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《末日小卖部:货都是搜回来的》0.6 更新公告
修复
- 死了不给天赋点的毛病修好了 同一个档位里连着开新档,前面死过一次之后,后面就算活到第 5 天倒下也只提示「本局已结算过」、一点不给。现在按局记账,一局只结算一次;另外前两天就倒下算 0 点,活到第 3 天才开始有点数。
- 窗口到点就真关门了 界面上写着「窗口到 18:00」,实际 18:10 前还出得去 —— 18:06 点「外出探索」照样走。现在到点就换成「开门营业」,从别处硬派发出门也会被拦下并说一句。
- 打完架不会莫名其妙掉血了 以前每打一场,系统会把你入战前已经掉的血再算一次伤:带 80 血进场、只挨 1 点,出来少 21 点,而且每场遭遇都重扣一遍。现在只扣这一场真正挨的。
- 精神不会再被小伤害磨没了 挨打的精神代价以前是固定 −3,不管掉 1 点还是 30 点。现在按伤害算:擦伤不扣,挨得越狠扣得越多,不会再出现「第四天开始掉、第六天就没了」。
新增
- 收藏图鉴 档案里多了第三页:一百四十多件东西全在册,经手过就是彩的,没碰过的灰着 —— 点开照样能看它是什么。收到新货会提示一句,底栏「档案」上会点个红点。这本册子跟着存档走,换档重开就重新记。
- 医疗废材 医院的废料堆里翻出来的东西:用过的纱布、空药瓶、拆剩的铝箔板。绷带、消毒液、止痛片都要它,试剂加它还能提纯出药剂基料。
- 安眠药 精神 +25,体力 −10 —— 补精神的中档药,不用再只盯着大剂量的镇静剂。
- 感染能花钱压了 设施 → 后勤 → 「压住感染」:清创包扎按消除的点数收钱,两信用点一点;医疗站二级还能输液。感染掉到中度,首页会直接把你领到那儿。
调整
- 新道具:眩目器 蓝档 240。装进随身格才有用:连闪压住对方的眼(敌人命中 −10%),你踩着暗下去的间隙出手(自己命中 +8%)。一场战斗磨 1 点耐久。
- 铺子越大,客人越有钱 客人预算多了一条铺面加成:铺子每升一级 +7.5%,十级时约 +68%。挑货时卡面会标「铺面 +30%」,不用自己算。封顶 1200 不变。
- 敌人也有准头和暴击 每只怪命中 58%–92%、暴击 3%–18%:鼠群瞎打,铁刺一记疼半天,穹顶哨兵最难缠。战斗中双方命中都写在面板上,不用猜。
- 武器有了命中率 空手只有五成,武器各有各的准头(木棒 72%、扳手 78%、狙击 94%),装上就替换空手。物品卡与战斗界面都写着。
- 怪物也会打空了 它们每一下有 10% 概率扑空,落空会明确飘出来(以前只有一行日志,看着像那一回合结算漏了)。命中的每一下至少 1 点伤害,不会出现 0 —— 高防御是「挨得少」,不是「不挨」。
- 开局武器按职业分了档 以前骑手、医生也拎着 +13 的铁球杆,人人一个战斗档。现在按疫变前你手里有什么:摊贩、导游、厨师、会计是木棒(+3),骑手、护士、修理工、保安是扳手(+6),只有健身教练还是铁球杆(+13)—— 他本来就靠这个吃饭。
- 武器护甲写多少就加多少 以前护甲卡面写 2、装上去只加 1(系统在背后打了个六折),武器写 9 实际只多打 6。现在卡面数字就是加成:破损打四折,报废加成归零。战斗中也会直接标出身上哪件不顶用了。
- 镇静剂更猛了 精神 +30 → +50,价格 85 → 130。一瓶顶两瓶安眠药,钱够就买它。
- 私酿酒换了配方 糖、自来水、干面包 —— 三样都能指着说这是酒里的什么。以前写的木料加破布,跟酒没关系。
- 配药、酿酒不再赚钱 以前合成台是台印钞机:一条试剂换四瓶消毒液、三块破布换两卷绷带。现在一次只做出一件,材料的价值还比成品高出两三成 —— 合成是为了活下去,不是拿来回倒手。消毒液还是那个例外:兑水稀释,一次出四瓶。
- 自助柜改成每天一份生存包 以前开出来是随机一两件好东西,多半是装备,跟「活下去」没关系。现在固定五样各一件:瓶装水、罐头、安眠药、抗生素、急救包 —— 解渴 25、解饿 28、精神 25、消感染 25、回血 50,全部品相完好,一天一次。
- 几个怪的名字改对了 长得像狗的一直叫感染者、趴着的那只其实是蟾蜍。现在名字照着立绘改:啃食的野狗、鼓包的蟾蜍、守巢的蜘蛛变异人、无意识的铁壳、拦路的拾荒者。


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