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BUG及优化建议
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bug:
1.背包在管理-多选转移,因为另一个容器满了或者某些原因转移失败后,背包被视为空背包(选择全部种类后无反应),无法再转移物品
2.罗师傅出场逻辑问题,现在可以在没开门的时候出场(卖了东西还能从无线电那里出门),也可以在别的客人动画走一半了然后给客人挡住出场,建议罗师傅固定固定为最后一个客人
3.送货提交货物时,在背包下侧放置的物品在选中后会自动回到背包顶部,及其影响操作体验
优化:
1.在转移到容器时没有自适应横向或纵向摆放放置的功能,竖着1x2的物品不能转移到横着的1行内,希望能加上这个逻辑
2.滑动上下与拖动物品的逻辑冲突太强了,要么旁边给一个滚动条,要么改变下拖动提交的逻辑
3.制造等级不应该只是制造武器时获得,那还不如改成叫锻造等级,能获取经验后制造等级可以给制造其他物品时增加个概率返还部分材料的buff
4.工厂收益太高了,而且与末日逻辑冲突,想订什么有什么,想有几个人给你打工就有几个,目前感觉先把工厂收益对半砍,然后慢慢改。我有个想法是给每个场不同的厂长人物事件,然后帮助他解决问题或者好感度足够,你能订购或者入股获取部分这个厂生产的材料。
5.能让我看看广告吗,没广告的游戏玩的有点烧心











