑衅与之配合,但凡敌人正常打一套群攻行动,她对于队友的保护力度甚至还不如开一个晶阵来得多,不过也没有谁规定未来可能复兴的水斩体系等就一定要使用水阵。搭档AS皮皮能够进行多动补条,但基础速度太高,很难像追击或后攻行动那般躲过隐王的扣AF动作,而脱离洁尔法妮使用时也能提供些许增伤,只是对策性就很难与许多其他搭档相比了。
泰奥多罗斯(暂译):较为自由的地打输出手,稳定自理大量增伤且能打出多动多段输出,但每多动一定轮次便要打几发无倍率单动攻击重新找回状态。本身作为极其难得的无绑定地属输出在限制个性的场合很有优势,但环境对策严重不足使他并没有能力支撑起缺这缺那的地本家队伍,在打方向也并非我所等待的防护输出手,但跟赫沃珂的适配度倒也不差,只要能做到在较多场合替代同为输出位的尤恩甚至表现得更好,那么作为国服未来当期角色的抽取性价比就至少不会低,至于在更远的将来是会更多展现出纯粹劲大的优势,还是暴露出缺乏防护与状态不持久的弊端,终究要看后续的强敌被如何设计了。
ES芙朗姆拉比丝:绑斩魔阵的增伤辅助,增伤更偏向于魔法输出但目前斩方向队友却更多,优势在于技能组简单且高度自理极斩魔阵,觉醒后在梅纳斯日常环境能够有效一动给出高额增伤,在攻坚场景下也能通过星爆判别碎展以保障斩魔阵环境,只是技能里既没有心技也没有精统,不能够与艾蕾诺亚礼尚往来,又不提供弱点识破或几乎任何防护效应,故组队人选很是有限,难以真正展现出斩魔阵包容的优点。重要的技能虽不止三个,但多解锁一个技能格子也不大有办法带来质变。
AS达尔尼斯:对剑弓枪个性的强力增益位,不依赖环境地提供了包括心技一体在内的诸多增伤效应,但缺少属伤与武器伤;作为天生易于增长天冥的本体四星角色,还完全有格子携带能够稳定堆耐的防护技,但也无法独立抵挡所有常规伤害。恰好,这些不足都可以被本家的ES猫可可补全,本身一定的多动攻击能力也能帮助队伍打条输出,只是会将剩余的队友人选基本框定在剑弓枪角色中,虽能使兼有弱点识破与再动的AS花灿月华基本摆脱局外堆耐却缺失了侠义猎人的星爆坚持保底,虽能靠AS银织普蕾米娅提供双免但又无法像AS碧光修杰特那样控阵,目前看来还是不够通用。尽管迟早能等来绿村警卫队三人组中最后的诺玛尔升星进入队伍,但埃利娜与约露娜的前例才发生没多久,我可不敢再对明面上的强相关角色寄托出一切希望了。不过诸多能力不绑定觉醒是一个将在上线许久后逐渐浮现的优点,甚至本体的四星小技能上修后也形成了一套具有一定数值的输出组合,在所有开局自选四星角色中脱颖而出。
ES紫苑:比较绑定斩阵的增伤辅助,技能组为全队提供了心技一体等诸多增伤与一定的打条效应,使得AF出伤上限颇高,只是自身同时缺乏输出、防护与碎阵手段,弱点识破的形态也不太理想,这些特点令紫苑在对队友有一定要求的同时,在复杂环境下往往也不能做到一些能够由ES猫可可等角色带队完成的事情。在同期的妮路亚基本与赫沃珂完成新旧交替之际,很难判断作为最大体系且充满排队角色的斩本家将会等来怎样的变革,只是如果说因为可用角色很多而相对强度很高,就显而易见地有违本次主要从成本出发的讨论初衷了。紫苑星导技提供的全体心技与打条效应能够有效扩大组队空间,不会额外产生技能格需求在天冥配置方面着实友好。
ES时雨:ES时雨的国服技能组描述可谓乱写一通,对着外服照抄却把五星习得技的倍率、固有技状态的迎击次数、两种状态的增益效果、星导技赋予联手的持续回合数和星爆时的威力提升量通通抄错了,除此之外,若是在AF里使用过星爆时的星导技,在AF剩余时间里的每次星导技都会应用如同星爆时的4倍威力(是4倍,不是5倍),十分神秘。尽管防护及对策能力基本不如同为风斩的AS碧光修杰特,但时雨的伤害往往都会更高一点,在打条方面则尤为突出,且同样具有一定广泛就业的能力,并不强求太夸张的天值。不过时雨的一切强度基本绑定星导盘,一个不觉醒的时雨大抵是跟吉坦都无法相比的。
