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洪荒剑潮前期攻略

置顶修改于前天 14:06635 浏览综合
这份说明讲的是每个功能干什么、花什么、得到什么,以及战斗里那些“状态”到底怎么结算。界面上会变的具体伤害、价格和掉率,以你点开那一页时写的字为准。
战斗不用你一刀一刀去点。人会自己普攻,装上的法诀冷却好了自己放。怪物有血、有防御,主线里不会反过来打你。你要做的是把装备、法诀和境界养起来,让同一段时间里打出的伤害更高。
主界面怎么看
主界面
上方从左到右:
· 地名和关卡:现在在哪一张地图、第几关。点地名可以打开地图,换已经去过的场景。
· 地图、宝库、仙讯、补给、设置:地图选场景;宝库花仙玉买东西,也能兑换货币;仙讯是邮箱;补给是离线积下来的万象箱;设置里可以改语言和声音。
· 怪物血条:打空就过关。旁边的秒数是这一只还剩的时间。普通怪一直打就行。每 10 关的小首领有时间限制,每 300 关的大首领时间更长。时间走完还没打死,这一关重来。
· 循环刷图:打开后,这一张图会按你当前进度来回打,用来刷装备、玄简和炼器材料。往前推关卡时把它关掉。
下方:
· 头像、境界、名字、等级、灵气:境界决定你有多强、能开几个法诀槽。灵气是用来升境的,和灵石、仙玉不是同一种东西。
· 福利、加速、秘境、升境:福利领定期赠礼;加速用仙玉立刻结算一段挂机;秘境是另开的一局探索;升境是花灵气突破。
· 背包、法诀、悟道、神器、洞府:五件日常的事都从这里进。
挂机时游戏可以放在后台。离线按你离开时的场景结算,最长能结一大段时间,收益和在线打同一张图是一样的算法。加速一次结两小时,一天有次数上限,仙玉价格会越用越贵,和宝库里的加速共用这一天的次数。
进来以后先做这几件事
第一次进游戏要选角色。一共八个角色位,每个角色只记自己最新的进度,过一会会自动保存。没有手动读档。
取名之后打开右上角 仙讯。新角色有一封启程赠礼,附件要自己领,领了才进背包。
仙讯
领完以后,让主界面自己打一会儿。有灵气了就点 升境。包里出现装备就换上。拿到玄简就学法诀,并放进已经打开的法诀槽。这四件事比先去秘境、先去赌劫炼有用。
战斗是怎么结算的
你看到的每一次掉血,都按下面这条路走:
1. 先看你的攻击力。
2. 再乘这一下自己的倍率。普攻、法诀、灼烧的倍率各算各的。
3. 再加上你身上的加成:火、雷、冰、普攻、法诀、暴击、打首领,各自只吃自己那一类。
4. 最后过对方的防御。防御越高,这一下剩下的越少。你的穿透用来削防御,固定穿透先削一截,百分比穿透再削剩下的一截。削完如果还有防御,伤害仍然会变少。
普攻、法诀直击、灼烧,都要过防御。面板上的攻击力高,打在高防御怪身上仍然会被削掉一截。
暴击是在过防御之前,把这一下再放大。暴击率和暴击伤害都可以在背包底部看到。
伤害分两类:
· 直接伤害:普攻、法诀打出去的那一下、追加的那一下。
· 持续伤害:灼烧这种隔一小段时间跳一次的。有些词条写明“不包括持续伤害”,那些词条就不加到灼烧上。
追加、回响、余雷、惊雷这一类,是照某一击的结果再补一下。补的这一下通常不再暴击,也不会再往外引出一串新的追加,避免无限连下去。
换一只怪时,长在“这一只身上”的层数会清掉,例如狂战、无双、灼烧、雷印、寒气。少数法诀写了“带到下一只”,才留一部分。
这些效果都要装上对应法诀才有。学会了放在收藏里、没有放进下面的槽,战斗里不算。装备和神器上如果写了“普攻有概率施加灼烧”这一类话,那是装备自己的效果,不需要你再装同名法诀。
灼烧
灼烧是火系打在怪物身上的层数。它自己不立刻造成那一大下,而是隔一小段时间跳一次血。
裸的规则是:
· 大约每秒跳一次。身上有“灼烧频率”时会跳得更勤,最快也不会密到失去间隔。
