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十周年庆狂欢月进行中|线下见面会回顾,策划面对面干货满满

2 小时前
少侠们好呀,我是兜妹~
前阵子的十周年福利内容投票,请少侠从十项福利内容里选出最想看到的四项。从回收上来的投票看,宠物相关内容、羽翼、坐骑、时装这四项得票最高,少侠们对伙伴和外显有多喜爱,兜妹可是看得明明白白~
十周年毕竟是十年才遇上一回的日子,兜妹和策划大大一合计,十全十美,干脆不做取舍——十项福利内容全部安排上,一样不落,全都回馈给一路陪梦诛走到今天的少侠。少侠投出的每一份热爱,兜妹都记在心里啦~
兜妹再带少侠把目光转向另一件大事——
刚刚过去的这个周末,梦诛十周年超核玩家见面会在长沙落下帷幕。10位超核少侠受邀来到长沙建鸿达JW万豪酒店,和策划团队面对面聊了整整一天;没能来到现场的少侠也别遗憾——兜妹把当天的流程、策划现场回应少侠的问题,以及策划大大对于后续的游戏规划都整理好了,一起往下看~
01
见面会现场
活动时间与流程安排
【活动时间】2026年10月17日(三天两晚:10月16日接机入住,10月18日送机返程)
【活动地点】长沙建鸿达JW万豪酒店
当天的流程安排是这样的:
TapTap
从签到互动到仙缘雅趣,再到独家爆料与面对面畅聊,最后以合影留念和仙盟夜宴收尾,一整场排得满满当当~
02
仙缘雅趣
两场趣味互动开场
见面会一开场是轻松有趣的互动环节,考的是少侠对梦诛的了解,还有彼此之间的默契:
青云问道·仙途答题台(个人战)
现场准备了15—20道与梦诛相关的问答,积分榜前三名的少侠可获得游戏道具奖励,考的是少侠对梦诛的了解程度。
寻缘牵线·双人同心(组队战)
现场设立5根红线,抽中同一根红线的两位少侠即为组队成功。一人看词只能用肢体动作比划,不能出声、也不能用口型提示,另一个人来猜,限时60秒,前三名队伍可获得游戏道具奖励。现场笑声不断,兜妹看着也忍不住想下场试一试~
03
独家爆料
新活动、新养成、新篇章,梦诛未来与你继续同行
全新活动陆续开启,十周年内容值得期待
围绕2026年初及十周年节点,游戏将推出多项全新活动与玩法内容。
▎十方破阵
26年推出全新联动活动"十方破阵",活动具有一定的策略性和挑战性,每个季度定期更新,其故事背景与游戏内的文旅活动进行联动,随着内容的不断丰富,我们会继续丰富和完善"十方破阵"活动的玩法,提升挑战的趣味性。
▎洞天试炼
26年5月底上线的"洞天试炼",是继"麒麟试炼"之后推出的全新个人挑战活动,目前游戏内已更新至400层,其活动奖励亦是当前版本中及其亮眼的,尤其是龙币作为该活动的核心产出,是玩家绝对不容错过的,后续我们依旧会保持每年2-3次的更新,为玩家投放更多的奖励。
▎减负与奖励优化
26年年中,我们对于晚间活动进行了大幅的调整,此次调整从以下几个维度优化少侠们的日常体验:
1. 大幅提升晚间活动奖励,根据产出道具换算成金币进行汇总,其奖励提升至原晚间活动的10倍;
2. 将原来的每晚2个常驻活动,调整为每晚1个常驻活动,只在帮战后保留"温泉"玩法;
3. 晚间活动时间进行调整,与服战时间错开,避免少侠无法参与晚间活动造成的损失。
▎新玩法"境界"
26年下半年,对"境界"等级和内容进行扩充,带来角色/宠物更深的探索空间,在此基础上游戏内也同步推出了"经验瓶"道具,希望等级较低的少侠们能尽快追赶。
