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足球经理:冠军之路 v13.1.1 版本更新

昨天 10:02947 浏览综合

一、通用

1. 球员属性模型 v2(全新)

  • 属性从原来的 19 项扩展为 24 项能力 + 3 项专项(远射、定位球、点球),按身体、技术、心理、门将、专项分组显示。外场球员不显示门将属性,门将也不显示外场技术属性。
  • 新增或拆分出来的属性有:射术、跑位、意识、投入、头球、传中、技术,以及门将的一对一和出球。
  • 总评(OVR)重新计算:按位置给各项属性分配权重。球员详情和球探页面会显示该位置最关键的 6 项属性。
  • 新增体质:决定伤后恢复速度、伤病后遗症轻重和老年衰退快慢,无法通过训练提升。
  • 旧存档自动迁移:读档时球员的实力保持不变,旧属性会按换算规则转成新属性。
  • 所有来源的球员(青训、世界生成、国家队虚拟球员、补员、升级球队、转生)都改用同一个属性生成器,属性分布和真实球员保持一致。传奇球员签入后,会保留本人的特点(例如穆勒射术和跑位高、速度低;贝克汉姆传中和传球突出)。

2. 隐藏性格(全新)

  • 每名球员有 7 项隐藏性格(野心、忠诚、职业态度、纪律、稳定性、大赛心理、受伤倾向)。性格不显示具体数值,只以文字描述出现。
  • 如何了解性格:球探每次考察会看到其中几项,球探越准确看到的越多,准确度低时可能看走眼;多次考察的结果会累积。自己队的球员开局就在队、或者加盟满一年后,教练组会完全了解他的性格。
  • 性格的影响:
  • 转会:野心高的球员更看重俱乐部声望,钱打动不了他,也更早拒绝去低一档的球队;野心低的球员肯为钱降级。忠诚高的核心更难挖走。
  • 续约:野心高、但俱乐部配不上自身水平的球员更难续约;忠诚高的球员更容易续约。
  • 士气:野心高的球员坐板凳更难受;大赛心理好的球员输球后恢复更快;稳定性低的球员士气波动更大。
  • 比赛:纪律差的球员更容易吃牌;受伤倾向高的球员更容易受伤,伤停时间也更长;稳定性高的球队状态更稳;大赛心理决定重要比赛中的发挥。
  • 更衣室:新增两类矛盾,待遇诉求(野心高的核心工资明显低于市场水平时会提出)和渴望更大舞台(野心高的球员觉得俱乐部配不上自己,会在转会窗期间要求离队)。对于后者,可以直接为提出要求的球员安排离队,不必等矛盾升级。

3. 比赛与战术

  • 射门按方式取属性:头球看头球;禁区外射门看远射;禁区内看射术和跑位。直接任意球看定位球,角球看定位球和传中,点球看点球。门将面对近距离的一对一时看一对一属性。
  • 战术执行要看阵容是否合适:打法的效果会按首发球员和这种打法的匹配程度放大或缩小(最高 1.5 倍,最低 0.5 倍);阵型规则和角色协同同样要看相关球员是否适配。
  • 逼抢强度由球员的投入、体能和侵略性决定。以五大联赛的平均水平为基准,每高或低 1 点,逼抢强度变化 3%,最多 ±10%。

4. AI 教练与球队

  • AI 球队倾向聘请和现有阵容风格相符的教练。战术能力高的教练更愿意迁就阵容,战术能力低的教练更固执地坚持自己擅长的阵型。
  • AI 引援会参考教练的风格,所以时间长了阵容会逐渐接近教练的风格,换帅后也会慢慢转型。
  • AI 球队工资超出预算时,可以把本季的一部分转会预算转成工资预算。
  • AI 球队会根据自身声望档次和教练的训练理念升级训练设施。

5. 成长、衰退与身价

  • 年龄曲线逐岁变化:原来 22 岁、25 岁各有一次断崖式的变化,现在改为逐年平缓递减。
  • 老将衰退按真实数据:速度、体能、敏捷最先下降,力量、头球基本保持;领导力、意识、镇定还会随经验增长。体质好、职业态度高的球员衰退更慢。
  • 身价公式调整:更看重已经兑现的能力,未兑现的潜力只折算成少量价值,同等潜力的年轻人永远比已经达到这个水平的即战力便宜。顶级总评(92 以上)的溢价有所收敛。
  • 转会价格看合同剩余时间:剩余两年以上不打折,最后一年才明显打折,快到期时大约半价。高潜力的年轻人即使合同快到期,价格也不低于九成。