· 每一层、每一次,按你当前攻击力的一小部分来算。什么装备都没有时,这一小部分是攻击力的百分之四点五。层数越多,这一跳越大。
· 然后再吃火系伤害、灼烧伤害、暴击。灼烧可以暴击,但默认只继承你一部分暴击率,要靠火系被动才把暴击吃得更满。
· 最后仍然过防御。防御高的怪,灼烧每跳也会缩水。
· 持续时间大约六秒。中间又叠上新的灼烧,时间重新算。
· 层数有上限。什么都没加时,上限是二十层。再叠就会溢出去,有的法诀把溢出变成额外的一下直接火伤,而不是继续加层。
每秒掉多少血,跟着攻击力、层数、火伤、暴击和对方防御一起变。层数越高越疼,时间靠继续放火来续,防御照样减伤。
和灼烧有关的打法就三件事:
· 用会叠层的火法诀把层数堆上去,让每跳变大。
· 用会“引爆”的火法诀把层数吃掉,换成立刻的一大下。吃掉多少,那一下就加多少。
· 换怪默认清空。只有装了能继承的火系被动,下一只才留下一部分层数。
雷印
雷印是雷系打在怪物身上的标记。标记本身不掉血。
它只有两个用途:
· 让雷系伤害变高。层数越多,雷伤越高,高到一定层数就不再加。
· 被指定的雷法诀吃掉,变成额外的落雷。吃掉一层,就多一道雷。
什么都没加时,雷印最多二十层。换一只怪就清空。雷印自己不掉血,要等雷系法诀来用它。
寒气、冻结、碎冰
冰系先叠 寒气。寒气本身不掉血,只是在数层数。叠到阈值就进入 冻结。什么都没加时,要二十层寒气才冻结。
冻结之后:
· 基础只持续大约两秒。有的法诀和悟道能延长,但一整段冻结最长五秒,到了就结束。
· 冻结期间不能继续叠寒气。原来会叠寒气的普攻或法诀,会改成直接打冰伤。
· 这段时间里,冰系直接伤害更高,打出去的冰伤会被记下来。
· 冻结结束时,按记下来的冰伤再结算一次 碎冰。碎冰是这一段冰伤的一部分,不是又按攻击力重新算的一记新技能。那些冰伤在打出去时已经过了防御。
· 首领的倒计时继续走。冻结不会把限时停住。
主线怪物不会出手,也没有“被冻住就不能行动”这一段。冻结给你的是一段冰伤提高、结束时再爆一次碎冰的时间,不是把怪定在那里等你打。
碎冰之后,寒气可以按一个比例留下一点,方便更快进入下一次冻结。留下多少,看你装了哪条冰系法诀,同类效果只取最高的那一档。
四套法诀分别干什么
法诀
法诀一共五十二本,分成剑道、火系、雷系、冰系。上面是装配槽,一共八个。一开始只开一个,之后大约每十级再开一个,七十一级开满。下面是已经学会的。把已装的拖回下面,就是卸下。
玄简是法诀书。第一次拿到同名玄简,用来学会这本。已经学会以后,多出来的同名玄简用来 参研,把这本从一阶往上推,最高二十阶。别的法诀的玄简也能填进来,但同名的更值。参研之前可以先预览,看会升到哪一阶、书够不够。
参研错了可以 遗忘。遗忘只把阶位往下调,这本仍然算学会,装配也还在。花掉的玄简按大约八成退回来,退不够一整本时就不会让你白忘。
换上一套新的法诀后,要等下一只怪才完全换上。
每本法诀的具体倍率会随阶位变,点开那一本能看到当前阶写的句子。下面只讲它在战斗里扮演什么角色。
剑道
剑道加强的是一直在打的普攻,不负责挂灼烧、雷印或寒气。
· 疾风式:攻击更快。
· 追影式:普攻打满几次,额外补一道普通伤害。这道能暴击,但不算进“又一次普攻”。
· 破军式:普攻更疼,攻速变慢。
· 狂战式:一直打同一只时,攻击慢慢变高,换怪清空。
· 无双:连续普攻命中同一只,普攻伤害越来越高,停手或换怪清空。
· 会心:暴击率提高。连续多次普攻都没暴击时,下一次普攻必暴。
· 摧岳:暴击伤害提高。
· 乘胜:普攻暴击后,短时间攻速提高。
· 震劲:普攻有机会额外打出一道普通伤害。这道能暴击,但不占用普攻次数。
· 登峰:攻速比基础高出越多,普攻伤害越高,有档数上限。
火系
· 离火咒:打一下火伤,并叠数层灼烧。层数溢出的部分变成额外火伤。冷却短,用来铺层。
