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论防御计算公式(初步推论)
修改于8 小时前37 浏览综合
这个游戏的防御计算公式大概是攻击力/(攻击力+敌人防御)
这也一定程度的解释了为什么加攻增益呈现减法特性但是穿防增益呈现除法特性,不过目前只是初步推论只是在变量完全固定的情况下计算出来的大致计算方式,并不排除攻击提升会影响敌人防御力,以及一个至关重要的角色等级和敌人等级这一个具体关系会不会影响防御区
这也有一个很关键的的一点就是穿减防收益是完完全全动态的,很难有一个固定的收益值,后续可能会完整计算出来防御大致公式会尝试计算一下穿防收益吧,更何况还有生命角色,头大了
而且后续要具体测试,验证,和验证方式整合,这个都需要抓取大量数据计算,我到时候也会尽可能的用最简单的方式讲解推导思路,这个需要时间,可能最快一周有初步验证,慢点可能半个月一个月也是有可能的,这个没什么办法
至于封面这个是我发现的一个好玩的东西,我在测试的时候用的菠萝,基础普攻倍率为195,被动为100,但是测试期间不管是攻击力变化还是穿防变化,两组伤害实际伤害差均为2.73,没搞懂为什么,这倒是一个非常奇怪的点,以后有机会的话可能会开一个坑再具体研究吧但是可能要排到很久以后了