▎十周年活动"洞天囚兽"
十周年特别活动"洞天囚兽"目前已近测试阶段,围绕十周年主题,研发组也是首次提出在常规活动内直接给予少侠们通过挑战即可获得潜力点的设定,将带来更具历史的意义,该活动将在十周年庆典时正式与少侠们见面。
成长线持续优化,养成体验更加丰富
围绕玩家长期关注的角色成长与养成体验,向少侠们讲解了26年成长线体系搭建的思路。
26年度规划涵盖:羽翼与坐骑养成、赋能系统、仙衣内容、魂器系统
1. 由于近几年新成长线的推出,旧成长线的数值占比偏离了最初的设定,导致部分用户在这些成长线的投入性价比降低,因此研发组在今年推出了羽翼和坐骑的共鸣系统,大幅提升老成长线的性价比,其调整方案涉及到:原成长线每阶提升属性提升、每级需要道具减少、减少的升级/升阶道具自动扩至新等级,不需要少侠们有额外的操作;
2. 羽翼共鸣的设定中,还存在部分问题,后续我们会根据坐骑共鸣的价格,进一步释放羽翼的性价比;
3. 推出赋能模块的核心想法,是在当期的兜兜、游龙等活动中,进一步提升改期羽翼外显的价值,在累计至羽翼产出时,可以配套有一定的赋能道具来激活该期羽翼的潜力点,玩家也提出往期积累的羽翼过多,全部赋能代价较高,研发组也会在后期进一步提升赋能道具的投放;
4. 仙衣系统的推出,更多是基于外显产出量较高,用户手中积累了较多数量的道具无法二次使用,需要更高阶的玩法来承载,以体现该部分道具的价值。
5. 魂器系统,在去年进行改版后,更多的是希望降低少侠们的操作和理解成本,同时减少大量魂器无法转化为战力的处境,并且还将魂器的产出与诸天战场进行结合,少侠们每个赛季只需通过诸天获得积分,就可以领取到魂器的抽奖道具。
无论你偏爱战斗挑战、角色收集,还是外观搭配与长期养成,都能在后续更新中找到新的目标。
2027年新航启程,职业体验将迎来新变化
面向2027年,游戏将开启新的内容篇章。
见面会上,项目组公布了"新世界、新篇章、新故事"的未来方向,并展示了职业相关的"2027先天技能首发"规划,涉及当前游戏内全部十五个职业,这也是梦诛十年来最大规模的职业技能调整方案。
新的职业技能将为战斗策略带来更多变化,也可能进一步影响队伍搭配、职业定位和战术选择。
关于各职业具体技能效果与上线节奏,官方将在后续进行详细说明。
异次元赛事规划公布,多种规模赛制即将展开
除了常规玩法与养成内容,见面会上还展示了全新的赛事方向。
未来赛事将探索多种对战规模,包括:2V2、3V3、5V5、6V6、帮派对抗
赛事规划还包含"禁职业""禁技能"和"赛季制"等规则方向,力求让比赛拥有更丰富的策略变化与持续参与感。
对于喜欢竞技、团队配合和帮派对抗的玩家来说,这将是一片全新的战场。
04
面对面畅聊
少侠关心的问题,策划现场回应
答疑环节是这次见面会里少侠最关注的部分,兜妹把几个重点问题和策划的回应整理如下:
【子女系统定位】
策划解释,子女的定位是强力伙伴,仅能出场一个;此次调整是为了让它在PVP战场中恢复到最初的定位。
【春节大返利活动】
有少侠关心2027年春节的大返利活动,策划现场回应:这一活动将会取消,相关安排以官方后续公告为准。
【末日机甲召唤异常】
策划确认该问题存在已久,会尽快排查处理。
【镜头冲突卡顿】
确认是技能过多导致计算卡住的问题,承诺会尽快修复。
【天命一击伤害异常】
少侠反馈魂器技能"天命一击"影响了其他技能的基础伤害,策划表示会回去第一时间查证战斗公式设计是否存在偏差。
05