· 爆炎术:打一下火伤,并吃掉身上的灼烧,吃得越多这一下越大。一次吃的层数有限。用来收割已经叠好的层。
· 三昧真火:持续数秒,每隔一小段打一下火伤并叠一层灼烧。层数已经满了之后,后面的真火会越来越疼。
· 引火诀:普攻有机会额外打一小下火伤,并叠一层灼烧。普攻暴击时更容易出现。
· 添薪:灼烧上限变高,火系主动法诀每次自然叠层时多加一层。
· 烈焰催化:灼烧跳得更勤。
· 余烬:引爆时至少留下一部分灼烧,并且吃层打出的那一下更疼。
· 火借风势:普攻打满几次,缩短已装火法诀的冷却,并让接下来几次火系主动更疼。
· 火灵根:所有火伤提高。
· 灼心:目标身上灼烧越多,吃到的火伤越高,高过一截后不再加。
· 越烧越旺:每次正常的灼烧跳伤,让之后的灼烧更疼,换怪清空。它也会把灼烧每一层的基础伤害抬高。
· 焚魂:灼烧更能吃到你的暴击,灼烧的暴击也更疼。
· 薪火不灭:杀掉带着灼烧的怪以后,下一只继承一部分层数。
· 焚天:目标灼烧层数越高,火系主动那一下越疼,按每十层算一档,档数有限。
雷系
· 掌心雷:打一下雷伤,叠两层雷印,并有机会连续追加。追加越往后越不容易出现,每一击再叠一层雷印。冷却短,用来铺标记。
· 九霄神雷:打一下很重的雷伤。每层雷印让这一下更疼,而且不消耗雷印。之后有机会再补一道余雷。
· 雷劫:先落两道雷,再把雷印吃掉,吃一层就多一道。每道还有小机会再补一道,补出来的那道不会继续补。
· 引雷诀:普攻有机会打出雷伤并叠一层雷印。普攻暴击时更容易出现。
· 蓄雷:雷印上限变高,掌心雷和九霄神雷有机会多叠一层。
· 雷霆回响:雷系主动打中时,有机会按这一下的结果再补一小段。这段不再暴击,也不再引出别的链。
· 雷走经脉:普攻打满几次,缩短当前冷却最长的那本雷法诀,并让下一次自然雷法更疼。
· 天雷共鸣:每产生一次额外雷击就叠一层。下一次自然放出的雷法诀会把这些层数一次吃掉,变成那一发更疼。
· 雷灵根:所有雷伤提高。
· 雷霆之势:目标雷印越多,雷伤越高,高过一截后不再加。
· 雷暴体:雷伤有机会提高短时间的攻速。
· 惊雷:雷伤暴击时,有机会按这一下的结果再补一段。这段不再暴击,也不再引出别的链。
· 雷极生变:对同一只怪的自然雷击打满一定次数,下一次自然雷伤明显变高,然后重新计数。
· 天威:额外雷击会叠层,让雷伤变高。一小段时间没有新的额外雷击,层数清空。
冰系
· 玄冰刺:打一下冰伤。没冻结时叠寒气;已经冻结时这一下更疼,并且不再叠寒气。
· 碎玉诀:打一下较重的冰伤。目标已冻结时更疼,并能把这次冻结延长一点。同一次冻结里,这种延长只生效一次。
· 太阴寒狱:持续数秒,不停打冰伤。没冻结时间隔长一些,并叠寒气;已经冻结时间隔变短,还有次数有限的延长。
· 寒气入骨:普攻有机会叠一层寒气。目标已冻结时,改成打一小下冰伤。
· 凝霜:冻结需要的寒气更多,但冻结期间的冰伤更高。这是用更难冻结,换冻结后更疼。
· 寒潮:自然叠寒气时有机会多叠,原本一次叠得比较多时再固定多一层。冻结期间,冰系主动更疼。
· 冻伤:冻结时,冰伤有机会再补一小段。这段不进碎冰的记账。
· 冰封不绝:碎冰后留下一部分寒气,没冻结时冰伤也更高。
· 冰灵根:所有冰伤提高。
· 寒彻骨髓:寒气越接近冻结,冰伤越高。真正冻结以后,这份加成留一半,直到这次冻结结束。
· 冰晶之躯:冻结期间,你的暴击率和暴击伤害提高。
· 碎骨:碎冰按记下来的冰伤结算时,比例更高。
· 极寒:每次自然冻结都让以后的新冻结更长,也让冻结期间冰伤更高。换怪清空。总时长仍然不能超过五秒。
· 冰极反转:碎冰之后的下一段积寒里,前几次冰系直击会追加上一次碎冰的一小段。再次冻结或换怪,剩余次数清空。