6. 球员资料

  • 球员详情新增身高和体重。有真实数据的直接显示,没有的按位置估算,并标注「约」。
  • 球员详情新增性格一栏,只显示已经了解的性格描述。

7. 球员与卡图

  • 新增 13 名转生和重生球员:阿利松、拉比奥、安东尼·戈登、谢什科、巴尔科拉、索博斯洛伊、费尔明、多库、马特乌斯·库尼亚、谢尔基、里斯·詹姆斯、赫塞、沙拉维。
  • 新增 6 名小妖:卡洛斯·埃斯皮、乔布·贝林厄姆、约罗、尼科·奥莱利、哈维·埃斯帕特、迪奥曼德。
  • 新增中超重生球员:胡尔克、奥斯卡(上海海港)、费莱尼(山东泰山)。
  • 转生名单整体校对,统一了中文名(避免转生后的球员和在役原型显示成两个名字),并修复多处同名或同姓球员被误认成转生原型的问题。

8. 自建与云卡

  • 自建青训球员时可以自己填写身高和体重,留空则自动生成。
  • 旧云自建卡一次性升级:旧版云卡投放前,会提示补录新版本缺少的资料(性格、位置熟练度、身高体重等),三项点数各自独立计算。补录后永久保存,以后开新档都会沿用;取消不消耗升级机会。
  • 名单编辑器修改擅长位置时,会同步调整各位置的熟练度。

9. 账号与福利

  • 版本补偿:可以二选一,领 5000 次传奇抽卡,或 500 账号自建点(所有存档共用)。
  • 双节签到提醒弹窗和 v9.1.1 的追加补偿入口已移除。
  • 提升了奖励发放的可靠性:领奖、看广告、扣点数后会立即存档,云端账本在首次读取完成前不会被改动,避免奖励丢失或重复发放。

10. 性能与数据

  • 优化了总评计算、成长选择、更衣室检测和球队画像的计算速度。
  • 提醒各位经理,游戏存档保存在手机tap缓存中,不要轻易清理tap缓存,会导致本地存档丢失(不影响云)
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二、经理模式

开局可选名单版本(全新)

  • 新建存档时可以选择 24-25赛季(默认) 或 26-27赛季 球员名单,适用于五大联赛、中超和国际挑战联赛;次级联赛仍使用原来的名单。
  • 26-27 名单是完整的整队名单,例如国际挑战联赛由 400 人扩充到 1598 人。一线队和青训放不下的球员会被分配到青训或其他 AI 球队。

训练

  • 训练方向和新的总评权重对齐,进攻专项训练的收益更合理。
  • 由于属性项数变多,日常训练和比赛经验每次 +1 点的产出也相应提高,整体成长节奏和以前基本一致。
  • 赛季末成长只在与该位置相关的属性上进行。以前外场球员有一部分成长会浪费在门将属性上,现在不会了。

球探

  • 球探报告会显示该位置的关键属性和对隐藏性格的判断(准确度低时可能有偏差)。
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三、老板模式

