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关于太肝
我后面优化下数值
@浪哥
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8月25号16:00更新
1.修复部分UI显示高度不够的问题
2.优化战场格子区域显示
3.活动关卡结束才扣次数
4.修复其他零碎BUG
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@浪哥
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这种差评说的都不是我的游戏都不能申诉成功么
这种文字和截图对不上(截图里根本没称号),而且这个截图也不是江湖侠客行的游戏截图,这么明显的恶意差评都不能申诉删评吗?Tap差评申诉到底是什么标准?@Tap官方
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@浪哥
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轮回异常
这个游戏采用的是边玩边下载,所以你会在游戏中可能看到暂时的空白,因为图片和视频在加载中。
轮回异常源于对灵魂朴素的理解,如果人类死后是有灵魂的,那么人口增长的过程中,灵魂数会变多,那么灵魂怎么来?游戏中是地府制造,所以有一个灵魂到人间,那么死后就有一个灵魂回到地府,如果灵魂无法回归地府,则成孤魂野鬼,轮回就陷入异常。
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@浪哥
开发者日志 01 · 从一块草方格开始
治沙功在当代利在千秋,我认为值得做一个游戏让更多的人知道。
它慢。一块草方格铺下去,要等风沙停下来,等灌木扎下根,等一个季节过去,才能看到一点点变化。它也不爽——没有一击必杀的快感,没有数值暴涨的反馈,甚至连"赢"都很难定义:把沙漠变绿不是目标,守住绿洲的边缘才是。
但正因为这样,它才值得做。GameJam 开始时我们定的第一条设计原则就是:不做"征服沙漠"的爽游,做"守住一条线"的经营模拟。
这
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@浪哥
《点点增量江湖行》基础攻略
《点点增量江湖行》养成攻略 不用背数字。
本文只讲每个系统是干什么的、大致有多强,以及先做什么最省事。 数值均为约数(取整/取量级),具体以游戏内显示为准。
一、一句话总览 运功攒真气 → 冲心法境(共 20 重),这是唯一贯穿全程的主线;同时有四条支线可以并行推进:九心法、心魔劫、道悟、江湖。
只要记住三个关键节点:
节点 什么时候 意义 心法境第 5 重 前期 开启江湖支线;之后每 2 重再开
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@浪哥
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游戏常规攻略
初始可以进群领个兑换码(群内也有攻略),这样你上手就有元宝可以去集市买珍品装备,一套橙装,基本可以爽打一阵。然后去侠客行探索一次,江湖行副本首通有装备奖励,群英会可以打到秘籍和装备,兵器谱主要是掉落饰品,把能打的都打了,然后去侠客行把体力用完,可以在驿站切换城市领取奖励,然后加入门派,门派主要就是可以买丹药加属性,银两的主要用处。
玩家兵器谱可以买到韧性丹药。中后期开始,主要就是挂机,然后银两去门
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@浪哥
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最近很多人丢失存档,我建议挂机后尽量清理下装备,装备数据太多,会超出云存档的存储容量,到时候直接爆炸,换设备前尽量同步下存档,我没法操作大家的存档,没法恢复,爱莫能助
@浪哥
目前已知的跨设备同步云存档办法
先在一台设备上打开设置界面点击同步云存档,然后到另一台设备重新安装tap再打开游戏。
抛砖引玉,如果大家有好的办法也可以说说看。
PC端广告我们没有收入的,所以广告只能在手机端看,请大家理解下,感谢支持
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@浪哥
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目前为止最快将游戏刷新到最新版本的方法
卸载重装tap
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@浪哥
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