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开荒反馈截图
开荒反馈
简单做了一下程序,我发现那个出售的地方和水资源是要点空地才可以建造,然后机器人去那里入库的,找了一会才找到。前期建议大家直接用遥控,先把科技点了吧。没有重复执行,感觉有点难做程序。
【游戏上新】专注之海(番茄钟)截图
【游戏上新】专注之海(番茄钟)
一个治愈风的海洋番茄钟,大家准备做需要集中注意力的事情的时候可以设个专注时间,每次完成都会解锁部分海洋生物。
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开发日志 03:把科技骰子,拖向想守护的目标截图
开发日志 03:把科技骰子,拖向想守护的目标
前两篇聊了游戏的创意和虚拟网络世界。今天想记录最核心的战斗体验:抽到一手科技骰子,再亲手决定怎样保护鲸鱼娘。 开局和每轮载入手牌时,我希望玩家能有一点“抽卡”的期待。骰子带着立体旋转进入战场,落到手边,露出这一回合可以使用的能力。等看清手牌,战斗中的选择才开始展开。 面对数据怪和网络病毒,要结合眼前的局面考虑:先处理威胁最大的目标,还是先保护鲸鱼娘?手中的骰子怎样搭配,才能让这一轮更顺利?随机手牌
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拯救大D鲸鱼娘》开发日志 02:给小鲸鱼一片可以冒险的虚拟网络截图
拯救大D鲸鱼娘》开发日志 02:给小鲸鱼一片可以冒险的虚拟网络
有了拯救鲸鱼娘的想法之后,我开始为她搭建一个能够承载这场冒险的世界。 DeepSeek 让我很自然地想到数据、连接和智能体。于是,游戏的舞台逐渐变成了一片虚拟网络空间:有供伙伴们停留的网络中枢,有堆积旧数据的缓存区域,也有被病毒污染、等待修复的节点。 玩家会沿着这些链路前进,清理感染,重新连接失去响应的区域,一点点靠近网络深处的威胁。 路上的敌人也要属于这个世界。我把它们设定成数据小怪、网络病毒和
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00:15
第一天|开发日志 01:守护大肥鱼灵感截图
第一天|开发日志 01:守护大肥鱼灵感
最近看到了不少关于 DeepSeek 大肥鱼鲸鱼娘的讨论。让我有感触的,是大家愿意为她表达喜欢,有人分享二创,有人认真说出自己的想法,也有人用一个可爱的梗,让更多人认识这只鲸鱼。 大家真的很给力。看到那么多人在网络上支持、保护鲸鱼娘,我也冒出了一个念头:能不能用我喜欢的方式,接住这份心意? 于是,我想做一款游戏。 游戏的名字就叫《*******》。我希望大家能亲自进入她的世界,陪她面对困难,帮她打
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开发日志 05:把这场冒险,慢慢做成大家能亲手体验的游戏截图
开发日志 05:把这场冒险,慢慢做成大家能亲手体验的游戏
这是这组开发日志的第五篇。回头看,最初那个“想让大家亲手拯救鲸鱼娘”的念头,已经有了网络世界、角色成长、骰子战斗和具体的游戏画面,也走通了 Maker 云端构建。 接下来要认真面对的,是实际操作中的每一步。拿起一枚骰子,松手之后有没有作用在正确目标上?放到无效位置,能不能回到手牌?升级和替换无人机时,会不会误改另一位伙伴?离开工坊之后,能不能继续原来的冒险? [图片:暂不支持黏贴,请手动导入] 这
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开发日志 04:让鲸鱼娘和她的世界,都值得多看一眼截图
开发日志 04:让鲸鱼娘和她的世界,都值得多看一眼
前面几篇聊了创意、世界和骰子战斗。这一篇想停下来,看看玩家进入游戏后,会反复看见、反复操作的那些画面细节。 做这版游戏时,我给自己留了一条明确的要求:修改和迁移之后,画面的品质要守住。角色、背景、怪物、按钮和骰子,需要像是生活在同一个虚拟网络里。 我先关注角色展示。鲸鱼娘的头发、裙摆和尾巴,其他 AI 角色各自的造型,都需要留出合适的观看空间。之前遇到过人物被裁切的问题,所以在整理列表时,我会特别
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