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开发日志10/21
说实话,窗口ui感觉有点简陋。有啥能参考学习的窗口和按钮设计就好了。 #末世大领主 #TapTap制造 #TapTap聚光灯gamejam
@巨浪的蛋
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有Bug可以都告诉制作人我
大家好,我是制作人蛋。
请大家多多反馈问题。我太想进步了[表情_微笑]
另外还请大家多多在tap给我打分~
官方
@巨浪的蛋
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9/23更新
新增了【同行】玩法模块。
现在你可以体验一把商战的感觉,和同行battle或者双赢!
发动舆论抹黑对手,或者送礼结交朋友?都在你的一念之间。
#TapTap制造 #发现好游戏 #这是好事儿啊 #更新公告 #浅评一下
精华
@巨浪的蛋
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末世大领主
这是一款在中世纪打丧尸的游戏。结合了自走棋,RPG要素。你还可以活用火焰和水,来应对袭来的丧尸大军。
来试试吧[表情_酷]
#聚光灯游戏创作挑战
@巨浪的蛋

9/2凌晨:大版本更新,加入【武将系统】和【陷阱系统】
1.加入【武将】系统,武将可以为城池守军提供加成,或者为出征士兵提供加成:
新增 14 名武将、驻城任命、出征领军、守城与部队加成,并加入图鉴。
科技、NPC 科技和武将配置均随模式及存档独立保存。
2.增加陷阱系统:新增壕沟、火油陷阱及中央部署区。
3.其他的调整和修正:
NPC 独立升级科技,并根据经济、兵种克制、城防、守将和战略位置决策。
NPC 与玩家均可从上下侧翼部署骑兵。
投石车等攻城
官方
@巨浪的蛋
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预告
大版本更新在即[表情_酷]下个版本更好玩 #TapTap #TapTap制造 #三国鹿鼎记
@巨浪的蛋
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9/2中午Hot Fix
抓紧修复了一批新版本BUG:
1.图鉴的武将项目下,一部分武将角色无法点击,点击无反应问题。
2.战略地图上的城池文字显示有视觉重叠。
3.陷阱的实际使用次数在战术玩法界面没有被正确显示,且单局使用次数限制没有被正确执行。
4.为士兵落下陷阱或者受到火油灼伤伤害时,加入惨叫音效。
5.目前战略地图上留下了一些不能进行交互的城池。#三国鹿鼎记 #发现好游戏 #浅评一下 #taptap#TapTap制
@巨浪的蛋
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9/3中午 游戏更新
1.为武将增加【战法系统】。战术玩法中有一定几率自动触发,提升士兵能力。
2.战略地图现在可以放大缩小。
官方
@巨浪的蛋
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9/9 更新(主要是UI设计)
1.优化更新了UI设计,现在更加美观。
2.现在出征时会在战略地图上显示出兵人马的动向。
3.现在游戏更安静。
[表情_点赞]我这么勤奋就没人来多评分一下么
#三国鹿鼎记 #TapTap制造 #自走棋 #战略 #发现好游戏 #浅评一下 #浅评一下 #更新公告 #版本更新
精华
@巨浪的蛋
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9/1版本更新内容
上线第一天,很感谢大家的支持!我相信《三国鹿鼎记》会越来越好的~
下面是第二天凌晨更新的内容:
细化兵种造型:
盾兵持大型盾牌
枪兵、长戟兵使用不同长兵器轮廓
弓兵使用竖弓,弩兵使用横弩,连弩增加弩匣
重骑增加马铠和长枪,轻骑突出轻装、马尾和弯刀
投石车、连弩冲车、火攻器械分别使用不同结构
修复攻城射击反馈:
投石器械生成抛物线石弹
火攻器械生成火弹
连弩冲车生成重弩箭
原有伤害逻辑正常,问题主要
官方
@巨浪的蛋
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