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【更新预告】「复苏」——兜兜菲登岛,PC版重生以及一堆优化

8 小时前68 浏览更新公告
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各位股东好!
制作组的几位牛马,终于从国际版的开发里探出头来,回岛上交作业了。
这段时间让大家久等了。我们计划在本周五(10月23日)进行一次国内版本的常规更新,版本名叫「复苏」。新居民要来,之前积累的很多问题,也一起收拾收拾。
国内版本会继续更新和维护。国际版还在忙,但国内岛上的猫猫和各位股东,我们也一直惦记着。

一、新居民【兜兜菲】上线

感谢麦兜大佬的支持,这次来岛上报到的新朋友,是兜兜菲!
披上「圣翎辉羽」,带着一身轻盈的羽翼,她也要加入小岛的生活了。欢迎各位股东来认识这位新居民,看看她会和大家一起留下什么样的故事。
兜兜菲将通过限定UP卡池【天女苏生】与大家见面。获取方式沿用此前的限定UP卡池规则:
  • 本角色为限定角色,UP结束后不会进入普池
  • 每80抽必得兜兜菲
  • 保底次数继承上一期限定UP卡池
  • 兜兜菲的加成产物:钠元素
  • 优势属性:教育学/管理学
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二、PC版本:修复加载时间很长很长很长很长很长的问题

本次更新将修复PC版本无法进入游戏的问题。
对着进不去的游戏,再好看的岛也只能靠想象……让大家卡在门外这件事,确实该修。感谢这段时间仍在等我们处理的股东们。
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三、性能优化:给小破蛋减一点负担

这次我们花了不少时间,整理那些平时看不见、玩起来却能感觉到的开销:
  • 优化大量道路、桥梁的显示方式,减少铺路铺桥带来的场景负担。
  • 优化角色和建筑的数据管理,以及角色查找建筑时的重复计算,减少居民、建筑数量增加后的额外开销。
  • 优化背包刷新和物品格子的复用,减少频繁打开、切换和刷新列表时的重复工作。
  • 优化建筑详情提示、建造预览、天气粒子、昼夜灯光及场景动画的处理,减少不必要的刷新和显示开销。
手机的型号很多,小岛的规模也各不相同。我们会继续根据大家的实际体验,把性能一点点往好做。
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四、操作与便捷性优化:少翻几页,少点几下

这一部分改得有点散,我们把和大家日常玩岛关系较大的内容,整理成了一张清单:
【找东西、做东西】
  • 背包、制作和俯视建造列表增加分类,找物品、配方和建筑更方便。
  • 商店中已售罄的商品、已经学会的配方调整显示顺序,减少来回翻找。
  • 长配方名支持滚动显示;配方列表打开或切换分类时回到顶部,修正列表顺序与部分文字挤在一起的问题。
  • 服装「完成所有收集」会一并处理已持有的未绑定散件,修复部分散件、套装被遗漏的问题。
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【看小岛、摆小岛】
  • 按住主界面详情按钮,可以查看附近支持该功能的建筑库存;PC也可按住Tab查看。
  • 仓库、生产建筑的数量和容量提示更清楚,生产建筑也能查看当前配方的原料库存。
  • 部分仓库模型直接显示储存物品图标,找仓库时多一点线索。
  • 建造时的入口方向和供电范围提示更清楚,修复移动建筑预览中的缺电提示问题。
  • 优化建筑点选和吸取判定,减少点选目标不准确的问题。
  • 俯视建造支持收藏品逐层叠放,并显示层数,最多可叠10层;展示柜连续存放的操作也做了优化。
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【派遣、研究、旅行】
  • 学校与钓鱼报名卡片的可点击范围更完整,减少点了头像旁边却没有反应的情况。
  • 派遣工位、满员状态和研究条件完成状态的显示更及时、清楚。
  • 旅行准备增加物料不足提示和缺口显示,方便查看仓库与材料来源。
  • 优化自动食物设置的刷新,减少快速切换后旧信息覆盖新选择的问题。
  • 优化研究面板适配、角色事件列表滚动,以及部分提示、按钮和弹窗的显示与响应。
【PC操作也顺一顺】
  • 在界面列表上滚动鼠标滚轮时,减少误带动场景镜头缩放的情况,并调整部分列表的滚动手感。
  • 优化右键技能操作与取消逻辑,补充对应操作提示。
有些改动只是一颗按钮、一行提示,但用得多了,还是能省不少时间。后续我们也会继续再做一些小优化

五、国际版还请各位股东帮忙惦记一下

《奇蛋生物》的Steam国际版仍在准备中。愿意支持我们的股东,欢迎继续把它加入愿望单,也可以把小破蛋推荐给喜欢猫猫和经营建造的朋友:
愿望单对我们这样的小团队很有帮助。谢谢大家愿意再拉小破蛋一把!

