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6 小时前89 浏览综合

首先是灵石获取,经商付出大量时间获得少量回报。魂师大赛轻松获得巨量灵石而且比赛可以自由选择对手,强度依次增加,可以每次都选最弱的打

恢复极其不合理,需要消耗3-5年时间,但是背包里可以嗑药回复,结合上面说的魂师大赛可以获得巨量灵币,所以不缺药剂。

后期9个魂技,冷却时间少,所以释放频繁,约等于无限火力,对手显得太弱,可以增加技能冷却时间,所以我个人认为这个天赋最没有用,我不可能等三四秒去放一个增幅一点效果的技能。

然后是游戏里的精神体质,我感觉都无所谓,精神可能是加一点灵力,体质加一点魂环吸收上限。但是游戏里有体质训练跟精神训练。这俩消耗一年加的经验少的可怜,体质或者精神也不多,我修炼一年获得大量经验,体质跟精神加的我认为也挺多的(可能是等级上去加的体质跟精神吧)

游戏里的秘境奇遇,我个人认为灵药没用,药瓶不缺,灵材留着也没用,不如游戏里多加点天材地宝,灵药谷里可以获得。秘境难度会随着自身等级提高而提高,其实这个设定我认为没啥用,难度低,奖励更丰厚,我甚至可以选择不去打这个秘境奇遇

这个拍卖行也是很多槽点,竞拍是一次性的,必须等一年才能竞拍一坨屎,显然不合理经商里可以采购拍卖行里常驻所有,所以我认为没必要搞得40级才能解锁。

定向魂骨这里我认为还可以吧,没有什么好改的,要求不用那么高。游戏套路搞得是一个低于自身,一个刚好符合自身,一个高于自身,吸魂环那里是,魂师大赛还有定向魂骨也是,所以我建议出生涯评分,有技能可以局外加点。

这个灵气修炼问题,修炼一年升个两三级,我选个废武魂也可以是一直点修炼就完事,没事去吸几个魂骨就通关了。

每次重生都有这个,游戏上手可以说是很简单的,没啥看的必要,因为游戏难度比较简单,武魂适合体质就一直点体质,适合精神我就一直去点精神了。




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