克拉格霍恩:当前最靠谱的阴个性输出手,本身自理心技且接近无条件三动,兼有高覆盖率的守护显著提升了部分场合的防护能力,能进入很多队伍中打工。但目前环境对于非全程的守护不算友好,独自吃下群攻附带的四人份珠类减益反而会大增无守护轮次的生存压力,且守护只能通过星爆开启使其难以应对一些平地起手、长平地与长轴环境,故更多地属于一种高上限增值能力而不好作为底层防守逻辑。本家队友AS埃利娜的出现为克拉格霍恩扩展了组队方向,但其二动附带回复的效果反而增添了保持舍身的需求,再加之阴弱点识破又在觉醒AS黑衣伊丝卡身上,绑来绑去实在难以让本家队伍做到新人友好。星导左下能力的增加盾量对自身的防护模式通常没有帮助,反而可能在阴队稍微妨碍舍身扣血满足三动条件。
NS尤恩(真专武):作为多动多段高倍率火打输出手逻辑较为简单,虽因强绑三冥且缺少心技而限制了组队人选,但不觉醒就常有发挥着实值得嘉勉。尽管理应已在排队的火属辅助AS莎萨卡应该还是会绑天,这让我暂时想不到尤恩冥火体系的未来将如何发展,打方向赫沃珂的推出却为他带来了极高上限,在高难环境大概有机会长期保持就业空间,其地位未必因泰奥多罗斯的挤压而发生明显改变,毕竟我的队伍总是围绕着防护对策构建,最后的输出位一般就很容易相互替换,所以目前依旧在期待着打个性防护输出手的出现,哪有体系队伍不想要一个本家的银织或碧镰。
AS赛丝塔:十分稳定的短轴平地打条输出手,在书架与清道等方面很有优势,不觉醒就能直接打出三发自带弱点识破与砍耐的二刀神狼,在新人友好程度上也是数一数二的。于AF中则已不大能亲自做出输出贡献,主要作为开启风弱点的可变位,在近期的环境里发挥不算出众,毕竟除去寰宇星这种不吃属性识破的机制怪,在结专等低压场景也可以靠ES猫可可十回合内开启至少三次弱点解决问题。虽然不大容易想出使赛丝塔重回攻坚顶峰的方案,但如果也没有竞争就业的新角色出现,继续发挥既有的独特优势或许也不差。而星导左下能力的附加先制行动,在短轴有时会干扰排轴,又不能留到长轴起对策作用,总体应该还是弊大于利的。
ES缪露丝:提供开局增长AF条与碎展星海及全队联手等对策的稳定再动进攻手,星爆提升EX等级还使队伍容易在首回合即开出EX必杀技,对于短轴的提速能力十分突出,可以说是具有一定增值空间但也会比较绑定后续ES角色。形态不够灵活且有限的回复AF能力并不适合作为如今隐王常见的扣AF行动的对策,而自身较为缺乏各类常规能力,基本也只能在部分战斗模式作为队伍四号位使用,且核心功能全放在星导盘里,非觉醒时开局展星海却不提供AF,综合使用成本大概很难压下去。
NS梅丽娜(真专武):兼具常规辅助能力与环境对策的歌唱手,在推出了刻歌之力灵晶的现版本能够于无阵场合为各个队伍同时补充增伤与防护效应,而歌唱中回合结束三动追击打条与根据武器阵赋予全队两回合临机应变的能力在当前隐王战环境也偶有奇效,未来也有能够想象的更多配合空间。尽管西方队友可以帮助梅丽娜提升开局攒珠的数量,但为了能力的全面性,在各种场合下往往还是得唱歌,因而含有对策且能保障一键给出主要增减益效果的星导觉醒就意义巨大。
伊津奈:稳定的雷本家输出手,自理集中精神与多段强化等增伤,为队伍提供不错输出作用的同时还能无绑定地保障开局AF,且也能保底再补充一次AF。尽管纸面功能性并不丰富,但在并不太高压的场合常常能进入当前强势的雷体系优化战斗体验,在魔方向也是可用的高倍率输出位。尽管不觉醒的技能组也做到了逻辑自洽,但星导盘对AF能力的提升亦足够可观,至于天冥方面就没有多高的需求了。
