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目前进度评价和问题
福利我觉得还行,十三和伍六七是保底各90抽出的,专武没有保底机制,王子是48抽出的,就是角色机制有点拉胯,经常空技能,没有锁敌,每次还要普攻放完才能放大招,还有那个梦境硬币,打了这么多还是零个不理解,导致我的活动任务做不了,还有伍六七的反击为什么是疾属性,不应该是技属性吗,问题还是有的,关卡我也差不多快打完了,现在差不多就是拉角色,硬币一直不够用,后面升到40级,硬币更是缺,希望公测前能把那两个问
@yy
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看来这测试几天我是拿不到想要的人物了,一直想玩这个角色,有专武没角色,好难受啊
@忆
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锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉
纯个人观点请别勿喷,有什么要改的直说
(角色现在强度已以正式服为准!)
(感觉我给大春排高了点……)
@⭐星之次元者✨
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随便说说:原来这个游戏,是个慢节奏游戏。
玩了几天了,个人感觉还可以接受,除了专武没保底,比较坑钱外。
其实这款游戏真适合慢慢玩,我发现体力并没有不够用,每天上线随便玩玩,不用被各种任务牵绊住。
应该是现在的时代大家都习惯了快节奏,什么都立马做完,所以觉得这游戏什么都不够吧。
如果官方有看贴,真的希望把专武抽取改一下。
@珩一王
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动漫衍生作氪金力度这么大?
不理解,充值返现力度不是很大,30块钱反10抽,内测应该好好让玩家体验一番角色吧?内测就感觉到了重氪,七天下来体验不到五星角色。通行证68是要和米游看齐嘛?好歹是动画衍生作,氪金力度整那么大,真指望拿游戏赚钱了?动漫周边赚赚钱就得了,动漫更新那么慢,游戏估计很快就能跟上动漫剧情(除非堆独家主线剧情),不然后期只推出原创剧情(休闲日常),还能有玩家买账?
@ジ花隕春難續
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第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
@晚风吹🍃
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刺客伍六七三测体验
#伍六七暗影交锋 #伍六七暗影交锋互快来
#刺客伍六七 #发现好游戏 #刺客伍六七手游
三测10月15日上午11:00准时开,也是体验了一天了。还有三个副本,一个主要功能暂时没体验到,明天体验到了再来回复。首先我先说一下感受。
优点:1.三测已经算是一个完整的游戏了,但也有一些缺陷者不可避免,UI界面和过场、剧情都很漂亮,有很多动画中没有的绘图和剧情。特别是角色的命运显影(命座),十三的命座太
@🐑
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01:15

伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!
#伍六七暗影交锋 #安利by虾米
@小虾米🅥
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体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。
2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。
前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。
3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
@要记住插袋
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绷不住了,大家猜猜还需要几次出金
@80110
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