剧情与地图筹备
除了玩法与养成,策划也介绍了剧情与地图方面的进展:
【全新主线剧情】
策划现场介绍,全新的主线剧情早在几年前就完成了构思,目前已经定稿,近期主要聚焦于规划呈现给少侠的具体内容。
【地图承载叙事】
完整的剧情故事需要依靠大量角色和地图来承载,相关的地图与角色资产已在近两年逐步制作完成,目前已有相对完整的成品。
【新地图品质升级】
创建新号时使用的地图已完全替换为新版,美术品质、制作难度和精度都高于当前游戏中的其他地图。现场还展示了部分高造价的地图资产,其中包含团队独立建模的龙头模型,以及多套风格化的服饰与套装。
— — — — — — — — — — — — — — — —
这一场聊下来,从趣味互动到答疑再到后续规划,信息量着实不小。兜妹会继续跟进策划提到的这些调整,有新的进展就第一时间在公众号同步给少侠~
十周年庆的狂欢月还在继续,接下来还有更多内容和福利陆续与少侠见面,记得常来看看呀~
06
策划答疑
梦诛十周年问题收集问卷策划答疑
亲爱的梦诛玩家:
感谢大家参与十周年问题收集,也感谢每一位玩家对《梦幻诛仙》的关注、支持与监督。
我们认真阅读了问卷中关于活动玩法、养成系统、匹配公平、游戏体验、资源获取以及十周年福利等方面的反馈。大家提出的问题,既有对游戏的期待,也有对当前体验的真实感受。现将集中问题回复如下。
关于平民玩家和付费玩家差距
我们关注到,许多玩家反馈当前部分养成内容对元宝、充值资源依赖较高,普通玩家和小额投入玩家的成长压力较大。
后续我们会进一步评估各类养成资源的获取方式和投入成本,逐步增加日常玩法、活动玩法以及长期任务中的资源产出,提升普通玩家通过持续参与获得成长的空间,26年中晚间活动调整,已将整体投放价值提升至往期的十倍。
同时,我们也会关注新区、老区、回归玩家之间的成长差距,尽量避免新内容推出后造成过高的追赶门槛。
关于活动数量和玩法重复
玩家希望增加新活动、新副本、高难度挑战以及更多适合不同战力阶段的玩法,这些建议已经纳入后续版本规划的重点关注范围。
最近两年我们已经陆续开启资源争夺战、瑞士轮服战、麒麟试炼、洞天试炼、十方挑战等活动,未来活动设计会更加重视参与过程和玩法策略,减少单纯重复任务和长时间挂机等待,十周年更会有大型囚兽挑战活动陆续登场。
对于晚间活动、多人组队、小规模竞技以及非战力玩法,我们也会结合玩家参与情况持续评估和优化。
十周年期间,我们将重点考虑加入具有纪念意义的新内容,并通过经典内容复刻、周年挑战等方式,为新老玩家提供更多参与选择。
关于宠物、羽翼、魂器等养成系统
近年来游戏持续增加了宠物、羽翼、魂器、仙衣、子女等成长内容,部分玩家反馈系统数量较多、理解成本较高,资源获取速度跟不上养成需求。
后续我们会重点关注以下方向:优化养成界面和功能说明,降低理解成本;增加部分养成材料的稳定获取渠道;研究旧道具、重复道具的回收和转化方式;优化重复养成过程,减少不必要的操作;评估保底、继承、转换等机制的适用范围;重新审视部分养成系统的实际使用价值。
关于宠物强度、魂器效果、子女实战价值等问题,我们也会继续结合实际战斗数据和玩家反馈进行评估,努力改善不同系统之间的平衡。
关于上古、诸天等玩法的匹配问题
匹配公平是本次反馈中较为集中的问题之一。部分玩家反映,当前玩法中存在战力、等级、区服阶段差距较大的队伍被匹配到一起的情况,影响了参与体验。