AS埃利娜:阴体系核心辅助位,慷慨的增伤补盲成功将数名阴属角色整合为一队,只是几位老角色本身并没有多强的竞争力,而在AS埃利娜上线仅一个月出头就又推出了约露娜这一形式上紧密贴合而作用则完全何意味的本家补强,莫名有种竭泽而渔的气息,就连地队的接连翻新都没能做到如此迅捷,这令我感觉在未来不短的一段时间里,阴队就将以目前的模样被放在一旁自生自灭了。在这个赫然存在不依赖觉醒的完全体双猫,新角色又时常放开了堆砌数值的自由版本,能够发挥出埃利娜最大强度却未必值得期待更高未来的纯色阴队,其构筑价值大概就得较多依据已持有角色的情况来作判断了。
AS花灿月华:绑火阵的再动及增伤识破手,兼有机会发挥多段输出或特殊防护作用,本身素质过关,在多火与转属火突体系已有一定的就业,只是尚未等到配合特别理想的本家队友,目前更多地还是靠着上限表现确保地位。对敌转属的能力配合堆耐不难帮助队伍免疫常规伤害,在有全耐火耐谜晶枪的情况下仅靠低天冥月华自身都有办法实现这一点,但速度差回避却无法像守护那般方便地规避掉诸如寰宇星的疯狂固伤迎击之类,转属火突怎样组都不够有说服力,果然还是期待AS莎萨卡不知有没有空可以来拯救。
NS维克多:十分脆弱的强力AF输出手,输出能力基本绑定状态但只能一次性开启六回合,离开了状态几乎什么也干不了,不觉醒虽能利用特性无限续杯疯狂之力+但也失去了更重要的再动攻击,故想要参与各种固定中长轴战斗则基本只能额外绑定一张在目前版本显然难以定向获取的梦见NS奥尔蕾雅,成本格外突出。在状态内的打条输出能力优秀,不依赖弱点也能打出有效伤害,不过近期的隐王充斥着耐性跟无效吸收,结专也考验各种机制对策就是了。而维克多的砍耐量严重不足,亦没有帮助平地启动及回复AF的能力,在部分场合要将战斗轮次压缩进状态持续时间内还得指望特定队友的帮助,甚至防护效应也基本不可靠,整体看来属于是在角色池较浅情况下难以创造奇迹的方差进攻手。
普莱:最古最强的守护位,守护启动形式极佳,原本只能隔一回合开启一次守护但并不限总次数,通过AF内让队友解控可以勉强实现连续守护,而后来推出的星爆功能亦可令觉醒队友替普莱解控,显著提升了总体守护频率,又或者干脆在右手边带上AS碧光修杰特(或AS奥尔蕾雅),配合回合开始解控的祈祷实现无限守护以在许多场合无脑逃课,据总体战绩来看已然成为寰宇星战最重要的角色之一,当年一本梦书的投资一路以来有了不可胜数的回报。只不过在不需要守护的低压场合就基本没有理由让普莱上场,且有些时候也会遇到无视当回合守护的高威胁机制,受限于泛用性,还是只在名义上成为打队最强防护手。
NS由奈:无绑定地提供多项高数值常规防护功能及高额砍耐能力,不过目前版本强力角色平均砍耐量便不低,由奈技能组的打条能力也较差,在AF环境增伤输出作用有限,而防护端既缺少固定值护盾又没有坚持,对于当前版本泛滥的固伤对策作用不大,防吹飞也需要天之力星爆才能够给出,好在增益效果逆转的形态不错,这在现版本提升了意义,但与自动免疫异常的能力均位于星导盘中,有一定的解锁成本。
艾妮:兼有增伤与防护对策的辅助位,有开局无动画赋予队友舍身护庇红珠的特色能力,自身在场时能够使受到致命伤害的队友耗珠回复血量,在不复杂的环境更容易以此保住队友,但要考虑续珠循环,而其余增伤防护能力则数值有限、启动麻烦且分布零散。申请给艾妮七个技能格子。星导觉醒提供了高贵的全队无条件心技,在个别队伍中能够有所发挥,但不星导作为红珠工具人甚至脱手挂件倒也还不错。
AS黑衣伊丝卡:阴属弱点识破手兼单动输出位,开启弱点的形态比较一般但也能用,本身自理心技且输出倍率段数过关,在特定队伍还能发挥一点点防护及追击对策能力。如果当初就有抽到,在未来阴体系中能够得到增值,但反之作为吃觉醒的ACAS角色,定向获取成本则不低。还值得一提的是自身也具有地个性,考虑到结专誓约等凑人数场合,在所有地属角色里相比单卡质量就显得更高了。
