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目前进度评价和问题截图
目前进度评价和问题
福利我觉得还行,十三和伍六七是保底各90抽出的,专武没有保底机制,王子是48抽出的,就是角色机制有点拉胯,经常空技能,没有锁敌,每次还要普攻放完才能放大招,还有那个梦境硬币,打了这么多还是零个不理解,导致我的活动任务做不了,还有伍六七的反击为什么是疾属性,不应该是技属性吗,问题还是有的,关卡我也差不多快打完了,现在差不多就是拉角色,硬币一直不够用,后面升到40级,硬币更是缺,希望公测前能把那两个问
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锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉截图
锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉
纯个人观点请别勿喷,有什么要改的直说 (角色现在强度已以正式服为准!) (感觉我给大春排高了点……)
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刺客伍六七三测体验截图
刺客伍六七三测体验
#伍六七暗影交锋 #伍六七暗影交锋互快来 #刺客伍六七 #发现好游戏 #刺客伍六七手游 三测10月15日上午11:00准时开,也是体验了一天了。还有三个副本,一个主要功能暂时没体验到,明天体验到了再来回复。首先我先说一下感受。 优点:1.三测已经算是一个完整的游戏了,但也有一些缺陷者不可避免,UI界面和过场、剧情都很漂亮,有很多动画中没有的绘图和剧情。特别是角色的命运显影(命座),十三的命座太
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第一天体验(已16级)截图
第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
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体验了几天说说玩下来的感受截图
体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。 2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。 前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。 3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
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测试杂评,一款中规中矩的二游截图
测试杂评,一款中规中矩的二游
作为一个动画迷头一次看到伍六七有手游还是挺激动的,而且这次也有幸能够得到测试资格。刚开始还以为是是2d格斗游戏呢,结果是养成系二游。那么不多说废话直接测评 综合评价3星,属于我玩几天就懒得玩啦,最重要的缺点就是重复,没有能够持续吸引我玩的动力,一直属于那种养成——过关——过不去继续养成的模式。 剧情:3星。剧情到目前为止就是动画剧情,说实话吸引力不足,我也不会在游戏里面再看一遍。 画面:4星,挺好
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也算是终于通关了,说说人物伤害截图
也算是终于通关了,说说人物伤害
你们都说伤害最高的是梅花13。 今天我也出专武了。 测试伤害:梅花13,磨刀五六千,和五六七。 攻击都在1600左右。 1、五六七伤害最高 2、梅花13第二 3、磨刀五六千就绝招全屏可以看。 普通五六七慢命,梅花13一命,拿的破防40%。 磨刀五六千一命拿的印记加伤。都有专武。 总结,寻常伤害 五六七,靠放完技能后的强化蓄力攻击打伤害,拿到霸体很可以的。伤害倍率很高。600左右的伤害一大堆。暴击可
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最后一天也终于是爽了截图
最后一天也终于是爽了
给了四百抽,终于把角色都抽到了,武器还差船长的
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关于十三的华尔兹6级获取推测截图
关于十三的华尔兹6级获取推测
推算过程:目前免费抽了43抽,没有任何一个5星的东西。给了88兑换点,按这个基础推算,100抽估计300兑换点,然后华尔兹一个要1200兑换点。假设我一共中了3个华尔兹,还需要兑换3个,就是3600兑换点,至少12个100抽。 非常黑的结论,抽12轮100抽,这个过程,得保证中了3个华尔兹,然后再兑换3个,才能把华尔兹到6阶,得到动态十三壁纸。(如果再黑点,这12轮百抽,没中华尔兹呢?自行计算吧)
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萌新玩了7天也就这样了截图
萌新玩了7天也就这样了
期待到时候的公测吧,感觉磨刀千刃有专武输出不怎么样啊,早知道今天不把资源砸千刃了浪费资源我去,跟大憨春跟王子配队再主一个输出,玩的感觉很舒服,破韧非常快
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