  • 属性模型 v2 和隐藏性格对老板模式同样生效,包括球员身价、转会意愿、续约和更衣室新增的两类矛盾。
  • 首页的双节签到提醒已移除。
合集
版本更新
足球经理:冠军之路 v12.1.1 补丁截图
足球经理:冠军之路 v12.1.1 补丁
一、老板模式 合同到期规则调整 老板模式下,一线队球员合同到期后如果没有续约,会自由离队,不再自动续约。需要留下的球员,请提前在球员详情的「概览」页下达续约指令。 球员详情页新增终止合同,会显示需要支付的解约赔偿。阵容人数不足或俱乐部余额不够支付赔偿时,无法解约。 指令操作 老板选择「亲自接手谈判」后,会直接跳转到该球员的详情页,可以马上出价。 二、经理模式 合同到期规则不变:玩家球队的球员合同到
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阵型攻略截图
阵型攻略
这游戏从上线,我一直在玩,总得来说其实什么阵型都能玩,看你自己侧重点是什么,要无敌的前锋还是稳定的中场组织,阵型协同加成不是特别重要不用刻意去堆满各种加成只用把自己打法的哪几项搭配起来就可以了,目前玩法就两种防反跟传控玩起来会比较有爽感,防反核心是前锋速度属性特别重要核心特性临门、禁区、直塞快马、飞毛腿、全能锋线,传控核心是前腰古典和影子都可以核心特性直塞手、组织核心、古典前腰、一脚出球。 PS:
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足球经理:冠军之路 v12.1.1 版本更新截图
足球经理:冠军之路 v12.1.1 版本更新
一、老板模式,简化操作 1. 制服组自动处理,老板只做关键决定 老板指令:负责人评估后认为可行、且没有保留意见或冲突时,直接开始执行,不用老板再确认一次。复盘只是汇报结果,不会阻止推进日期,一直没处理的会自动归档。 人员分歧:由总经理按赛季计划的方向(青训优先、力争成绩或控制开支)直接裁定,按计划落选的一方满意度会下降。 职员诉求:引援推荐由体育总监直接采纳;预算申请和补岗由财务总监根据财务状况批
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战术贴截图
战术贴
新开板块战术讨论区。为了让新老玩家能快速尝试不同的阵容,我设计了分享战术的功能,当前功能可以正常使用,但是生成的战术码,因为一些技术限制,只能通过截图识图来复制。战术码最多有4段,按顺序粘贴即可。 控球阵型,西班牙人开档,无sl,第一个赛季无传奇等球员,实测第三。适合技术比较好的球员,且体能分配比较合理。大概16人左右可以吃下三线赛程。 X2FUzb4NY3XDk31m8YZ4K1dick52Vr
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足球经理:冠军之路 v11.1.1 版本更新截图
足球经理:冠军之路 v11.1.1 版本更新
一、老板模式 1. 赛季计划(全新) 每个赛季开始时,团队先给出一份默认计划,老板可以直接接受,也可以调整后再确认。计划包括:成绩底线、争取目标、足球方向(主动进攻、防守反击、稳守拿分、均衡务实)、建设任务(最多 2 项)、财务边界和复查节点。 计划确认后锁定版本。之后修改会生成新版本,并记录改了什么、为什么改;已经踢完的比赛仍按当时的版本评价。 赛季过半后再调低目标,不会补发奖励。 在转会窗关闭
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致敬球王马拉多纳截图
致敬球王马拉多纳
有自建球员生涯数据比我这个还好的吗😋
足球经理:冠军之路 v10.2.1 版本更新截图
足球经理:冠军之路 v10.2.1 版本更新
1💧纯净模式 开新档时可以选择开启,开启后这个存档不能再改。 纯净模式下不能抽传奇卡,不能修改球员,"转会漏洞彩蛋"固定关闭。 传奇、转生、重生签进本队合计最多 4 人。金球、金手套转生和转会市场买来的球员不占名额。 2 🖊 经理成就系统 新增 20 项成就,分铜、银、金、传奇四档,可在荣誉室的"成就"页查看。 在一家俱乐部执教够久、战绩够好,俱乐部会用你的名字命名看台、立雕像,最高荣誉是把球场改
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数值碾压,可以还是打不过爆冷机制截图
数值碾压,可以还是打不过爆冷机制
没有打法纯自建球员拉满数值碾压。 分享一下我的玩法 1:开局设置(图二) 转会市场选活跃,俱乐部能更好接受报价主要是我自己出售球员的价格,买球员还是不好谈价 比赛波动选稳定,减少爆冷,但还是会爆冷,数值碾压也不行。 青训质量正常就行,感觉没差,早晚出场而已 体力循环选舒缓,挺重要的,跟训练相关,少伤病成长更快一点 球员成长选加快,球员更好进入巅峰期,还可以提前让青训上场。 经济压力选宽松,旧档玩
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足球经理:冠军之路 v6.4.3 版本更新截图
足球经理:冠军之路 v6.4.3 版本更新
v 6.4.3 版本补丁 汉化深度联赛俱乐部; 优化特性池,让位置与特性相关更合理,增加新的战术协同。优化播报内容。 优化转会页搜索功能,现在支持按潜力筛选。 修复自由球员签约逻辑,现在自由球员也会根据声望来挑选下家,C罗梅西不会再流入英乙之类的球队。 深度联赛初始球员数增加到16名,不会再因此初始阻塞。 附特性与战术表,黄色为修改,绿色为新增。 v 6.4.1版本更新 魔改深度联赛上线,现在可以
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足球经理:冠军之路 球员特性训练攻略截图
足球经理:冠军之路 球员特性训练攻略
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