我们会继续优化匹配规则,重点评估以下因素:玩家及队伍战力;角色等级和成长阶段;新区、老区及回归玩家的实际进度;队伍人数和组队结构;匹配等待时间与对局公平性的平衡。
匹配机制调整需要经过数据验证和分阶段测试。后续我们会根据实际效果持续进行优化,尽量减少明显实力悬殊的对局。
关于卡顿、掉线和游戏BUG
对于玩家反馈的游戏卡顿、战斗结算延迟、掉线、闪退、开箱转圈、技能显示异常等问题,我们深表歉意。
稳定性和基础体验是游戏持续运营的重要前提。后续我们持续排查以下模块:跨服玩法和高峰时段的性能优化;战斗结算时间优化;抽奖、活动界面的异常排查;辅助功能、技能效果和状态显示的检查;新版本上线前的测试与问题收集;高频问题的跟踪和修复反馈。
也欢迎玩家通过官方客服和问题反馈渠道提供具体的服务器、角色、发生时间及截图信息,以便我们更准确地定位问题。
关于抽奖概率和奖励内容
不少玩家反馈部分抽奖活动成本较高,重复奖励较多,且缺少明确的保底或自选机制。
我们会继续评估抽奖活动的奖励结构、兑换价值和参与门槛,重点关注:奖励内容与投入成本是否匹配;重复道具的处理方式;抽奖积分的兑换价值;保底或阶段性奖励机制;自选奖励和兑换渠道的可行性。
后续活动设计会更加重视玩家的获得感,减少长期参与却难以获得有效奖励的情况。
关于金币、金锭、跑商和养成资源
玩家对金币、金锭、跑商奖励、宝库产出以及各类养成材料的获取问题提出了较多建议。
我们会结合不同等级、区服阶段和玩法参与情况,评估资源产出是否合理,并持续优化:跑商触发和奖励机制;日常玩法的金币及养成资源产出;旧道具的消耗和转化渠道;新区玩家的基础资源获取;资源产出与游戏经济环境之间的平衡。
资源投放会综合考虑玩家成长需求和游戏经济稳定性,尽量避免资源获取过慢或短期投放过量造成的两种极端情况。
关于新区、老区和回归玩家
我们关注到,新区组队困难、老区成长压力大、回归玩家不了解当前版本等问题,都会影响玩家重新回到游戏后的体验。
后续调整:新区玩家的组队和匹配支持;回归玩家的成长追赶福利;新老区之间的资源和养成差距;现有系统的功能引导;版本内容和养成路线的说明方式。
希望让回归玩家能够更快了解当前版本,也让新区玩家拥有更清晰的成长目标。
关于十周年福利和纪念内容
十周年是《梦幻诛仙》与玩家共同走过的重要节点。大家提出的限定外观、纪念称号、头像框、经典玩法复刻、回归礼包以及全服福利等建议,我们都会认真评估。
十周年相关内容将重点关注以下方向:面向全体玩家的周年福利——请关注游戏公众号及公告详情;具有纪念意义的外观和称号;经典玩法或内容复刻;回归玩家成长支持;适合不同战力阶段参与的周年活动;新玩法、新副本以及周年主题内容。
具体活动安排、奖励内容和开放时间,请以官方后续公告为准。
写在最后
玩家提出的问题,既是对游戏当前体验的反馈,也是对《梦幻诛仙》未来发展的期待。
我们会认真对待每一条有效建议,并结合数据、测试和实际运营情况逐步推进优化。部分问题可以通过版本更新快速调整,部分涉及系统结构、数值平衡和经济环境的问题,则需要经过充分评估和测试后逐步处理。
感谢大家陪伴《梦幻诛仙》走过十年,也感谢大家愿意继续提出意见。
未来,我们会继续关注玩家真正关心的内容:让普通玩家有持续成长的空间,让老玩家能够顺利回归,让每一位玩家都能通过玩法获得参与感。
十周年,我们与大家继续同行。
——《梦幻诛仙》项目组
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