AC拉克雷娅:比较绑三突的多面手,在推出当时几乎没有可用队友,怎么看都是很快就要被上位替代的凑数角色,然而期年之后依旧凭着同时拥有多动多段攻击及星爆全体心技坚持等独占下部分就业,既能参与构建标准意义上的突体系,又能通过最初也是最万能的队友ES猫可可与数名新晋本家强卡产生联结,在三突或四突队伍中使自身的优势区间尽显,只可惜与最新的本家辅助AS达尔尼斯能力重合较多,暂时可能难以让队伍的上限取得进一步明显提升。星导左下能力开局展极突阵能够服务的对象很少,在与ES猫可可组队时反而可能妨碍队伍手动开启各种属性阵用以转属。
AS梅尔匹菲亚:绑风属的全面补盲辅助,稀有的高数值祈祷增伤与ES猫可可等的常规乘区有效互补,共同令诸如AS碧光修杰特等输出位显著提升了伤害。在防护端亦提供了一定对策,在加入后确实能帮助队伍多解决不少问题。尽管星爆摇出随机普攻变化在长轴需要事先仔细规划,在短轴则有无可避免翻车的时候,但较为丰富的技能组给了梅尔匹菲亚很大的选择空间,一般只要许多次星爆能存下一个守护就足以产生明显收益,甚至有些场合直接不带星导技也不是不行。
AC莲莉:冥火方向全面辅助,有十分多样的常规增减益能力可供选择,也有零动打出增伤技能的特色,尽管因缺少了重要的心技一体等故组队方向受限,但作为较早的角色至今仍凭功能性保有一定独特就业,这一点值得予以肯定。虽然火方向肉眼可见的未来也不好说是天是冥,但本家角色的绑定关系并没有太过极端,只要能够解决具体问题,并不一定要组成万全的配队。
莉娜里亚:偏斩突方向的增伤对策辅助,增伤乘区不算亮眼,但在防护端有着独特的全体暴击防御以及形态尚可的双免与双治愈,但缺少有效减免常规伤害的手段,且至今也没能等来高数值可靠幸运辅助真正发挥出暴击防御的强对策性。本身大多数能力并不绑定斩突个性,能够开启斩突阵但自身也不太依赖它,若是不点出星导左下开局无条件展极斩突或许能增加一些火方向之类就业,不过目前实在无法想出更进一步的可能性。
艾蕾诺亚:晶属防护打条输出位,技能组多多少少暗藏一些绑定关系,誓祷之仪的晶属伤、固定盾与防吹飞均只给到自己这点也十分可惜,而本身进攻面板也不出色,这些令她无论在增伤输出还是防护对策方面都存在问题。虽然同时有晶斩魔三个大方向的可能性,但并不具备一些决定性的入队因素,未来也想象不到有机会得到哪个本家的器重,但星导盘左下开局展斩阵目前就已显而易见地影响到了与一些剑角色的配合,因为无法重置故不太有理由现在就点出。
ES希斯美娜:绑斩突的增伤输出辅助,单论增伤量与输出倍率都不突出,对火本家尤为关键的心技一体甚至还塞到了EX必杀技里,不过星爆判别碎展极斩突并吃掉加速珠用以回满AF的能力对于敌人日渐增多的碎展极阵与扣AF行动等具有一定对策性,理论上还可以通过存条更为灵活地保护AF。若由ES缪露丝提升EX等级则能更好发挥满条的价值,但这一组合因缺乏诸多常规能力,在部分战斗模式下并不适用。
AS兹尔巴:兼有防护砍耐与三动打条以及追击能力的功能性角色,由于段数太低故一般不作为主要输出手而是发挥工具人作用,但本身无属性斩能够打条的环境也不多,虽有自转弱能力但在弱点识破固定队中应是只能保证稳定获得本家的地属性且该能力还限制在平地发动,若是点出了星导左下能力强化的开局转弱则反而会失去对梅纳斯试炼等战斗的重要对策能力,可能影响未来的就业潜力,故而暂且就保持这个状态用作一位替补角色应该是比较合理的选择。
幽雪莉佳:虽然自身作为配布的相对高数值也源于获取前置要求主线进度达到第3部中篇左右,但即使这么晚才入队,十分灵活的自转弱攻击也使幽雪莉佳在许多缺少特定属性输出手的场合都有机会用作替代,在梅纳斯日常场景还有着极具竞争力的平地输出表现,在书架等环境也可能发挥出平地充能星爆的作用。作为中等倍率输出手,如果进一步刷取天冥还能取得更高可能性。从各种角度讲,幽雪莉佳应是在当前战斗环境下最有价值的配布角色了。
