下载 App
足球经理:冠军之路 v13.1.1 版本更新
一、通用
1. 球员属性模型 v2(全新)
- 属性从原来的 19 项扩展为 24 项能力 + 3 项专项(远射、定位球、点球),按身体、技术、心理、门将、专项分组显示。外场球员不显示门将属性,门将也不显示外场技术属性。
- 新增或拆分出来的属性有:射术、跑位、意识、投入、头球、传中、技术,以及门将的一对一和出球。
- 总评(OVR)重新计算:按位置给各项属性分配权重。球员详情和球探页面会显示该位置最关键的 6 项属性。
- 新增体质:决定伤后恢复速度、伤病后遗症轻重和老年衰退快慢,无法通过训练提升。
- 旧存档自动迁移:读档时球员的实力保持不变,旧属性会按换算规则转成新属性。
- 所有来源的球员(青训、世界生成、国家队虚拟球员、补员、升级球队、转生)都改用同一个属性生成器,属性分布和真实球员保持一致。传奇球员签入后,会保留本人的特点(例如穆勒射术和跑位高、速度低;贝克汉姆传中和传球突出)。
2. 隐藏性格(全新)
- 每名球员有 7 项隐藏性格(野心、忠诚、职业态度、纪律、稳定性、大赛心理、受伤倾向)。性格不显示具体数值,只以文字描述出现。
- 如何了解性格:球探每次考察会看到其中几项,球探越准确看到的越多,准确度低时可能看走眼;多次考察的结果会累积。自己队的球员开局就在队、或者加盟满一年后,教练组会完全了解他的性格。
- 性格的影响:
- 转会:野心高的球员更看重俱乐部声望,钱打动不了他,也更早拒绝去低一档的球队;野心低的球员肯为钱降级。忠诚高的核心更难挖走。
- 续约:野心高、但俱乐部配不上自身水平的球员更难续约;忠诚高的球员更容易续约。
- 士气:野心高的球员坐板凳更难受;大赛心理好的球员输球后恢复更快;稳定性低的球员士气波动更大。
- 比赛:纪律差的球员更容易吃牌;受伤倾向高的球员更容易受伤,伤停时间也更长;稳定性高的球队状态更稳;大赛心理决定重要比赛中的发挥。
- 更衣室:新增两类矛盾,待遇诉求(野心高的核心工资明显低于市场水平时会提出)和渴望更大舞台(野心高的球员觉得俱乐部配不上自己,会在转会窗期间要求离队)。对于后者,可以直接为提出要求的球员安排离队,不必等矛盾升级。
3. 比赛与战术
- 射门按方式取属性:头球看头球;禁区外射门看远射;禁区内看射术和跑位。直接任意球看定位球,角球看定位球和传中,点球看点球。门将面对近距离的一对一时看一对一属性。
- 战术执行要看阵容是否合适:打法的效果会按首发球员和这种打法的匹配程度放大或缩小(最高 1.5 倍,最低 0.5 倍);阵型规则和角色协同同样要看相关球员是否适配。
- 逼抢强度由球员的投入、体能和侵略性决定。以五大联赛的平均水平为基准,每高或低 1 点,逼抢强度变化 3%,最多 ±10%。
4. AI 教练与球队
- AI 球队倾向聘请和现有阵容风格相符的教练。战术能力高的教练更愿意迁就阵容,战术能力低的教练更固执地坚持自己擅长的阵型。
- AI 引援会参考教练的风格,所以时间长了阵容会逐渐接近教练的风格,换帅后也会慢慢转型。
- AI 球队工资超出预算时,可以把本季的一部分转会预算转成工资预算。
- AI 球队会根据自身声望档次和教练的训练理念升级训练设施。
5. 成长、衰退与身价
- 年龄曲线逐岁变化:原来 22 岁、25 岁各有一次断崖式的变化,现在改为逐年平缓递减。
- 老将衰退按真实数据:速度、体能、敏捷最先下降,力量、头球基本保持;领导力、意识、镇定还会随经验增长。体质好、职业态度高的球员衰退更慢。
- 身价公式调整:更看重已经兑现的能力,未兑现的潜力只折算成少量价值,同等潜力的年轻人永远比已经达到这个水平的即战力便宜。顶级总评(92 以上)的溢价有所收敛。
- 转会价格看合同剩余时间:剩余两年以上不打折,最后一年才明显打折,快到期时大约半价。高潜力的年轻人即使合同快到期,价格也不低于九成。
6. 球员资料
- 球员详情新增身高和体重。有真实数据的直接显示,没有的按位置估算,并标注「约」。
- 球员详情新增性格一栏,只显示已经了解的性格描述。
7. 球员与卡图
- 新增 13 名转生和重生球员:阿利松、拉比奥、安东尼·戈登、谢什科、巴尔科拉、索博斯洛伊、费尔明、多库、马特乌斯·库尼亚、谢尔基、里斯·詹姆斯、赫塞、沙拉维。
- 新增 6 名小妖:卡洛斯·埃斯皮、乔布·贝林厄姆、约罗、尼科·奥莱利、哈维·埃斯帕特、迪奥曼德。
- 新增中超重生球员:胡尔克、奥斯卡(上海海港)、费莱尼(山东泰山)。
- 转生名单整体校对,统一了中文名(避免转生后的球员和在役原型显示成两个名字),并修复多处同名或同姓球员被误认成转生原型的问题。
8. 自建与云卡
- 自建青训球员时可以自己填写身高和体重,留空则自动生成。
- 旧云自建卡一次性升级:旧版云卡投放前,会提示补录新版本缺少的资料(性格、位置熟练度、身高体重等),三项点数各自独立计算。补录后永久保存,以后开新档都会沿用;取消不消耗升级机会。
- 名单编辑器修改擅长位置时,会同步调整各位置的熟练度。
9. 账号与福利
- 版本补偿:可以二选一,领 5000 次传奇抽卡,或 500 账号自建点(所有存档共用)。
- 双节签到提醒弹窗和 v9.1.1 的追加补偿入口已移除。
- 提升了奖励发放的可靠性:领奖、看广告、扣点数后会立即存档,云端账本在首次读取完成前不会被改动,避免奖励丢失或重复发放。
10. 性能与数据
- 优化了总评计算、成长选择、更衣室检测和球队画像的计算速度。
- 提醒各位经理,游戏存档保存在手机tap缓存中,不要轻易清理tap缓存,会导致本地存档丢失(不影响云)


二、经理模式
开局可选名单版本(全新)
- 新建存档时可以选择 24-25赛季(默认) 或 26-27赛季 球员名单,适用于五大联赛、中超和国际挑战联赛;次级联赛仍使用原来的名单。
- 26-27 名单是完整的整队名单,例如国际挑战联赛由 400 人扩充到 1598 人。一线队和青训放不下的球员会被分配到青训或其他 AI 球队。
训练
- 训练方向和新的总评权重对齐,进攻专项训练的收益更合理。
- 由于属性项数变多,日常训练和比赛经验每次 +1 点的产出也相应提高,整体成长节奏和以前基本一致。
- 赛季末成长只在与该位置相关的属性上进行。以前外场球员有一部分成长会浪费在门将属性上,现在不会了。
球探
- 球探报告会显示该位置的关键属性和对隐藏性格的判断(准确度低时可能有偏差)。


三、老板模式
- 属性模型 v2 和隐藏性格对老板模式同样生效,包括球员身价、转会意愿、续约和更衣室新增的两类矛盾。
- 首页的双节签到提醒已移除。






















