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【攻略】勇者之墓详细介绍
修改于10 小时前224 浏览攻略征集
前言:玩家只要堆数值就行了,而程序员要考虑的事很就多了,这篇攻略偏介绍,实际有用的东西极少
1.更新历史
勇者之墓,从早期的历练永久提升属性,到根据队伍里角色属性概率获取资源,再到现在这样一直改改删删,是当之无愧的“老资历”

24626测试版本截图

0.3.0.4测试版本截图

正式服热更新调整
2.如何收益最大化
勇者之墓不会出红装,只会刷新在难度大于等于3级的地图里(除了平原前两个地图不能出,基本全都有),只会从装备,宝箱,神石,符文这四种资源里选任三种出现,品质和勇者之墓品质相同,具体概率未知,根据经验推理得出,神石概率最高,其次装备和符文,最低为宝箱,因为只能从中拿一种奖励,下面给出资源价值,仅供参考
价值排序
绿/蓝色:除素材宝箱外的宝箱≥符文≥装备>神石>素材宝箱
紫/橙色:部分稀有装备≥想要的满属性神石≥除素材宝箱外的宝箱≥符文>普通神石>素材宝箱
当概率过低,但是刷出了想要东西时,可以使用必定成功,用宝石或广告必定获得该资源,也可以用神石堆高某项属性提高获得概率
概率为100%时不能点击必定成功按钮

3.具体机制
根据获得的资源种类和勇者之墓的品质不同,所需要的属性大小也不同,具体概率也不同,具体应为16个分段一次函数,勇者之墓显示的属性为该角色单项属性+幸运值

x为自变量属性,y为因变量概率
以上为橙色符文奖励对应的分段函数,最后一段属性x>300时概率y固定100,其他品质与其他奖励对应的具体函数不做展示,明白机制即可
勇者之墓对属性的要求必定为力量,敏捷,精神三项,以属性较高的为准,当队伍里三个角色等级和装备稀有度差不多时,一般力量优先战士,敏捷优先射手,精神优先法师或牧师,具体优先级是屎山代码,但是可以通过调换前中后排的位置调整
队伍默认三个角色,如果少一个角色,则必定会少一栏奖励的选择
如果只有一个角色,则只有一种奖励可选
4.想说的话
其实历练挺不错的,测试服做的局内还养成可以,等养成的属性都满了再转获取资源也不是不行,现在勇者之墓给的东西还是太少了太没用了,希望优化.野生橙色勇者之墓概率堪比传承祭坛和技巧宝箱怪,甚至更低,除了凹出必出橙色勇者之墓的预言以外就基本没机会遇到了,还有预言石板也是幻少一大毒点










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