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《我的修真人生》更新说明 · 玄历新章
道友安好。此番更新聚焦「看得清、玩得明」,把此前许多藏在界面背后的机制补上了反馈,也补齐了几处尚未实装的玩法。择要如下,供道友一览。
✦ 新增玩法
一、论道台 · 四方大会
盟会、论剑、新星、择侣四场大会现已实装。每月按届开赛,可于人前报名;斗法期逐日淘汰,名次越高,声望与灵石赏赐越厚(盟会首名可得灵石三千,论剑二千、新星一千二、择侣八百,二三名递减)。论道台界面亦重做:上届结果、下一场预告、实时名次、赛程纪要,皆在一屏之内。
二、切磋与拜访
人物名片新增「切磋」,拜访时每行可「斗」上一场——点到为止,不伤性命,只在情分上见进退(胜则情分稍减,败则稍增)。
三、门派攻伐
宗门壮大之后,每月初一恐遭邻派来犯。攻守依门人多寡、大殿、护派大阵与修者威望而定;一旦城破,库房被掠三成、门人折损四成,宗主须得善后。
四、生死斗与血仇
若与人心结已深——悬赏在身、情分见底,或恶名昭彰——可下生死战书。胜则夺其遗物灵石四成,却也结下血仇;每月初一,仇家或遣同门前来寻仇,一桩恩怨,须得有个了结。
五、江湖探索 · 即时反馈
外出游历不再无声无息:每一程所得即时浮于眼前,归来另有小结;人物页亦记「此行所得」近五桩。江湖路远,桩桩件件皆有回响。
✦ 体验优化
一、评价体系
凡尘散人 → 玄门道人 → 有道法师 → 洞虚真人 → 一方真君 → 玄都上真 → 大罗天尊,七档境界门槛与所需底蕴,现已列于评价面板。今日所至、距下一档尚差几何,皆写得明明白白。
二、破境不再损战力
旧时破境,三量折半竟使战力倒退,于理不合。今破境引入凝练之效,底蕴与战力不减反增——修行一道,贵在精进,不当退转。
三、宗门解锁条件透明
门派页将未开启之门逐一列出:是因境界不足,还是灵石未够,开宗立派需第几境,皆写明于下,免得道友空揣其心。
四、本州人物合流
名录与拜访如今并合群像与世界池,本州可识之人倍增(由三十一增至四十八);名录分页、拜访可按同门 / 名望 / 仇怨筛看,寻人访道更便捷。
五、服用与事件反馈清晰
- 服丹、研读:所增精、气、神、灵石、根骨、悟性、福缘、魅力、心神、机缘、资质、名望,皆以本字明示,不再以代码相欺。
- 炼丹材料、杂物:明确「不可服食」,免误吞浪费,可于坊市售卖或留作炼制。
- 天下大势、玄门百态:抉择之后,所得所失当面言明,不再含糊。
✦ 问题修复
- 修去开局成群人物无端「寿终坐化」之弊(部分人物卒年误记为负值所致),如今九州生灵,各安其时。
- 补随机寻衅的胜负提示,落败亦知所以然(「你于斗法中落败,负伤而退」)。
- 若干界面反馈静默处,一并补齐。
愿道友修行顺遂,前路有光。
[修真] 敬上 · 二〇二六年十月#发现好游戏

