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日志2_取舍

10/19综合
按照正常的卡牌流程,通过获取新卡牌,组卡,来击败敌人,这是最基础的,表现想法上想到是主角主视角那种,左手持剑,右手拿符,这样就是解锁的两种能力,然后遇到了,每个能力之间怎么配合,后来尝试到解锁了2,3个能力后,甚至8个能力全开后,场面就混乱了,到底该用什么能力,然后发现制作能力暂时跟不上想法了,ui上不太好做,[表情_叹气]。
思考许久才变成了2个卡池,一套作为基础牌,没有什么特殊的能力,一套作为技能牌,技能需要消耗基础牌,使用基础牌的数值来发动技能,当然我不知道市面上有没有这样的。然后我就得到了,现在的版本了,美术上也就只能先糙着了。
日志1_想法
想要创造一个卡牌游戏,然后能力之间相互配合,相互影响,然后想到了八卦,每个分支可以是一种能力,这样就有8中,大家又都是出自一个八卦上的,还有中国自己的元素。 卡在了怎么完善八个能力的,单纯的8个属性值太枯燥了,想到了八卦和道家的联系,然后开始思考道家的能力,什么算卦,治病,炼丹,甚至到了修仙,可以锻造,可以写符,等等这些,然后就总结出八个能力出来,分配到八卦上去了,然后相互加点解锁不同的能力。 敌
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日志4_日常bug
接下来的日志就是针对每个系,单独完善各个自己的能力了,然后修各种bug 剑系就这主攻击,剑气剑意主爆发 丹系靠一个丹炉,来炼丹,然后炼丹的丹炉爆炸了,把敌人炸死了 魂系,就是召唤宠物了,还可以复制敌人,让敌人自己打自己 器系,打造武器,打造新的卡牌,拆解升级卡牌 医系,主要是回血,然后给了几块药田可以中草药,自己死不了还可以毒死敌人 符系,就是画个各种法咒,雷火攻击,后来发现燃烧好猛 阵系,就是放
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日志5_还是完善和修改bug
大体的都定了,就是一遍遍的过每个职业了,有时候还要考虑相互之间的联系,就把风水的天气加入进去,多加了雷 火 毒 冰 这种元素属性。还有之前想要系与系之间的关联还要加强。比如 风水气运增加卦的概率,医和丹的供给关系,器加强的武器给剑系用啊,等等,这些之后还给往里加进去,反着就是感觉无休无止了。。。。。
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日志3_完善
一开始的是8种能力,主物理攻击的剑系,法术的符系,可以制药炼丹的丹系,锻造的器系,可以捉鬼勾魂的魂系,可以治病的医系,然后算卦的卦系,加了一个风水系,作为90后,摸金算卦这是一天天晚上的精神支柱,哈哈,慢慢演变成把卦系提升到一个高度,因为这个确实是一个神秘的东西,逆天改命什么的,就放把8个系统都学一遍才可以解锁的位置,然后空出来的一个就加入一个地理相关的,想了很多,就变成了一个阵系,也算是道家啊修
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