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建议官方加入“典当行”系统
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官方垄断典当行,功能是可回收玩家的多余产出资源,兑换各种体力、钥石、核心升级或进阶资源。不要卡死玩家的游戏时间,热血玩家喜欢囤资源、无限循环打副本,一些常用的副本资源玩家可以通关官方垄断典当行进行回收,转换,为后期游戏长草期做铺垫。典当行的回收比例由官方垄断调控,玩家产出多余普通资源经过官方垄断典当行统一回收、转换,可换取各类其它资源,甚至是皮肤,武器外观特效,技能特效。间接性避免了工作室恶意刷材料、刷资源。官方发挥想象力、数据统计能力,统一定价回收多余资源,兑换各种资源、核心道具,肝帝可以无限刷,体验刷材料了快感,土豪可以商城RMB购买,不论对于普通玩家、肝帝、土豪、商家都是双赢。还能市场管控工作室,任何游戏里都有工作室,道具、资源、材料交易模式改由官方垄断典当行来统一微调,这对大家都是好事,而且是游戏长草期的兜底机制,很多普通玩家可能一个星期里只有2~3天有时间放开手玩游戏,游戏商家不要卡死玩家游戏体验感,建议放开副本刷取次数,可以分几天发放奖励,玩家是来玩游戏的,不是来游戏里打卡上班滴,官方可以通过官方垄断典当行来统一微调游戏市场的材料价格、回收兑换比例,核心逻辑就是,玩家可以刷副本刷到爽,多余产出资源进行回收、兑换,不要卡死玩家游戏时间,官方垄断典当行机制属于长草期的兜底机制,也能宏观调控市场经济,让玩家上线有事做,肝帝有肝的欲望,土豪有土豪的特权,具体如果执行,商家可以多研究一下,核心就是避开玩游戏就是为了每日打卡的恶性循环,留住玩家的核心是让玩家上线有事做,肝帝有肝的欲望,不要拿体力、钥石、这些乱七八糟的东西卡死玩家游戏时间,玩家是来玩游戏的,不是来游戏里上班打卡滴











