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如果可以,请取消装备隐藏属性——硬度…
修改于10/181559 浏览综合
发现没,你挂机,某某装备红的特别快,而它身边的装备,却还有一半耐久。
硬度,隐藏属性……
图片举例,两件相同耐久装备,同时损耗,一个剩一耐久,一个剩四耐久
尤其战士挂机,装备耗损,基本一个多小时就红的差不多了…在挂机,就是死在你的挂机区。
当你兴致勃勃的,几个小时后打算收菜时候,发现你的人物早已经躺尸在了挂机区不知道多久…
打出的相同装备,我相信所有人都会选择面上的耐久高的吧,我也是,然后低一点的直接卖掉,扔掉,淘汰掉。殊不知,隐藏硬度。决定了你挂机的时长…
现在唯一没有求证的就是,两件相同装备,一个例如5耐久,一个10耐久,最终,5耐久的隐藏硬度超过10耐久的…也许10耐久的消耗完,5的还有剩?没尝试。猜测…
这个功能挺鸡肋的,一个砍怪挂机游戏,耐久度直接决定变红不好吗?面上的那个数值就行了,还整个隐藏,这个有点逼死强迫症了。谁有那功夫还挨个试验某装备最终硬度如何?都是看见这个耐久高一点,直接淘汰低一点的…我相信所有人都是。
当然,你不挂机,单纯的打boss等等也够用,看着某个装备红了,直接回城修一下即可,但你不可避免的都会有挂机时候,那时候就是你这件装备红的快红的慢的区别了…
这东西挺恶心人的,我个人觉得真心没必要。
只是建议,也给不知道的玩家一个科普…













