下载 App
开发者日志 05|收官
17 小时前3 浏览
🌊《归途》Demo现已开放试玩!
偶然刷到TapTap聚光灯21天游戏创作挑战,我和志同道合的多年好友一拍即合,组建四人小队【回家吧孩子】,工作室定名期许工作室。我担任队长兼程序,队内包含一名美术、两名策划。10月1日放题当日,我们即刻开工,本次参赛主题为——涌现。
初见主题时我们十分迷茫,从字面含义逐步深入研究,了解了涌现式玩法的设计逻辑。经过反复讨论,我们最终抓住主题内核:简单的基础规则相互作用,能够衍生出无限、不可预设的通关可能性。
小队三位成员都深爱类银河恶魔城游戏,创作方向也自然向探索、解谜、平台跳跃靠拢。我们最终决定以可爱的小乌贼为主角,打造一座充满未知的深海迷宫,主打纯粹的平台跳跃与元素交互体验。
在这片深海世界中,主角没有任何强力技能,也不存在敌人厮杀。小乌贼能依靠的,只有这片海洋里相互干涉、彼此联动的自然元素。
我们设计了一套极简但自由度极高的底层法则:冰可以绝缘、热电相遇触发爆炸。
寥寥几条规则互相交织,便能诞生千万种通关方式。受开发周期限制,我们仅预设了少量基础解法,更期待玩家自由探索、脑洞突破,找出连我们开发者都未曾想到的全新路径。
我们团队开发经验尚且稚嫩,一路踩遍无数坑点,甚至完整推翻重做过核心玩法。
但最珍贵的是,我们是相伴多年、心意相通的好友,全程彼此支撑、并肩攻坚。
整整17个日夜兼程,我们终于打磨出了属于我们的《归途》Demo。流程不长,但每一处细节都饱含我们的心血,同时拥有不错的探索难度与趣味。
对我们而言,这次GameJam不仅是一次快速成长的实战练习,更是一场对团队默契、协作能力的全面考验。
制作一款完整、自由、充满探索感的游戏,是我们团队长久不变的热爱与理想。
此次深海初探,不是终点,是我们创作与涌现之旅的真正起点。
欢迎大家前往TapTap搜索《归途》免费试玩!
所有体验反馈、吐槽、建议,我们全部认真收下✨