AS米娜尔卡(搭档提特拉):火属防护输出位,据悉星导左下能力强化在任何队伍中都能提供一次连续三回合守护的普攻变化,只是后续要再次开启守护则依赖超额的搭档充能,且守护以外的防护效果实在不足,输出能力也同样不突出。不过搭档提特拉在现版本中还有一定的泛用对策作用,自动技能发动速度相对AS绀兹更低且稍能打条,光环中的30%物魔耐有一点点机会成为队伍堆耐防护的关键,只是充能技能往往已不会单独使用,且两个形态的提特拉单走效果并无差别,在意这些对策性的话也只获取其一即可。
AS八云(搭档库莫斯):魔方向一体式功能辅助,为全队提供了基础增伤与多项对策,不过能力更利好于早期平地战斗,在目前的组队空间中难以灵活兼顾AF输出与全面防护,但由于赋予精统不绑个性,个人以为在AC猫可可等的帮助下仍未来可期。AS八云本身也能够参与到梅纳斯日常中同时负责增伤、开阵及输出,只是在这方面的性价比暂时未必高过使用无需觉醒的自身NS形态。搭档库莫斯在单走补足愈发重要的MP回复等对策时,也是NS形态5能耗充能技能更有价值,总体来讲在非必要时可以先不投入额外资源养成形态。
AS仙华:转生成为魔辅助是每个创造了时代的NS杖输出手逃不脱的命运,但仙华大概是其中最受敷衍的一位,AS形态的技能组充满了其他角色的影子。可以依靠小技能降力智搭配星导增益逆转提供防护对策,却不如由奈全面;可以让自身及一名杖队友根据敌人的属性弱点自由变换,但近似对策已有成本更低的幽雪莉佳;弱耐反转在近期难得又被定制了作用,可从组队空间上来讲可能还不如墨染军师的脱手调虎离山;继承了本体仍有一定倍率的固有输出技能,但具体差异不如由这个版本尝试过保持梅纳斯谜晶获取+1的原NS仙华玩家来作评价。对于什么都缺的新号而言,AS仙华也能发挥多方面作用,但若是在期待魔体系的彻底复兴,恐怕就无法满足于这种不易稳定就业的缝合设计了。
AS阿尔玛:极其特化的对策位,拥有在稍微长些的轴中即覆盖率有限且不算灵活的守护,并有机会借此打出多次自理复制与联手的高倍率迎击同时产生续航作用。尽管有自转弱能力但严重缺乏段数甚至不能保证倍率的攻击技能难以适应现版本需要AF的场合,一套迎击的总伤完全不由自身决定,在经历结篇膨胀后也不易解决问题。与特定队友配合可以显著增进部分时候自身的发挥,赋予贯穿障壁的能力在个别场合下可结合不消耗次数的被动攻击等压缩战斗轮次,但整套技能组保底产生的作用还是太过有限,即使对于新号而言稍微长远地来看也未必有多高性价比。
AS拉布莉:一键开启三回合守护及回条砍耐迎击的防护对策卡,一般能够自理吹飞对策,但三回合在目前环境下终究算不上多长,若是敌人不能频频触发迎击回复AF压缩轮次则无法产生突出表现,即泛用性并不算高。面对一些早期隐王曾留下值得骄傲的战绩,而现今作为打本家角色吃上赫沃珂提供的全面增益,在一些场合增进防护的同时还能补充一定的AF输出,本身又没有觉醒需求,只要拥有对应形态则依旧不时有出场机会。
伊娃:十分直白的晶水魔输出手,想办法为她提供弱点,想办法帮她多动续条,她就能自理精统与复制地一直打出星导技多段超高倍率输出。虽然弱点在这个时代已是信手拈来,但伊娃的所有本家偏偏一个比一个亏条,想在AF中有效利用到她的高倍率输出则总要多花一番功夫。由于国服有高物攻强力谜晶杖,极个别场合也可以为伊娃赋予临机应变以享受物理弱点,吃上心技来打出照样不低的输出,但不论如何操作,复制天生拉长攻击耗时的问题始终限制着伊娃的发挥。
美丽特:不够突出的火打输出手,本身没有比较稳定的就业,但在双本家分别能吃到AS花灿月华与赫沃珂的辅助效果,常常也有能力解决实际问题,只是近来又遭受了大量的同位竞争。可惜目前涌现的火属角色没有谁突飞猛进地拔高队伍上限,打属角色则来得过于缓慢,在能够一锤定音的角色出现以前,许多特色不足的人选其实也很难严格排个高下。