六、也交代一下《猫灵相册》的近况

之前和大家说过的《猫灵相册》复活计划,推进得并不顺利。
我们还没有完全放弃,但现在也确实没有可以向大家保证的回归时间。与其先把日子写出来、再让大家空等,我们更希望等事情有了实质进展,再来认真汇报。
谢谢还在惦记它、也还在陪着我们的老朋友们。
最后,欢迎各位股东本周五回岛上看看新朋友,也试试这些改动。如果更新后还有进不去、卡顿或操作别扭的问题,请继续在论坛反馈;描述一下设备型号、出问题的位置和操作步骤,会更方便我们定位。
小破蛋继续干活。我们岛上见!
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奇蛋生物
8.2
10月23日 新版本更新
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奇蛋生物 封面
10月23日 新版本更新
今天入坑第7天截图
今天入坑第7天
今天入坑第七天,早上一起来就激动的在签到处领了30普抽然后下池子以未新增一个新猫娘大败而归,首先说一下玩了这七天的感觉还是很好玩的,这游戏用手机来玩耗电量贼凶的,每次开新岛后都要优化一下之前岛屿的人员结构和建筑布局,玩这游戏感觉最缺的就是猫娘和降压药,这游戏池子浅抽不到新猫娘玩起来就很难受,低能儿海马喂得越大需要照顾它的猫娘越多,好不容易花大资源升级了岛屿公会让猫娘可以去收租,然后因为开新岛屿要堆
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中转站的种类、等级及使用方法介绍截图
中转站的种类、等级及使用方法介绍
攻略
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场景布局之主岛篇(刚开矿岛加花岛一)截图
场景布局之主岛篇(刚开矿岛加花岛一)
部分重要的人物布置,与人物安排等,我的主岛作为基础设施加大部分复杂像制作岛屿,给的猫娘也是等级较高,较稀有的可以尽量减少压力组成
聚会降压详解截图
聚会降压详解
省流: [聚会最高降压]=所有岛宜居度总和; [聚会降压]为每日产生压力的一半。 当[聚会降压]=[聚会最高降压]时,就是最大程度利用压力; [聚会最高降压]越大,压力利用率越高(这是因为时间压力的存在导致的),所需要的在线时间越短(这是因为你在一游戏日内用了更多的压力导致的) 以下为详解: 首先声明,这种方式仍然会消耗更多的压力,只是用相同的压力生产更多的压力产物(生产所需压力降低
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最后的支线截图
最后的支线
大家趁着双倍产的时候可以买点箱子冲一下,毕竟声望也卡的很久。一个箱子加500声望,就算支线开到最终材料了 声望没达到也不能兑换。
奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集②🐈截图
奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集②🐈
新一期的专属壁纸出炉哦!喜欢奇蛋猫猫的大家自取哦~#奇蛋生物 #奇蛋生物手游 #奇蛋生物攻略 #猫娘 #猫灵相册 #壁纸
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奇蛋中后期攻略之多巴胺合成基础材料详解截图
奇蛋中后期攻略之多巴胺合成基础材料详解
在解锁多巴胺后你是否有过这种疑惑:做一个多巴胺到底需要多少个基础材料或者中间材料才能合成?尤其是鲜鱼、矿石、烩菜这一类的随现实时间缓慢产生的材料,到底制作一个多巴胺需要多少鲜鱼,多少矿石,多少烩菜? 带着这样的疑问,我制作了一张图表来捋清这些问题。 干货都已经放在图里了,大家需要的话保存图片就行,这里细说几点我的见解: 1.星倒转转铁蛋白,由千玖星倒转蛋白酶,属于大后期雕像玩法,只是提供充足的基础
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针对萌新的雕像介绍截图
针对萌新的雕像介绍
本帖主要是针对萌新前期的雕像系统的介绍 首先,雕像系统是俗称,官方正式称呼为居民印象,可以在感受野处制作,而感受野在开启石岛时同步解锁,位于石岛上方全地图中心 以下是雕像制作流程 点击上图左下角调和居民印象可进入此界面 除1阶雕像自动解锁外,2~5阶解锁需要该居民对应产物100,1000,1万,10万 制作雕像需要花费大量压力产物,1阶需要100维C,2阶需要200维C100维d(15压力),三阶
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奇蛋生物全成就图鉴(雾)截图
奇蛋生物全成就图鉴(雾)
作为自动化生产游戏(自称),没有成就系统不免太可惜了,也少了很大一块奖励来源,在这里编写了一些,希望游戏内早日有成就可供收集,感觉能比种柚子有趣
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制裁恶霸截图
制裁恶霸
制裁恶霸星语,从我做起,从最简单的肘一肘做起!#奇蛋生物 #奇蛋生物视觉层
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