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⭐26年10月内测全卡强度评级⭐
投票17 小时前36 浏览综合

❤️首先是所有金卡(按图顺序评价):
①正义援助:A→A+
能回血解诅咒,无视距离转换视角色继续操作,主要是才1费,很实用。
②隐身术:A→A+
多了个隐身,费用不变,弹簧鞋的上级。
③太阳射线:A→S
直线大范围高伤害破墙击退,本测最大招的大招,但是费用实在太高,很多时候7费的时候游戏都打完了,而且伤害击退也差了点,没灌死还击退不出去就特别尴尬。
④赶尽杀绝:A+→S+
个人评价最强金卡,直线大范围高伤害破墙高击退,只需要5费,勉强算太阳射线的上位,可惜只有骑士能用。
⑤魔镜:B→A
复制牌很不错…都算大招牌了,但是复制的又不稳定却要4费,没法给高评价。3费能A+,2费就是S+能算最强金卡。
⑥电闪雷鸣:C+→S
超大范围多段高伤害有破墙有击退,5费用也不错。本该很强的牌,但是太容易坑自己了。从自身出发就决定了特别容易炸自己,其次没有穿墙,碰到啥都可能直接没了…最后还飞不远,炸完自己,吃地形容易哑火,最后还炸不到敌人,能给你气笑,实用性太低了。
⑦传送门:B+→A+
无视地形远距离传送,都是2费还通用,只能说很棒。
⑧灵魂震荡:B→S
2费超远击退,全游戏第二击退(第一是法师专属的炸弹),喜欢我面对面开局直接送走一个吗?还能丢自己来达成跳跃位移(就是推力太强,小心别给自己送走,没墙体也没把握就别用这招)
⑨妖刀:A→S
自选位置位移,沿途打飞,不过4费,打的人基本只往上飞,伤害灌不死也很难击飞出去,灌死了又容易误伤自己。如果能3费或者加强点击退,那就完美了。
⑩自毁:C+→A+
才2费,兼具位移,碰撞击飞破墙,大范围超高伤害,可惜是拿必定少一个人换的。
⑩①影分身:B+→A+
锁头还是好用,3费也能接受,高伤害击退破墙,主要还是锁头,确实轮椅。
⑩②万物盛放:A→S
从天而降的大范围绝对破墙,高伤害还比较好命中,不管打下水还是灌伤害都不错,主要才4费,很好用的大招。
❤️紫卡


①钢铁之星:C+→B+
弹跳三连,破墙击退,还是可以用的,就是不太好控制。
②圣剑:C+→B+
大击退,从天而降但是不像万物能绝对破除所有强还是有点吃地形,不好命中还要3费,拉。
③💩:A→S
这坨还是太权威了,命中就黏住,位移都带身上,伤害高击退远。用法多样不管是灌伤害还是辅助击退出去,又或者直接丢脸上封锁对手操作,主要才2费,都配得上他这坨恶心。
④起爆符:…B+→A+
超大范围大击退,可惜费用太高了,4费就完美了。
⑤转换装置:B→A+
换位置还是挺不错的,奈何限制位置,强度直接低了2个大档次,无视距离直接S+,费用3也有点鸡肋,2费还能和其他位移平替考虑。
⑥荷鲁斯之眼:B→S
丢出去的激光,直线绝对破墙,比另外一个激光多了更多角度,并且击退能力更强,有更多操作空间,伤害也很高,灌伤害也不错。缺点也是吃操作思路,本身会延迟又会弹,并且命中最近单位,多了太多不确定性。
⑦幽灵左轮:A+→S+
无视地形大击退,伤害也高,目前的环境很容易直接打出击杀,只能说太实用了。唯一缺点就是因为无视地形带来的判定不大,远距离容易空,有点吃命中。
⑧手里剑:C+→B
难命中,击退非常弱,破墙更是没有,拉。
⑨能量灌注:B→A+
能奶能击退,用法非常多,远距离帮忙破诅咒,反向打低当位移,击退打飞人(击退比金卡灵魂震荡差了点,有时候打不出去还奶一口资敌就尴尬了)
⑩刺杀:B→B+
伤害很高,嗯…没了,只能近战太伤了,打死还是破墙都会带上自己,又几乎没啥的击退,实用性太低了。
⑩①不稳定物质:B→A+
大范围最强击退,堪比大招的收益,就是需要再来一发来触发,太吃操作了
⑩②寒冰箭:A+→S
高伤害有破墙有击退,奈何直线有时候不好命中,但是,但是他才1费啊,而且这单次伤害差不多前10了吧?对比直线闪电就是绝对上位品。可惜只有法师能带。
⑩③强御之盾:B+→A
简单朴实的加盾,等于额外血量,主要是能给墙体加,不容易掉水。不过也没任何进攻性,收益稳定。
⑩④锁链:C→B+
把人拉过来,偶尔有奇效,但是首先限制距离其次卡拉的人还会被墙卡主,最后还没伤害,关键他还要3费,只能说偶尔有奇效,但属实不好用。
❤️蓝卡(部分蓝卡在上图):