约露娜(暂译):长久以来首次打破自理心技规律的阴属物理输出,刻意限制泛用就业结果连在本家都难有稳定地位,设计师诚心诚意地交出一套富含真心的抽象答卷。在不能取代克拉格霍恩的情况下,心技一体与弱点识破只得二选一使用,本身二动十段输出倍率受珠子影响巨大,花两回合转一下带证VC才堪堪能够启动,防护对策本就有限还形态极差,煞有介事的靈魂共鳴在效果上根本就没有后文。原本青睐阴体系的我现在只能不抱多少信心地等待AS薇涅妃卡,会不会真有什么办法发挥出阴阵打耐增伤的原教旨功能呢。
AC希耶尼:基本作为纯防护角色上场,挑衅护庇+暴击防御的组合在目前颇具对策性,尽管上限未必有守护或固定值护盾高,但本身防护功能较为全面且不是特别依赖觉醒很能体现出性价比,不过在复杂场合下还是需要队友的配合。在荆咒希耶尼之后仍有诸多纯防护角色推出,然而基本也只是在原地踏步,说到底纯防护角色难以上场无非是防护能力还不够强大,要是能全程稳定无伤单防全凶星寰宇星等一大批隐王那高低也得是张人权卡,所以究竟何时设计师才肯在这方面稍稍慷慨些呢。
NS玛丽埃尔:通过星爆一键为全队提供多项增益的歌唱手,其中包括重要的心技精统与坚持等,本身的增伤歌也同时带有回合结束回血回蓝回状态回AF的功能,在无阵场合配合刻歌之力能起到不错的辅助效果,但从乘区来看还是在与各大体系核心竞争就业,而泛用性上自然完全无法相比。抛开觉醒则还能无条件打出倍率较高的单段无属性魔法输出,在早期战斗环境或有低成本逃课的作用。
乌兹赫拉(未觉醒):能够造成三动追击的雷属守护位,正常情况下的守护覆盖率偏低,但若处于未觉醒状态,可以利用游戏特性在每次于AF中开启星爆前不消耗次数地打出疯狂之力+,很神秘地提高守护频率。至于三动追击能力可与梅丽娜等角色配合在每回合末打出至少半条AF实现多次连开,能用来规避一些隐王的扣AF行动并方便续守护等,但基本需要开阵才能实现该操作,在AF输出能力上可能就会有所欠缺。
妮娜:妮娜自身的暖机并不麻烦,一个回合左右足以首次攒满10珠,此后AF内就基本能稳定给出弱点识破。她主要的问题还是复制单动严重亏条的同时缺乏统合外援能力,而本家队友在打条回条方面亦是不容乐观,这就使得队伍即使启动也不容易在AF内打出太多轮次输出。尽管稳定的弱点识破与控阵着实未来可期,但有限的存珠数量又使得较多轮连锁攻击也无法转化为连续平地回合的弱点识破而是常常被完全浪费,在个别场合若是能保持无阵也反而有助于队伍输出。尽管没有理由说妮娜是晶本家问题最大的那名角色,但她的每个队友似乎都比她更善于灵活就业,把一切压力抛给了跑不掉的她。
AS塞利艾斯:十分质朴的突弱点识破手兼输出副手,与NS形态的设计风格有些相近。就是纯粹地星爆开启当回合弱点识破,纯粹地给自己上一点增伤打一点输出,纯粹地给人些许让阿卡迪亚再次伟大的希望。然而在突本家高手如云的现状下,什么也掩盖不了核心弱点识破手正在拖后腿的事实。可惜弱点识破手的迭代总是需要时间,不妨先说点题外话,我曾经稍微思考过全游戏哪一个技能单拿出来可以带来最大改变,但当时的答案既不是应许之地,也并非猫又巫女神乐,而恰恰是NS塞利艾斯的星导技多箭齐发,纯粹地发动三次最强固有技能,如果将这个技能赋予某些固有技本身就能够再动输出的角色,整个游戏环境恐怕都要随之迎来一轮新的膨胀。
AC明芳:具有一定单走能力的地属辅助,兼有增伤与防护对策功能,尽管技能格子紧张且诸多技能亏条,但比起自身的AS形态实在要好得多,况且还能无需觉醒地给任意角色提供心技精统。虽然被迭代大失败的地本家限制了可能性,但反过来讲也保持了在地个性角色中的竞争力,这么一想似乎白瓷明芳本身也得到了增值。而按时间来看已经在排队等觉醒的地个性老角色着实不少,我个人则是仍在痴痴梦想着NS明芳能够带领地队重回巅峰。
