下载 App
最高一击计算公式以及换装思路
10/19123 浏览攻略
以30s木桩结算界面最高一击作为说明:
最高一击伤害=攻击力*技能倍率*(1+累加伤害加成a)*(1+累加伤害加成a/10)*(1+累加伤害加成b)*(1+特殊目标伤害)*(1+套装加成)*(1+铭文加成)*暴击伤害*(1+特殊暴击加成)*(1+其他伤害)*易伤
这个是目前测试出来的,还不全,分别以作者渣渣萌新的数据面板分别解释:
最高一击伤害=1839*3.75*(1+3.05)*(1+3.05/10)*(1+9.98)*2.48*4*1.265*1.74*3.07*1.4*1.15*1.65=7000w
(1) 攻击力——这个就不细讲了,T7词条的满属性是114,因此,补充一个攻击力的T7词条大约提升为117/1839=6.4%
(2) 技能倍率——我的火球是9级,倍率是3.75,因此,符文或护符出一个核心技能1或者火系技能1的,倍率变成4,提升大约是4/3.75=6.67%,所以一个技能等级大约能提升5%-8%
(3) 累加伤害加成a——这里面主要是几个,全部做累加计算1.输出与机动里面的元素伤害以及属性伤害,2.巅峰里面的火系直伤,3.技能被动里面的元素伤害、属性伤害和直接伤害;(1+累加伤害加成a/10)这个是灼热的效果;我的累加伤害a是305,所以这部分的总加成是4.05*1.305=5.29左右;一个T7满词条是56%,所以补一个之后是4.61*1.361=6.27,6.27/5.29=18.5%,所以一个元素伤害或者直伤都是吃两边加成的,最优先了
(4) 累加伤害加成b——这个主要是1.输出与机动里面的伤害加成、核心技能伤害、精英伤害,我的是998%,一个满T7的核心技能伤害是102%,所以1100/998=10.2%,而一个精英伤害只有75,所以还是优先核心技能伤害,至于总伤害吧,反正我觉得一般
(5) 特殊目标伤害——这个主要是对灼燃目标伤害,测试出来,技能里面的冻伤好像是独立乘区,所以估计这部分都是独立乘区(待定),灼燃43%,回火有个寒冷敌人伤害27%,冻结敌人伤害12%,寒意敌人伤害12%,受控敌人伤害9%,全乘应该是2.48
(6) 套装加成——300%,这个就不说了
(7) 铭文加成——我的铭文还不全,捡几个我有的说,1.毁灭的话30%,但实际测试出来大约是26.5%左右;2.闪燃,打桩就是独立乘区的74%;3.烈焰不记得了
(8) 暴击伤害——我没怎么叠暴击伤害,我的总的数值是221%,显示暴击伤害是307,一个T7词条是170,加上之后面板暴击伤害也只有3.48,3.48/3.07=13.3%
(9) 特殊暴击加成——主要就是远古戒指有个火系爆伤40%,这个也属于独立乘区
(10) 其他伤害——主要就是元素使的15%独立加成
(11) 易伤——我带了个风暴涌浪,应该就是65%
综上,测试得到的数据为2.1E,正好是1/3,估计有几个乘区没算到,总体思路是这样,大家对应看数据应该能知道装备能不能换,后面会测试更新











