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1.2.23 更新:常驻合同来了,买牛可一次买多头

10/2026 浏览综合
哞哞牧场 1.2.23 已更新,这次给牧场加了两件经营小帮手。
一、选一份常驻生产合同
基础供货、加工组合、区域专供,先选一个目标慢慢完成。没有倒计时,切换合同会保留各自进度,下次登录还能继续;达标后可领取对应展示徽章。
入口:产销 → 订单/合同 → 选择合同与查看徽章。
只有正在跟进的合同会累计新完成的成品。旧库存、离线结算不补计;每种合同的徽章领取一次。
二、买牛可选择 1 至 10 头
在买牛界面选择数量,先看合计价格,再一次确认。价格仍按原来的逐头递增规则计算;金币或栏位不足时整笔不购买,买完保留列表位置。
已有存档和牧场进度保留。感谢大家提出购买操作和经营体验的反馈。
配图为开发验证环境中的实际功能界面,金额、库存和解锁状态随牧场进度变化。
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哞哞牧场 1.2.23更新
1.0.28 更新|高阶收益调整与问题反馈截图
1.0.28 更新|高阶收益调整与问题反馈
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下一笔金币,你会先怎么花?
让小火车采矿、运货,再把赚来的金币投入列车。《环线矿业》里,可以加车、合并同级车厢,也可以升级速度和容量。 你会先加车、先合并,还是先升级列车?说说你现在的矿区和选择,也聊聊什么时候会换一种思路。 想先看看实际怎么玩,可以打开商店页的实机录像,看看火车采矿运货的过程:
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想试球球组合?先来一场只换一颗球的对照
想看清不同球球的作用,可以先在自由对战里固定双方阵容和战斗条件,只替换其中一种球,再观察对局。 蛛网、分身、雷电这些效果出现时,碰撞过程有什么变化?先记一个你看得见的区别,再试下一种组合,比一次全换更容易比较。单场胜负也可能有波动,可以多看几场再判断。 你试过最有意思的组合是什么?欢迎留下双方球种和一张游戏内画面,或者直接说哪个效果看不懂。章节闯关、竞技场连续波次和自由对战,也欢迎注明你玩的是哪一
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先摆方块还是先加球?试试一次只改一处
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机器不进料?先查原料,再对方向
产线卡住时,先看是哪一步没接上,再决定要不要升级速度。 点开已建好的机器,看看“生产原料”里缺的是哪一种,确认当前配方需要的材料。 在配方切换按钮下方找到“更改进出方向”,按相邻传送带的走向,切换“上进下出 / 下进上出”。 观察原料有没有进入、成品有没有送出,再继续调整下一台机器。先接通一段,比同时改动整条线更容易看清问题。 这里调整的是机器的进出方向,不能替代独立起重机的跨带搬运。关于跨带衔接
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农场升级,你最想少点哪一步?
有玩家提到,反复点升级会打断收割。正在经营农场的你,更想要哪种升级方式? 一键购买、选定一项后自动升级,或保留手动规划,都可以投一票。也欢迎留言说说:收割、扩地、机器升级,哪一步最想省掉重复操作? 投票持续3天,用来收集玩法建议,不代表这些功能已经上线。
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0.8.13 更新:奖励状态与界面提示修复
10月8日更新:0.8.13 已上线,本次修复两处界面问题: 本局翻倍奖励已领取后,显示“已领取”,不再出现无法再次领取的冷却倒计时。 复活、结算等选择页面不再被战斗提示遮挡。 高分阶段的闪退和收益异常仍在核查,本次尚未确认解决。如果仍遇到问题,可以留下游戏版本、手机型号、分数和出问题前的操作;先保留游戏数据,不要清除存档。
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00:22
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最离谱的一箭:烟花有了,人站稳了吗?
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