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v3.21更新清单

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经济 / 平衡
  • 拆除返还改为「实付金额」基数 + 上限 base-1 —— 建-拆不再套利
  • 逢生:觉醒前恒复活 1 座、觉醒 2 座;Lv2 加耐久、Lv3 每秒自愈 2%
  • 蛊惑塔:未觉醒只蛊惑击败它的那一只;lv_n=蛊惑n只,觉醒后才 2 格群体
  • 广告每日次数观看上限 10 → 15
新内容
  • 置换塔:范围内采矿产出 ÷2 → 电能、发电上限 ×2 → 矿石;同一建筑只归最近塔(后续可能会调整数值)
  • 核心等级提升核能上限:+0~+19(非线性 +1×5/+2×4/+3×2),满级停 23 点
  • 13 只 BOSS 技能表现:前摇收缩环 + 技能名 + 13 种专属音色 + 震屏 + 边缘色晕
机制
  • 夜晚禁止玩家暂停(按钮变灰、点击给原因、天亮自动恢复);系统暂停不受影响
  • 淤泥从「永久」改为存在 3 夜后自动消退
稳定性
  • 广告回调加固:isEnded 缺字段按看完、会话看门狗、onClosed 宽限、显式会话
  • 存档补 b.free 位
玩着是真舒服,终于不用,一片里边空一个了截图
玩着是真舒服,终于不用,一片里边空一个了
感谢作者,作者威武,作者牛逼666
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作者你这功能是咋回事,没教啊截图
作者你这功能是咋回事,没教啊
作者你这功能是不是藏的有点深啊,点击“批量操作”,点下“升级”(或另外两个),然后点三下下方的塔,就会出现第y二张图的情况,此时可以对你前面点的下方的塔那一种塔进行操作,在图二状态可以点击下方塔切换选中塔类,要退出功能的话要在重复点击此时的选中塔,会按图三到图二到图一的顺序变化,到了图一状态再点一下批量操作的那三个框中亮着的那个,就能正常退出“批量操作” 这个模式下对同种塔类的升级与每个塔放置的先
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00:52
游戏特性截图
游戏特性
孩子们, 进入了晚上,但是还没有打完进入第二天,并且家的核心没有被拆的情况下。 通过 退出→清后台→重进 之后可以退到白天的时候,可以提前知道BOSS从来哪个方向过来,提前试试打不打的过BOSS可以退出重进多试试,或者被拆了大部分家,但是还在晚上没有打完,我们不满意这夜晚都可以用这个特性。
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02:22
后面一波的时间是不是太长了截图
后面一波的时间是不是太长了
嗯对,纯小怪关卡,4倍速打了2分钟,感觉好拖时间啊,而且伤害好高,基本上建筑碰到就没。 还有那个boss,系统显示的是技能有6000伤害,打到他头上显示出来的数字就只有260了,会不会太超标了[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 加强追踪火炮,说好的全图追踪呢,射程还是不够用啊。
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01:05
怎么拉,线索节点来看看吧截图
怎么拉,线索节点来看看吧
3.24更新内容
新增 幸运星(99 钥匙 · 0 矿石 · 不占电 · 全场唯一 · 不可升级) 每天白天开始时投 3 骰,效果作用于当天。豹子给钥匙(111→1 … 666→6 颗)、顺子随机免费觉醒 1~4 座、其余按点数和走霉运/无事/好运,共 24 种结果两两不同。 双胞胎 上弦/下弦(第 20 夜成对出现) 上弦挨 3 次打、下弦打 3 拍 → 各自朝核心闪 4 格(每只每夜仅闪现一次);相距 4 格内
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性能问题已经得到全面解决截图
性能问题已经得到全面解决
这次的3.0版本可以说才是真正的让游戏能够正常游玩,经过了我12小时爆肝,现在的性能是原本的10倍左右。(由于改了逻辑层,可能会出现bug,记得在论坛@我,别给差评,求求了[表情_泪目]),现在的画质分为三档了,实测标准档也不会卡
官方
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00:32
作者你好,无尽模式点击没反应的情况怎么解决呀截图
作者你好,无尽模式点击没反应的情况怎么解决呀
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新建筑或者新技能
以后每个周六都会带来一个新建筑或者新技能 ,大家有想法都可以聊聊哦 游戏热度马上破1w了,好开心呀ε٩(๑> ₃ <)۶з
官方
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夜垒突破10000热度了!!!🎉
非常感谢大家对夜垒的支持,尤其是在评价和论坛中的反馈,是我们一起让夜垒发展成现在的样子。希望大家以后能够多多交流,继续完善夜垒! 这是这次的钥匙福利:28AMDERR2Y 再次感谢大家!!!💕
官方
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