四套可以混着装。槽位少的时候,先保证一套的“铺”和“收”是齐的:火系要有能叠灼烧的,也要有能引爆的;雷系要有能叠雷印的,九霄神雷负责增伤,雷劫负责把印花掉;冰系要有能叠寒气的,冻结后才有碎冰。剑道则是让普攻这台发动机更稳。
悟道
悟道是四棵树:剑道、业火、天雷、玄冰,和四套法诀对应。升级会得到道韵,点在树上换永久加成。点开一个圆能看到它加什么、要先点哪一个。点错了用右上角 洗点 退回来再点。
树是另一条成长,不代替法诀。法诀决定你能不能叠灼烧、雷印、寒气;悟道是把你已经在用的那一条再抬高。
神器
神器是另一套收藏。得到以后可以升星,星级带来的是长期属性,例如攻击、某种元素伤、灼烧频率、冻结时间、打首领的伤害。同时能装的个数有限,装上的才参加战斗。
图鉴里没见过的是问号。神器从关卡、宝箱和商店来。已经满星的不会重复再给你一件新的,有的奖励会改成别的东西。
主线早期剧情会给你一面无名古镜。它可以放着,不能卖掉,也不能毁掉。
神器上的句子要单独读。有的只在打首领时生效,有的会在你造成灼烧、叠雷印、冻结开始或结束时触发。那些是神器自己的规则,和法诀的规则叠在一起,不互相替代。
装备从哪来,穿上以后干什么
背包
背包分四页:物品、玄简、灵箓、藏品。物品页左边和右边是穿戴位:头盔、护肩、衣服、武器、护手、腰带、鞋子、项链、护腕、护腿、两枚戒指、两件配饰。空位就是还没穿。点一件能看属性,和当前穿的比一比再换。
品质从低到高是普通、稀有、史诗、传说、神话,另外还有套装。颜色越往上,词条越值得留。
打怪会掉装备。包满了可以扩充格子,扩充是永久的,花的是仙玉,价格随你已经扩过几次变贵。也可以把暂时不穿的放进洞府储物间。
底部能看到当前攻击、攻速、暴击率和暴击伤害。更全的穿透、火雷冰、灼烧间隔、冻结时间,在角色属性里。
熔炉
熔炉干三件事。
熔炼把不要的装备烧掉。可以选择按品质成批烧,也可以单件烧。烧掉以后这件装备没了,换来灵气,也给熔炉一点真气和经验。已经穿上的、锁上的不会被烧。烧之前会再问一次。
合成用熔炉积下的真气,按你选的部位凝成一件新装备。这是用旧装备换一件指定部位的新装备,词条仍然是随机的。
自动规则只处理以后新掉进来的装备。你勾上的品质,新获得时直接熔掉。已经躺在包里的旧货,要自己到熔炼页处理。自动开着时,第一件、正在穿的、锁住的、炼过或劫炼过的、以及较高品质,都会留下来。
前期包容易满。普通和看不上的稀有可以熔。史诗以上先看一眼词条,再决定留不留。
炼器
炼器是改一件已经存在的装备,不是造一件新的。先在下面选中装备,再选上面四种做法。四种都要消耗材料和灵石。材料靠打怪掉,也会从宝库、福利和箱子里来。
祭炼吃玄铸石。每重让这件装备的属性提高一截,一共十重。十重之后不能再祭炼。这件以后如果被熔掉,会退回大部分已经吃掉的玄铸石。
淬灵吃蕴灵石。普通词条的种类不变,只把没锁住的那几条数值重新随机。
衍纹吃道纹石。只重做那条随机的普通词条,种类和数值一起变。固定词条不动。
淬灵和衍纹都可以锁词条,最多锁三条。锁得越多,这一次越贵。随机的那一条如果被锁住,衍纹就做不了,要先解开。
劫炼吃劫炼石,一次一枚。它动的是装备上的特殊属性,结果可能变好,也可能变差、封死,甚至把这件毁掉。封死以后不能再打造。画面上写着每种结果的机会。前期不要对还在换的装备劫炼。
装备熔掉或卖掉以后,图鉴里的记录还在。图鉴奖励一生领一次。
洞府
洞府是大本营,上面能看到灵石、仙玉和灵气。六个地方:
储物间是仓库。背包放不下、又舍不得熔的东西放这里。仓库也可以扩充,和背包的扩充是分开算的。
典藏阁收收藏品,也看众生图鉴。收藏品放进去才计入收藏。装备图鉴、怪物图鉴的收集奖励也从这一带领。
真灵阁收真灵。真灵匣在背包里打开,得到的是一张真灵箓。箓要再使用一次,才真正收录。收录以后就留下了,就算秘境失败也不会掉。
炼器房就是上面的祭炼、淬灵、衍纹、劫炼。
灵气法阵自己产灵气。
灵气法阵