①火球:B+→A
简单朴实的抛球。
②急救包:C+→A+
回血,能远距离解诅咒,轻微击退,很一般的卡。
③连射火球:B→A+
有三段,后续每次飞得更高更远一丢丢,有更多可能性,灌伤害和打出去都还行,但是因为有三段并且不集中,所以实际操作难度也有提升。
④跳跃:C+→A+
虽然跳的更少,但是他才1费,偶尔发挥奇效。
⑤圣光术:B+→A
最稳定的回复,但是也基本没其他操作。
⑥信号弹:A→S
抛球有破墙击退,虽然伤害低,但是他才1费,抛物线不像寒冰箭吃地形,全靠自己操作,很完美的1费卡。
⑦易爆矿:B→S
抛球炸弹,需要有接触才会爆,操作好是很可观的收益,效果是炸弹的下位,但是才1费,费用是炸弹的上位!
⑧剑气:B+→S
幽灵炸弹的下位,没有无视地形,伤害更低,但是炸的范围更大一些,击退的也更远一些。奈何同样是4费,即使是骑士专属卡,也只能被替代,或者一起带。
⑨棱镜:C+→A
有轻微击退,伤害实在是有点低,但是容易命中,用来触发延迟也还可以,很难单独造成击杀。
⑩影风车:C→C+
难中,没啥击退,不破墙,伤害打不满,拉完了。
⑩①生命链接:C+→A
无视距离吸血,自己血越少可以吸的越多,可以解诅咒,最多只能吸自己少的血,或者别人当前血。3费,限制还有点多。
⑩②磁铁:B→A+
经常有奇效,再差也能拉过来方便后续命中,就是没伤害,经常可能没啥用。
⑩③庇护所:B+→A+
不会被打飞还是很好用的,只需要1费就能让自己不被打飞,对面只能灌伤害。可惜骑士专属,不然牧师找个角落墙一蹲,然后一堆换血的和你耗,恶心死你。
⑩④炸弹:B→A+
能弹跳的可操作性,以及伤害破墙击退都比火球大,不过弹跳的不稳定性,只能说上下限都比火球高。
⑩⑤电流:B→A
何意味,2费卡是1费卡的绝对下位?伤害更低,费用还更高,都是法师专属卡,功能几乎相同,请问你存在的理由是?
⑩⑥弹跳闪电:B+→S+
可以弹跳一次,可操作性更大,关键是哥们你才2费,这伤害特么前五了,楼上那些高费大招牌看了你都得叫声哥。
⑩⑦闪现:B→A+
无视地形位移还能回血,才1费!还好你位移不稳定,不然金卡都没能和你打的。
⑩⑧诅咒:A→S+
什么叫做不死不止无限毒啊,一开始我以为你才4段,结果是因为人家最多抗4段,有回血就会给你清除,直到有一次打骑士,人家大哥回血居然不能解除你,丢盾也只能续命,开局丢了一个毒,后面没再碰,结果吃了两次回血1次盾扛了7次掉血还是硬生生被毒死了…最离谱的是回合开始就结算,刚好没血直接被闭嘴跳回合,我只能说太超模了兄弟,唯一的缺点就是要命中。牧师目前最强,多摸1张牌排首位,你这个无限毒操作好还能跳回合就是第二位。
⑩⑨弹鞋:B→A+
中规中矩的位移。
⑩⑩千本:C→B
难命中,轻微击退,没破墙,拉。
⑩⑩①横扫:C+→A
近战这个短板太明显,不过有个大击退,偶尔有奇效
⑩⑩②音浪喇叭:B+→S+
非常强力的对策卡,大范围无视地形超远击飞,很容易打出高收益。
⑩⑩③神圣光线:B→B+
没任何击退和破墙,很容易命中是最大优点,但是伤害确实很低,关键他两费,有点拉。
⑩⑩④乱舞:B→A+
第一下一定乱飞,后续和连发火球比较像的三连射,主要人家才2费,性价比肯定还是不错的,就是命中难度比连发火球还大…
⑩⑩⑤回旋镖:C+→A+
伤害不差,击退破墙都有,奈何飞出去后一定往自己飞,首先得保证不打到自己,其次再考虑打中敌人吧…上下限差距太大,即使是1费,但是也真的有点难发挥。
⑩⑩⑥激光:B+→A+
无视距离直线绝对破墙,轻微击退,就是细了点,伤害也差了点,不过非常好命中,是一个比较扎实的卡。
⑩⑩⑦暗言:B+
大范围高伤害轻微击退,不过范敌我不分,没有破墙,很朴实的伤害卡。
❤️以上全是本测所有卡牌强度实用性的个人主观评价评级,各位有不同想法欢迎探讨,不喜欢吵架,想直接喷的话不如直接拉黑我。









