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[10.19 重大更新] 两座全新工厂登场!!

精华修改于10/194097 浏览
V0.9.5 更新日志
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  1. 新增「蒸汽工厂」(通关量子工厂任意难度后解锁):蒸汽管道运弹、蒸汽团与专属设施,并带开局教程
  2. 工厂被拆成 3 块分块场地,块与块之间靠黄色衔接管连通,布局思路完全不同
  3. 无法购买基础轨道,改用「蒸汽管道」运弹;蒸汽喷管喷出风场与蒸汽团,可在空地上漂浮运弹
  4. 蒸汽团与风道能被火、冰、毒、电附加状态,玩出专属的"蒸汽流派"
  5. 怪物生命逐波爬升,第 20 波达到 +60%,并迎来新首领「蒸汽机车」——是一场越拖越硬的持久战
  6. 蒸汽工厂第20波首领「蒸汽机车」;怪物生命随波次提高
  7. 新增「海上工厂」(通关蒸汽工厂任意难度后解锁):甲板扩建、海面传送门出怪、哨塔与潮井等,并带开局教程
  8. 战场搬到 24×24 的开阔海面:怪物从四面八方的红色传送门涌出,木筏甲板四面共担船体生命,防守不再只盯一条路
  9. 击杀怪物掉落木材,用木材购买浮台扩建甲板,你的工厂边打边"长大"
  10. 每波结束自动回复船体 10 点;炮台射程 +3、远程怪攻击范围减半,鼓励主动铺海进攻
  11. 专属海域设施登场:发电水车、哨塔、潮井等,海上自成一套体系
  12. 海上工厂击杀掉木材扩建甲板,价格随次数上涨;怪物从红色传送门分摊涌出
  13. 流水线商店前期以品质2为主;电荷暴击、毒素与部分加工设施数值已调整
  14. 量子齿轮改为每5秒驱动本行与本列的机械设施
  15. 非激光子弹最远存在范围为炮台射程×2;修复射弹寿命与追踪弹命中判定
  16. 局内暂停可打开图鉴与成就,完成成就会顶部提示;成就奖池开关改到图鉴
  17. 暂停设置改为左右分栏;设施说明优先竖排,并修复叠字与弹出动画
  18. 多项流畅度优化,清理无用资源;网页端图集失败时静默回退
  19. 修复雷殛塔电击、装弹卡住、超高伤害溢出、网页端偶发崩溃等问题
我们是gamejam参赛作品,感谢大家的游玩和认可,目前还有很多可以优化的空间,希望大家能够体谅一下~
注意:因为是创意工坊的游戏需要右上角点击三个点然后重新启动才会进行更新
交流q群:1085091554
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多米诺的子弹工厂 蒸汽工厂攻略
搞明白套路以后很容易过关截图
搞明白套路以后很容易过关
难度3最重要的只有2点: 1、前期一定要拿到18块钱的机械子弹,拿到后立刻把初始子弹扔掉,后面只拿机械子弹,电力子弹,空放子弹这些高伤害的。 2、走增伤+火焰流派打的很快,小怪最多两枪就秒,大部分时间都在等小怪走上来 增伤高的: 1、下右两个方向加3攻=6攻 前期强 2、激光一条线,每穿一次加4攻 后期多弯道才强 3、每间隔子弹加5攻且杀死单位+3,这是神器放U型弯可以加25攻(不算杀人加的) 4
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弹射+毒截图
弹射+毒
图一:双伤图 图二:思路图 图三:电力脉冲台加伤路线图 图四:稳定三十次蓄力器路线图 1蓄力器配量子齿轮x4+挂上广域传感器动能机械轨道x1 尝试电能子弹弹射+毒素母巢后有以下思路 由于弹射只能在电能子弹台产出的子弹触发 之后为了稳定触发三十次翻倍采用低攻速炮台 轨道满弹后后续子弹能全翻倍 低攻速炮台特性的最优解是瘟疫炮台的毒素扩散 毒素扩散配合弹射可以做到打一发后 毒素母巢回收几十倍的毒素 优化
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量子工厂经典物毒双伤极限we伤害截图
量子工厂经典物毒双伤极限we伤害
学成归来,量子工厂,硬度穿透684[表情_期待],温度1036[表情_期待]。 1.火药爆炸子弹(物毒爆炸点燃),双伤各8.25we[表情_举手] 2.质检台子弹(物毒点燃子弹),双伤各12.37we[表情_举手] 3.4.不转温(物毒冰子弹),上述双伤再翻一倍。 双量子炮台+范围增幅,进入瘟疫炮台射程3发一起,最终伤害再翻3倍。 学成归来是因为感觉电子弹弹射+质量击退会内鬼把怪推放线前面,而且,
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很好玩的游戏,但是。。截图
很好玩的游戏,但是。。
好玩是好玩,但是我是不是太笨了哈哈哈这个是我目前打的最多子弹的一次了,,难度一也过不去哇,是思路上的错误吗?
