下载 App

测试第四天
展示一下今天0氪爆率,还好吧,其实(好开心哦嘿嘿)
说一下刚发现的一个不合理的东西
就是那个。那种蓝色的记忆碎片如果爆了,又不能分解,也不能删除,留在那里干什么?基本都升到了6阶段,然后放在那里,我感觉没必要留在那里。又不能给材料碎片啥的。或者可以改一下,分解啊,或者是拿来变卖硬币
@哇咔哇咔
5 赞

这个命座到底有什么用?
零氪抽了3命,感觉提升并不大。做角色能不能用点心?
@说出来你可能不信
2 赞
2 回复

体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。
2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。
前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。
3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
@要记住插袋
2 赞

你们的都怎么样了
我的只能这样
@为什么
1 赞
3 回复

游玩三天感受,二次评价
三天玩下来,能吸引到我的就只有剧情和小鸡岛的一些小故事了。每个角色的好感度拉起来都会出发小故事,看得出来策划这次测试重点放在小鸡岛上了。
补充不足点:1.还是抽卡,除去开服第一天氪金的金币以外,主线以及各种任务给的金币还是太慢,如果是公测平民以这个获取量多半会放弃(除去IP粉)。抽卡基本都是保底,普池也是保底。
2.玩法太少了,打到主线5-6基本所以玩法都开了,后面主要肝的就是磁带词条(装备)没了
@🐑
9 赞
7 回复

公测后
1.体力不够用后期刷资源和推主线支线根本不够用希望公测优化剧情公测之后希望是完整2.养成。升级角色太耗费硬币了既可能的降低资源分开技能的资源也要分开。3卡池。魔刀千刃伍六七单独开个卡池提升概率或者公测后首充6元魔刀千刃伍六七专武也要分开 4pvp。希望我们玩家公测后见到是的大改角色开发,技能连接,普通连接等等的 5福利。魔刀千刃伍六七送新手玩家开荒更好的游戏体验玩家就会越来越多福利怎么安排得看你策
@刺客柒
2 赞

第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
@晚风吹🍃
5 赞
9 回复

《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新
经典国漫正版自研手游《伍六七:暗影交锋》放出最新消息,游戏计划于今年第三季度开启新一轮测试,海量全新关卡与专属玩法模式同步上线,吸引众多原作粉丝关注。
本作是动画官方自主研发的欢脱向冒险 RPG,完整还原伍六七原版诙谐轻松的故事基调,复刻动画里经典角色、名场面与搞笑桥段,战斗搭配趣味剧情演出,兼顾闯关乐趣与情怀体验。
经过多轮内部打磨,本次三季度测试将带来大幅扩容内容,制作组新增专属游戏模式,设计
@游戏小魔王
7 赞
8 回复

又来了
想要大春专武与本体可乐……
@⭐星之次元者✨
1 赞

内测三天玩下来的感受
首先玩法呢,和市面上很多的那些二游玩法都差不多,但是喜欢这个IP的可以冲一冲,这个游戏还挺不错的,画风各方面的也都还行,主要就是剧情内容是和动漫里的剧情一样的,还原的还不错,比较有意思。其余方面的玩法都还可以,我也看了他们很多人都抽不到up角色的问题。这个的话我觉得是纯概率问题,有运气好也有运气坏,毕竟很多抽奖游戏都这样(圈钱来的嘛)也可以理解,但是我玩下来感觉还行吧,我也微氪了一点点,但是这个通
@昹白
7 赞
13 回复




