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第二关攻略出炉!

10/2017 浏览攻略
还是没什么好说的 请直接看图:
TapTap
第二关的无效信息会比第一关多一些,如果还有其他疑问,可以在评论区问
第一关攻略出炉!截图
第一关攻略出炉!
其实没什么好说的 请直接看图: 如果还有其他疑问,可以在评论区问
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02:17
来欣赏一下我们美丽的音乐吧!截图
来欣赏一下我们美丽的音乐吧!
我们的音乐老师设计了三首曲子,对应三个场景。音乐在同一首的基调下做了一些改变,每首都非常美丽! 因为后期把场景换成3d体素,所以做了一些不同视角的截图!把它们当作专辑封面吧,因为这次什么动画都没有做:( 因为后期把场景换成3d体素,所以做了一些不同视角的截图!把它们当作专辑封面吧,因为这次什么动画都没有做:(
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后海日报:UI的诞生截图
后海日报:UI的诞生
本篇小文章讲述了后海日报UI的设计和迭代。 1. 开始界面 我们的美术风格选择了:报纸、民国、复古风。所以开始界面就打算做成报纸的头条。下图是我们的参考: 再感叹一下,真的好美啊!主界面!好美啊!左下方大大的“1”其实是打算做多章节切换的。(但是估计也不会做,游戏设置也是假的) 刚开始设计的时候也是有些痛苦,毕竟上一次看报纸还是初中的英语报纸(?)后面找到合适的参考了后就顺畅了很多!太好了! 2.
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后海日报:突发新闻截图
后海日报:突发新闻
本篇文章为TapTap 聚光灯 GameJam复盘+对金偶像游戏的本地化小思考  1.游戏机制与美术风格确定  今年年初机核的Jam有个很美的游戏叫荧惑仙,游戏机制就是参考的金偶像之谜(The case of the golden idol)是我非常喜欢的完形填空解谜游戏。 之前玩的时候就觉得她们加的视角切换设计很有意思,内容和美术都很棒,心里一直念念不忘,于是这次我也打算做了个金偶像like
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