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我自己的攻略截图
我自己的攻略
我这里产弹台为最前面,毒素轨道放毒素母巢前,毒素母巢后放动能机械轨道,总电荷30就行了,蓄力器和火药装配台越多越好,蓄力器放在动能机械轨道旁,喜欢什么炮台就放什么炮台就行了,我这里建议瘟疫炮台,电能加速轨道放最后面,机械发电池和量子齿轮根据你的布局放就行了,电力和每秒减少的量持平是最好的。我图片中的布局打出去的最高伤害……e+21以上,可能有更好的布局,但是我那可以暴击加范围伤害,理论上一发子弹大
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前中期岸炮就是神(新手向)截图
前中期岸炮就是神(新手向)
前中期运营,岸炮之后补弹补buff就可以,可以撑好久,完美解决了卡弹和子弹不够的问题。一般出了岸炮就能通关了。但是打无尽中后期还是得换加特林。 Ps:第二关这个触手设计的真好,但是心理委员我不得劲。
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开局攻略,祝你打上百层截图
开局攻略,祝你打上百层
高级增幅器加6点子弹伤害 机械子弹台6点子弹伤害 机械铁锤加硬度,硬度=子弹穿透 生物改造机或者质检台(质检台需搭配填充器或者电力脉冲台) 散射炮台能把一条流水线吃完,有闲钱了搞两个战斗模块很舒服 电能子弹台15点子弹伤害 火药搭配器,变相增伤60%,伤害有个二三十了可以上 开局双炮台双子弹能守到四波左右,期间就找增加伤害的 十波之前基础伤害堆到四五十基本上能打过 能打过十波后面基本上随便打 无尽
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00:48
难度4 无尽截图
难度4 无尽
开一局从昨天晚上打但今天还没结束,推荐大家玩玩,是好游戏 😋终于学会用“量子复制器”,非常好用 前期“地震器”是个好东西,推荐大家拿一下, 不管是玩“狙击枪流”还是“加特林流”都很好用 前器有“量子复制器”和“地震器”可以玩一下“伪加特林流” 思路是:“地震器”可以为“武器”提供一些时间慢慢强化子弹 可以规避由于轨道太快“齿轮类”无法为子弹提供加成的问题,还解决了电量不足的问题
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600º高温-600º冰冻 冰火两重天截图
600º高温-600º冰冻 冰火两重天
前期:最优先攒钱拿硬度!可以多买矿和加速攒钱 不拿硬度前面都打不过去,只有硬度是最优解 后期: 单线反转:冰冻选择集束炸弹 基本每秒冻一串 火力选择狙击大炮两个 一枪一个小朋友
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一枪伤害738亿+,奥特曼来了都得亮红灯!截图
一枪伤害738亿+,奥特曼来了都得亮红灯!
各位同学,你们一枪伤害是多少呢[表情_微笑][表情_微笑] 喜欢的可以拿走抄作业,记得留个言喔[表情_开心][表情_开心]
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