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“全国巡回意见倾听会”圆满收官!郑州&成都站回顾
从广州出发,到本次郑州和成都站收尾。三十多天,五座城市,三百多位到场的玩家, 巡回这件事,做到最后,我们写下的是一条条来自主公们真挚的意见,我们记住的是主公们一个个细微的瞬间。
每个城市有自己的味道。广州第一次见面还带着点拘谨;北京胡同里的玩家说话直接,几句话就把整张桌子气氛带起来;武汉那边从坐下就开始输出,火力是真的猛。
印象深的主公也有不少。
有九锡黄龙盟主“天下大炮”为盟友争取便利,认真聊起更高效的盟内互助机制;有“大西瓜”主公谈到关口美术时,直接上手比划;还有二十出头便已有七年SLG经验的“奉孝”主公,在广州站首场活动中拿下最高势力值,让大家见识了年轻主公实力。
这些片段,是这趟巡回真正让我们珍惜的部分。
10月18日,《三国志:王道天下》全国玩家巡回意见倾听会收官之站,在郑州与成都同步落地。
两个场馆都选在了茶馆,不同的是郑州场选在了中原气息淳厚的民俗茶楼;而成都场则选在了南方雅致的茶肆之中,沉稳和灵秀,两番各有韵味。
一席清茶 共赴王道之约
郑州位于中原腹地,民俗豫剧一绝,这次场馆我们闹中取静,选在了民俗豫剧老茶馆中,将这场倾听会搬到了豫剧台上,邀各主公品茶赏豫剧风俗,畅聊策略才思。而成都站,则选在了环绕小桥流水的别致茶肆之中,青竹小溪,轻盈灵秀。
十月下旬,天气微凉,但是主公热情却丝毫未减。
郑州到场主公以经验丰富的盟管理层居多,他们带着中原的直爽,很快就交流起人员管理、指挥作战心得。本次活动虽落地郑州,不少主公却专程从外地奔赴而来,其中不乏来自山东济南、福建福州等地的朋友。大家虽风尘仆仆,却依旧兴致高昂。
而成都站现场来了不少05后的年轻主公,他们在周边上大学,趁周末赶来。年轻人活力四射,很快把现场气氛带动起来。现场还有一个小插曲:一位三国迷路过场馆,看到活动后主动询问能否参与。
入席后,他很快融入讨论,和大家畅聊三国,也被《三国志:王道天下》成功“种草”。
双城一静一动,一沉稳一年轻。
场馆不同,城市气质不同,但因为对三国和SLG策略的共同热爱,天南地北的主公相聚一堂,共品清茶,一席尽话天下。


双城拆塔竞速 高手过招
这次继广州场后,紧张刺激的“拆箭塔竞速”再次返场。
郑州场拆箭塔竞速中,主公们的策略实力尽显。
本场分蜀、魏两队:蜀队由《三国志:王道天下》萌新带队,魏队由两测老将领衔。前20分钟双方僵持,蜀队稍占优;后半程魏队十余人协同发力,最后5分钟完成反超。
高潮出现在收尾的队长1V1:萌新对老将,拼的是经验还是SLG理解?
在此前魏国逆转取胜的背景下,大家原以为魏队长会再下一城。没想到三次战平后,蜀队萌新队长最终取胜。
赛后才知,萌新身旁有一位参与过两次测试的“军师”全程指导配将思路。
这也印证了一点:SLG的胜利从来不是个人英雄主义,而是团队协作的结果。
“和盟友一起扛事、一起赢”,或许正是SLG最迷人的地方。