NS米斯特蕾娅:风晶方向增伤位,即使不觉醒也能提供具有回复MP能力的增伤歌,本身还能给出满额砍风晶物耐等增伤能力,觉醒后能够于星爆内打出倍率尚可的多段爆发,但在超长轴中会难以维持疯狂之力。尽管看起来有着在队友歌唱时进入齐唱状态并再动输出的特色设计,但每动单段的输出技能顶多用作个别场合的对策,不知道鸽了许久的米露莎能否在觉醒后帮忙提供连击数+1的能力。由于艾尔之诗属于小技能,即使是AS形态的米斯特蕾娅也能吃上红利,有些场合反而能代替NS形态出场,可以说是一次十分慷慨的老角色上修了。
AS艾尔席儿:水个性增伤辅助,设计师早年的人格分裂之作,为本家队友提供了近似于ES琪路莉露与摩可组合的增伤乘区但不含心技精统,代价则是对NS形态明明很契合薇尔丹塔的水弱点识破等多项有效增伤全都不会给,为了应对目前各个环境还要时不时进行人格切换,即使最终新时代水斩乐队成功组了起来,也不排除是拿两个艾尔席儿的特点融成一个新角色加入进来。写到这里,我甚至想凭借某种既视感预言一下AS深绯伊露露将于2027年1月盛大登场了。
妮路亚(搭档吉路亚):星爆开启两回合打弱点识破的单动二段劲大输出手,自理增伤较多但攻击段数在现环境下实在难以解决问题,很不巧的是与同样能开启打弱点的赫沃珂同为晶冥拳女性NS梦见角色,即使在各个具有条件的战斗中也不容易展现出差异。要说比较理想的就业方向或许是配合AC猫可可在不同武器阵中开启对应弱点,但稳定实现这种玩法的前提是并未点出星导左下攻击前自转弱的能力。搭档吉路亚仿佛是朝新人友好的方向去设计的,但在后期因携带谜晶武与结专等而刚好缺少暴击率的场合能提供不少便利。
AS猫可可:自身ES形态灵活转属能力的前身,至今仍在ES形态无法使用时有机会用作对策,本身不带星导有就能上,不过受数值限制作用也已越来越小。历来的强卡从猫可可到猫可可再到猫可可,不得不承认猫可可真的是待遇超级好,这也是猫游能带给我的一大感动,即使沉寂许久的角色终有一天将再次回归大众视野中,不会像一些其他游戏那般用往后一辈子落寞换来仅有一次的绽放机会。
关于本期离榜的AS哈迪:在榜单总人数控制不变的情况下,其余几位角色本次不再入榜基本都是觉醒成本或单纯缩略的原因,而作为无觉醒老角色纯粹碎阵手中最为突出的一位,AS哈迪的问题还是在于碎阵以外的能力过于有限,即使不考虑往往都能被AS碧光修杰特上位替代这点,在部分确实可以产生碎阵需求的战斗中也没有能力进队碎阵,要么是换掉进攻位就打不够输出,要么是换掉防护位就扛不住伤害,本身不能进星爆碎阵也欠缺了些灵活性,果然还是继续期待已经作为卫星飘了很久的AC哈迪也带着同款能力登场吧。
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虽然这次在标题中就更突出了强度榜的概念,但实则仍不过只是分享个人观点,与众多玩家各自的说法并无本质区别。至于这样的观点该如何看待,那便要提到仅就我上一次回坑起一年来那段时间的印象里,已经有诸多新角的社区风评在各自上线一段时间后较初步评价发生了明显的高低转变——ES猫可可、妮路亚、ES紫苑、侠义猎人、AS碧光镰刀手、AS雷文、AS黑衣刀手、妮娜、AS银织雷电使、AS白瓷魔人……故而,若是一时实在不能形成抽卡思路,进行适当的参考也是个没有办法的办法,但还是要尊重自己内心的声音。如果严格依照其他玩家的观点分配大量抽卡资源,结果又遇上了几次严重误判,那不是会很令人难过么。
萌新打不过梅纳斯,求推荐打法截图
萌新打不过梅纳斯,求推荐打法
主线刚到第二章后篇开始,全上降力能过两三回合但是伤害不够还是被秒。剩下阵容进去就全都被秒。
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【角色获取推荐——新手榜】26年6月版截图
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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被遗忘的人截图