法阵按小时产出,先存在阵里,存满了就不再涨,所以要回来点 收取,灵气才进你的升境账户。 升级 花灵石,让每小时产出变多,也能多存一会儿。等级有上限。前期产出很少,把它当成回来就顺手收一下的东西,不要指望它代替打怪。
隐市花灵石买东西。这里有材料、玄简、装备、寻境罗盘、真灵匣,还有按周刷新的礼包。有些商品要先通关前面的场景才出现。真灵匣要先选品质和场景,买回去再在背包开。
两种钱
灵石和仙玉可以互相换。入口在宝库的货币兑换。
货币兑换
一枚仙玉换一千灵石,反过来也是。灵石主要花在隐市、炼器、法阵升级。仙玉主要花在宝库、加速、背包扩充。灵气是第三种,只用于升境和法阵收取,不能拿来兑换。
宝库用仙玉。里面按礼包、物资、法诀、装备、拓展来分。物资里是炼器石和玄简。法诀页可以买随机玄简,也可以在自选里指定一本。装备页是随机的成装。拓展里是背包格子、仓库格子,以及和主页共用次数的加速。
随机箱和随机玄简都不能指定结果。自选才是你点名要哪一本、哪一件。满星神器不会再重复获得。
福利和补给
福利有五页:总览、新程赠礼、朝露灵馈、周行机缘、月度厚礼。
· 新程按角色创建后的时间一段段打开,不是按你登录了几天。
· 朝露是每日的,没领会留着。
· 周行每七天一轮,月度每三十天一轮,没领也会留着。
· 跨日按北京时间早上六点。
赠礼里会有灵石、仙玉、玄简、炼器石、装备和真灵匣。自选类要你先选定再领。
主界面的 补给 是另一份离线奖励:每过二十四小时积一箱万象箱,身上最多堆二十箱,点一下领走。它和福利日历是分开的。
万象箱在背包里开。每开一箱必出一件,可能是装备、藏品、玄简或神器。具体概率点宝箱详情看,不要按某一次的结果当规律。
秘境
秘境
秘境不是主线挂机。点下去是单独的一局。进门要花一枚寻境罗盘。前期先开放废弃宗门,旁边的入口要以后才开。
这一局里你自己搜东西、打架,再找路撤离。捡到的东西先放在这一局的背包里,撤离成功才真正进仓库。失败的话,普通背包里的东西丢掉,只有放进镇宝匣的留下。真灵箓如果已经使用并收录,失败也不掉;没使用的还算背包里的东西。
秘境背包和镇宝匣的格子,要在秘境外面单独扩充,和主线背包不是同一个格子。
时间是往下走的。打不过就撤,比死在里面把一包东西丢掉要值。主线打首领的时候,秘境里的一些操作要等出来再做。
地图和剧情
地图上是一张张场景。第一张是青石岭,后面还有黑风妖岭、百眼毒泽、火云赤谷这些。每张图自己往前打,打到后面的关卡才进下一张。后面的图对境界有要求,境界不够就先在当前图循环,把装备和法诀补上。
主线剧情在过关时自己跳出来,看完就继续打。它负责把无名古镜这类任务物交给你,也负责告诉你这一段故事。剧情不用重复刷。
前期可以怎么走
1. 取名,领仙讯里的启程赠礼。
2. 让青石岭自己打。灵气够了就升境,先把法诀槽和一个能看的攻击力养出来。
3. 装备有就换。普通的、重复的丢进熔炉。史诗先别熔,也先别劫炼。
4. 玄简学会就装上。槽位还少时,只养一条线:要么火的叠层和引爆,要么雷的叠印和雷劫,要么冰的叠寒气。剑道的攻速和暴击可以占一个槽,让普攻不要太空。
5. 祭炼留给你准备多穿一会儿的那一件。淬灵、衍纹等这件的词条种类已经看对眼,再花材料重roll。锁词条很贵,前期少锁。
6. 回洞府时收一下法阵,背包太满就把东西放进储物间。
7. 福利和补给能领就领。自选玄简选你正在用的那一系。
8. 有多余罗盘再进秘境。进之前把真想留下的放进镇宝匣,打不过就撤。
9. 神器拿到就看它写的是普攻、法诀、灼烧、雷印还是冻结。和你正在用的那一系对得上,再装上。
不需要先把每一本技能都学满,也不需要先把熔炉和法阵升很高。前期真正拉开差距的,是升境、身上那几件装备、以及槽里那一两本会叠状态的法诀。
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