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一些反馈
修改于6 小时前80 浏览
很久之前关注到这个游戏,这次测试了。终于可以进来体验一下,底子确实很不错,比市面上大部分的游戏都要有仙味,可惜现在看起来必暴死,所以想给官方提点建议,我已经列了七个问题,希望认真考虑一下
一.修炼选择问题,三种修炼方向五种灵根,这会变成15种不同的体系,一个体系用其他体系的装备和丹药属性都减半,也就是说基本不能用,这个游戏才多少人玩啊?还一天开一个服,一个服的活人玩家也就那么些,产出根本是不够的,我建议把装备和丹药的灵根属性区分直接去掉,完全是垃圾机制,另外由一天开一个服改为7天开一个服,甚至半个月一个月开一个服。没有大游戏的玩家基础,就别染上大游戏的病,又没钱搞宣发,滚服小游戏还搞这种肯定是暴死啊
二.交易行的问题,天阶的功法和一些装备必须要用仙玉才能买,但是为什么到手的是灵玉啊?
占游戏总量最大的零氪玩家手里一个仙玉都没有,这样天阶的功法和一些装备根本就流转不了。大佬的东西卖不出去,烂在手里,零氪和低氪玩家买不起,看得到买不起一直被恶心,官方的意思就是说0氪低氪玩家只能吃屎,不能通过交易积攒仙玉在刚突破一个境界的时候用好功法,好装备,等到能打到的时候,也要到下一个境界了。这样搞零氪低氪玩家跟不上进度大量流失,那大氪玩家的游戏体验在哪里?面对鬼服虚空高潮吗?看到游戏对零氪玩家这么不友好,就知道很快会鬼服了,那谁还充钱?
我在玩这个游戏之前,对交易行的期待是像我的门派那样,现在才发现这个游戏的交易行完全是掌门下山的样子,有玩过这两个游戏的人肯定知道,我的门派好歹还有两年的巅峰期和两年的半死不活期,而且我认识的十几万和几万的大氪都有好几个,而掌门下山三个月都撑不到就暴死了,同一个工作室的游戏,我认为其中最大的影响因素就是交易行是自由的还是令人恶心的
建议:1.别人付的是仙玉,我拿到的一定也要是仙玉
2.官方必须考虑零氪和低氪玩家怎么样才能通过交易获得仙玉,不然交易行怎么运转呢?零氪和低氪玩家刷出好材料,好装备,好功法,或者是通过活动获得什么皮肤碎片之类的,一定要能卖仙玉,不然他们手里没有仙玉,交易行就是一潭死水。氪金玩家多出来的好功法和装备卖不出去,零氪玩家也买不起,再者就是退下来的装备竟然还因为滴血认主不能卖了,这个规则完全就是官方闲的没事自捅一刀想出来的,取消这个规则有益于普通玩家追上进度,但是又不会影响氪金玩家的领先地位,实在是百益而无一害。我认为之前我的门派能有两年巅峰期最大的原因就是他们的交易行可以买卖的东西种类极多,而且普通玩家搞到卖得上好价钱的东西的机会也比较多。即使是零氪玩家也可以通过交易攒钱去买根本做不起的装备和功法,还有只有氪金玩家能抓的宠物,这样零氪玩家们得到了强大的装备,氪金玩家也得到了大量仙玉,交易行才能起到一个给游戏提供乐趣,帮助普通玩家跟上氪佬的进度和留住玩家的目的
3.给所有商品加入一个1小时的公示期,在公示期加入竞价环节,这样相当于把交易行也变成半个拍卖行了,让零氪玩家的游戏时长变得更长的同时也给他们更多低买高卖的可能性,这样才可以留住基数最大的零氪玩家,保住大氪玩家的游戏体验嘛。全成鬼服了,官方靠心里的幻想挣钱吗?
4.把你那个最低价给我去了,什么sb设计,东西卖不出去,我还不能便宜点卖了?交易最重要的就是自由,处处都是没用的限制,官方去当小学班主任算了,一副未老先衰的鬼样子😓

不知道官方有没有玩过我的门派和掌门下山这两款游戏?如果官方经常玩修仙游戏的话,应该是知道的吧,现在交易行完全就是掌门下山的那种暴死规则,游戏如果公测还是现在这个鬼样子,一个月都撑不下去,只有改造成我的门派的商船那样自由交易,零氪玩家也可以通过卖物品和低买高卖积攒仙晶,参与到交易中,游戏才有未来啊
三.装备强化问题,换装备后强化等级竟然不继承,分解也不能把花的材料退给我,前期过主线,我又必须要升装备强化等级,这不就是硬逼着玩家吃屎?建议把装备强化等级继承和分解退还材料搞出来
四.氪金体验问题,官方你氪金礼包的性价比为什么都这么低?卖钱的东西你都不上心吗?上隔壁一念逍遥看看,人家是怎么卖的,还有月卡的特权,给的都是什么垃圾?月卡至少该给一些减少重复任务的特权,比方说跳过各种炼制时间和任务,更高的加速倍率,专属皮肤这样的
五.攻略缺少问题,自创丹方,自创器方,还有那个功法推演都是刚需攻略和现成答案的。建议官方直接开几个悬赏攻略的贴子,给写好的攻略的玩家,奖励一个30抽什么的,又不花钱,但是论坛的活跃度和新人入门的舒适度是一定会大幅提升的,长期来看肯定是非常有益赚钱的
还有就是你们也缺少反馈啊,一个玩家在游玩过程中经常会感到不满和困惑,但是他不一定就会发帖问和反馈,而这种负反馈逐渐累加起来就会退游啊。也建议你们发个悬赏帖,给写出高质量反馈的玩家一点奖励,这样游戏才能不断的运营下去,不至于像我目前预测的,三个月内暴死
六.自动战斗问题,我认为这个战斗真是又臭又长又没乐趣,还要21级才能解锁自动战斗,我的建议是改成11级就解锁,最好是11级解锁跳过战斗,有益游戏体验
七.类抽卡玩法不够多,现代游戏最有效的机制就是抽卡玩法,因为他可以带来巨大的情绪变化,这样才可以让游戏有乐趣嘛,不然一直都是无聊的重复,目标永远都是既定的,没有变化,这个游戏做装备,刷材料,做功法,开箱子(箱子得多出几种,获取渠道也要拓展)都建议做成一个类抽卡的玩法,现在就不太行,在做之前几乎都可以预判到我做出来的这个装备,丹药,符录是什么样子,这就没有抽卡的那种期待感了,类抽卡玩法应该是可能出非常好的,也可能出非常差的,玩家可以把抽出来的或做出来的好的物品上架到交易行去卖,再用积攒下来的仙玉去买好的装备,功法,材料什么的,这就可以构建出一个非常好的正向循环,交易也就有了乐趣。在有限的框架内,出现无限的乐趣
最后我想说,要是公测还是这个鬼样子,肯定是三个月都撑不过,好的修仙游戏不多,这个游戏的底子还可以,要是暴死了也可惜,所以我才愿意说这么一大段的建议。官方开发了这么久,应该也想迎来一个月即暴死的结局吧