被遗忘的人
安娜贝尔不仅出了es,本体都觉醒了,狄雅德拉是不是真的没有后续了,当年拿到她的专武后跟学妹妥妥得地队c位,打条发动机,这个外传也是我为数不多认真看完的,姐姐坦都出名了,妹妹是不是应该继续c了,毕竟红头发精神小伙都要回来了
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外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关截图
外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关
3.0DLC,狂诗曲篇 主要内容为以姐姐展开的3.0补全,详细剧情等出了再看看填坑得怎么样吧 核心:姐姐星导+新宠物打工莱卡 新角色as宝石剑 主配色变为红色 被动:mp减伤盾(八云同款) 开局三晶前排展觉醒晶阵 开局如果伙伴带了皮皮(无论前后排) 则开局满条并释放as技能1 as技能1: 自拐3回合70%MP上限+50%暴伤 5次全属伤100% 展开晶阵时,自拐3回合心眼 展开水阵时,自拐3回合
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【苏菲弹力贴身】卫生巾怎么打……截图
【苏菲弹力贴身】卫生巾怎么打……
看了攻略还是一头雾水,搞不定啊[表情_惊恐]
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终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略截图
终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略
感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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“罔象女神卖的异节”截图
“罔象女神卖的异节”
版本更新之后,由奈转职成了幻璃镜诗人,开始卖异节了(?)总之先卖我十本空气精灵的异节呗,我要给露伊娜做真证
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天冥道具相关:天刀溢出+备战冥枪截图
天冥道具相关:天刀溢出+备战冥枪
小氪月卡玩家,天刀严重溢出,这里也给玩了三四年左右的老玩家一个建议,不太建议月卡天冥值喂天刀人物,慢慢靠歪4星和4星as,以及5星的4.5形态就能积累不少天刀,我之前没往这处想,大月卡喂过胧,喂过时雨,加快了现在天刀没地方用的进度。第二张图只是演示把我现在富裕的天刀喂给机器人都能255了,最后也没舍得喂[表情_狗头],大退了。 溢出165天刀,希望等有255天刀时,赶紧能有新角色,配布天刀挺多,但
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
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氵一下拉缪截图
氵一下拉缪
拉缪全技能 这个角色还有一个角色任务过完后会直接送个真证和换手LV3,明天看看怎么个事 (下播睡了,困死) (才发现第一张图还有一个捉迷藏的状态回去查了一下,效果是自身不容易被定为目标...啊这) 最后两张补上男主和菲奈的皮肤样(细节渣猫的剑变成手游的样子了,我还以为能把单机版的红剑带过来[表情_捂脸哭])
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