下载 App
怀念斧头的第一天(虽然还不知道怎么砍)
前天 15:5871 浏览综合
一刀五千伤害,确实没有斧头不可能打得过一百层,回血打伤害流派可能能打,但都难。
虽然斧头大概率是没有了,但是从这次通关会发现一些机制。另外点名某玩家,哪怕你是拿斧头,你也得拿攻击力啊,攻击力可以加成斧头获取的攻击力。当前无尽拿了斧头就得选两个保命,是因为你说的那个神奇秒放,如果boss不会瞬杀玩家,就一定是斧头加一个攻击力加成道具和一个护罩。
说下思路,无尽目前看来感觉需要三十个经验加成。我自己只能252层过,可能是因为总是被boss秒,被秒都被秒了五六回,拖慢了通关速度,不知道另外那个玩家是什么发育思路能这么快。
无尽经验加成不够后面都亏数值。
然后角色选择上还是战士更好,原因是法师自动索敌有距离,并且平a会被墙挡,甚至角色在最外圈墙边站着也会被吞伤害,还会被宠物挡攻击好像(不过宠物似乎也可以帮角色挡攻击)。
而高贵的战士,平a穿墙,自动索敌,拿五六十个攻击距离加成就能站在墙边砍boss了,弹幕技能直接无视。而且弓箭手攻击距离有限,你不进范围不会打你。并且战士进图不需要看怪物在哪里,a几刀就可以美美捡经验了。法师还要去看怪物会不会打到自己。
另外,无尽穿甲刚需五十。作者的计算思路是怪物护甲最高只等于五十,计算的时候会优先调整到50防御再来减穿甲,所以穿甲有50就行了。穿甲的百分比加成依然是路边一条,我仍然保持攻击力加成的观点不变,没有任何一个加成比得上攻击力百分比加成。
同时这也为回血流带来了曙光。回血流最大的问题就是没伤害,而穿甲到50就满穿透了,这或许能给回血流带来一点希望。但还是那句话,回血流怎么处理boss的史莱姆呢?分身目前看出来了应该就是个固定血量,后期脆得可以,但是史莱姆对肉盾来说一如既往不好打死。另外后期会不会被秒也依然要打个问号。
然后是攻速方面的机制,目前看来,两个角色按住普攻不松手的机制都不是那么完美,只是战士相对好一点,可以操控着人物不断回头反身拉距离。如果有索敌情况下,基本上攻速还是能发挥出来,不过我感觉上限可能也就在6左右,看伤害和子弹数量并没有数据显示的15那么快。按道理15都成一条线了,实际上依然有缝隙。
暴击方面,暴击伤害是邪恶斧头后期的唯一选择,因为攻速上限可能也就在6,多了没用,穿甲上限50,多了没用,斧头流更不会去拿攻击力,攻击范围60左右可以躲墙后输出,暴击100%满。如果斧头流不会消失,装备选择上就是全攻击加成配合后期拿爆伤词条——斧头给的攻击力应该也加成,可惜刚才我没仔细看。
道具选择上,目前的无尽太阴间了,因为就像那个玩家说的一样,有些奇奇怪怪的瞬发技能,不触发阶段,不触发分身,零帧起手,我还好是拿了五六个移速,跑得飞快打不到我,不然直接抬走。
啊还有一点,骑士格挡以后居然也不掉斧头层数。
此外发现的一些小机制,用处不大,但还是有一点。一个是20-30秒那个护罩,可以挡远程火球,只要你移速够快,挡完一下跑出去了是不会被点燃的。然后被冰面克制,冰面好像是瞬破护罩并且瞬出伤挂状态,会直接破掉斧头。这里我记不太清楚了,但如果不是这个结果的话就是我护罩还在身上就被破了斧头。
新装备里面大多数都是意义不明,我现在自己一般就是墓碑加掉血剑加爆伤刀,刷噩梦非常舒服,直接速刷。此外无尽后期也不给更多的钱,所以除非你要打石头,不然不用去无尽。数值上可能还得看谁愿意去测一下,看下刷简单拿金币道具好,还是拿强度道具速刷噩梦好?