成都站同样精彩。继广州场后,司徒荻荻再任蜀队领队,魏队由主公“小无双”带队。比赛开始后,双方隔空指挥,火药味十足。“小无双”不仅指挥到位,还亲自检查队员配队,一度因靠近蜀国阵营被司徒荻荻以“刺探军情”为由“驱逐”,引发现场笑声。最终阵营对决以平局收场,而魏阵营的“大三老师”勇夺个人杀敌第一。
赛后大三老师也分享了获胜心得:限时比赛中,要快速做好兵力规划,明确出兵数量和征兵节奏;提前规划多队共存,把同体系战法平移到相似阵容;单队体力耗尽时,要迅速切换备用队伍。
看似轻松的趣味活动,背后藏着多维度的策略判断,而这正是SLG的魅力所在。
五城回响 听见你的声音
数据可以写进PPT,但我们更想留住的,是和主公相聚的瞬间,以及面对面聊游戏、聊策略、聊同盟的温度。
这一路上,我们听到了许多主公的故事。
有因好友一起入伙的“硬汉”:
“我从高中开始玩SLG,最开始是被好友安利,说玩游戏还能抢红包。后来慢慢被策略本身吸引,不知不觉已经玩了六七年。希望在三王遇到更多兄弟,一起打天下。”
有虽错过内测、却一直在关注《三国志:王道天下》的“逐月收费站”:
“这次来线下,终于弥补了没抢到测试资格的遗憾。实际体验下来,UI交互和流畅度比之前放出的测试版本好了很多。上手配队后发现不少阵容都能上场,而且很能打,说明武将战斗的策略空间很大。”
有心系同盟、现场发出英雄帖的盟管理“汉 | 九歌”:
“测试时没拿到霸业是我最大的遗憾。不是盟实力不够,而是盟友数量还不够。诚邀天下英雄加入,公测时兄弟们一起玩!
......
天南地北,期待汇融。 每一位主公的故事,都是与《三国志:王道天下》结下的缘分。


我们经过30多天,5个城市,和三百多位主公聊下来,
听到了不少好的建议,也更加理解主公们对于游戏的期待与“担心”,如今活动已进入收官,我们将现场所有重点做了汇总,如今也该为主公们交出第一份答卷了:
首先是关于大地图和战场节奏上。
我们已明确司隶地图会进行重做,洛阳外设置不可迁城区和哨塔,缓解攻防长时间拉锯困局,以及地图上策略纵深能为双方战场上施展战术提供更大的空间。
部分战场建筑如箭塔会继续围绕战场平衡性评估,以做到既形成有效阻拦,也不会破坏攻防双方对抗节奏。
在战场铺路压力上,我们发现部分同盟有通过建地基铺路,抢占时间,大大前置己方推进战线的情况。总体上我们不希望把游戏做的很肝,现在做法是建地基会有30s读条时间,保证地基铺路与实际铺路时间基本一致。核心目的仍是降低战场铺路压力,避免游戏变得过“肝”。
然后,是对战场司隶关口调整和美术模型优化。
现在关口设有6个,实际上进入资源州本就涉及更多同盟外交和局势博弈,因此关口数量不会对整体节奏造成决定性破坏,请主公放心。目前所有关口和城池建筑都推进统一焕新,游戏美术排期按每月都会做一次迭代。
关于SLG游戏后期容易进入长草尴尬期,三王后期玩法丰富度考量。
我们后续会新增两个PVP玩法“风云演武”“烽火会战”,主公可以在大地图战斗以外,快速进行阵容搭配,匹配对抗。
另外,我们还会考虑更多可能性,比如玩法内设置房间内设观战位,主公可邀请别的主公观战。
其次是,对于实现UI交互和功能便捷度上。
策划灵均也强调UI交互调优是一个持续在做的事,接下来我们会继续做易用性调研手段,从主公实际使用习惯出发,让常用功能更好找,操作路径更清晰化。
接着是,各盟管理很关心盟内管理&指挥优化。
我们会推出“誓盟”机制,类主盟和契约盟概念。主盟可以带领契约盟,各契约盟间可以实现资源和人员的相互调配和转移。
另外,后续合攻会增加类似军团功能,同盟占领城池可建立军团,解决部分成员不上线,盟战力减弱困局。同时,我们也会把握平衡,避免游戏变成只有管理在玩的局面。
巡回至此正式收官。但收官不是结束。司隶重做、誓盟系统、烽火会战、风云演武、美术焕新、战斗平衡——你们在这里提的每一件事,我们接下来都会一项一项往前推。后续也会定期向主公们同步相关进展。
一城一聊,每场全国巡回意见倾听会结束,我们都带着所有期待和建议返回继续打磨有游戏。接下来我们会在上海开启“王道共创试玩会”,邀你亲自上手感受所有优化。
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