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沙盒前中期赚钱思考
1 小时前118 浏览综合
本文是抛砖引玉,意在讨论前中期快速发展的多种可能性。
如图,我是一个守(拆)卫(迁)起家的劫掠流,经过一定数据统计后,得出:
1.单次战斗委托搜刮低级装备的收益大约为20-80万,还要承担装备耐久的损耗。
2.单次守卫委托打包建筑售卖的收益在100万以上,不包括拆除大型建筑的高阶材料以及钛金属墙体材料,并且守卫任务可以不做,两天拆完就走,小人没有心情崩溃的风险。
3.依靠开局单舰劫掠货运舰队(非委托指定舰队)的收益极其不稳定,我最低搜到两件低级装备和几个玉米![[表情_惊恐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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那么你说,全去打架了,家里科技怎么办?
那就回家赚钱。
首先是畜牧流,这个流派分为两种:直接上传和养殖后上传。
我不认同养殖可以赚钱的方法,因为它的周期非常——非常长,最终收益也只是几万几十万一只,不如抓了直接卖掉。
然后是义体流,拆小人的义体卖掉,这个流派比卖家具操作少,比养殖耗时少,可以说是中间选项了。只需要种两块蒲公英,点点有DNA的小人五官器官摘下来,再复活小人……
虽然不道德,但是赚的也不多啊,一个小人,算它是亚人,死之前也就摘八九个义体,卖几万块。
最后是种田流,这个最简单,划一块地种玉米地你就种吧,五块一个玉米,你就卖吧。
所以,开局卖家具似乎是最好的赚钱选择了。
但是刷到守卫委托的频率毕竟有限,像本人的委托所里常年都是拦截舰队和A级委托![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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这游戏的核心玩法之一是星战,相信很多人都试验过了,打舰队非常地狱。如果我们想要真正进入“星际时代”,达到相应条件,我的估算是:
需要组建一个总价值≥800万,总战舰数≥4舰的舰队,才能支持没有手法的舰长打赢B-级舰队委托。
本文到这里已经偏题了,因为归根到底,战斗数值出现了割裂。八百万信用点来之不易,而我又不肯老老实实攀科技,只能遗憾躺平。














