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基础知识汇总
1.战斗存在仇恨系统,AI会优先攻击仇恨最高的单位,正常情况下仇恨=累积伤害,嘲讽技能会额外增加仇恨。
2.杀死怪物,只有参与了战斗的单位才能拿到经验,经验按照仇恨占比分配,纯挂机的经验宝宝不存在。
3.弓箭不适合风筝,但适合远距离站定瞄准后站撸,一般怪物在近身前就死了
4.绿名怪/NPC不会主动攻击玩家,但红名怪会主动视野内的非同类(包括绿名怪物),可以拉怪到绿名怪边上让他们自相残杀,捡掉落物,但因为你没有输出伤害是分不到经验的。
5.宠物悟性是天生不变的,100悟性代表学习技能100%成功,其他属性均可以靠宠物合成提升。
6.任何生命单位出生时(怪物,宠物,npc,玩家)均有概率获得天生技能
7.切换场景会触发自动存档,并且刷新场景怪物,如果想要刷boss,可以切到其他场景然后再回来,boss会立马刷新。
8.随机事件(孵蛋,学技能,锻造装备)也会直接触发存档
9.前期建议宠物携带法杖(法杖自带火球术),带远程攻击的宠物会自己风筝,就不容易很快死掉。法杖在绿缘城郊的鸟头怪(可以看到它穿戴了法杖)会掉落,绿缘城的铁匠铺也有卖法杖。
10.所有怪物掉落的物品都是怪物身上穿戴的,对战时怪物也会吃到自己装备的属性,遇到很弱的怪突然很强,大概率是有好属性装备,别放过它去爆它装备。注意,宠物穿戴的装备在宠物死亡后也有概率掉落,记得及时捡回来
11.宠物/怪物/npc是自动战斗的,但宠物不会主动引战(怕误杀NPC,但会追击和反击主人或者自己受伤源),宠物合成是核心玩法,后期宠物要比人物还强,还能多只上阵。
12.开始新游戏后,若没有切换场景,也没有孵蛋,那实际并没有覆盖存档,去森林一趟切换一下场景就存档了




