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开发日志02 文明读档攻略2
13 小时前
'''文明读档''':文明读档游戏的攻略之1。
人口大半在太空
智人玩家角色(角色)0生于20世纪太阳(恒星1)系地球,因[[义体神经元 人机融合|机器细胞义体神经元]]、[[复制因子合1 宇观超个体|复因合1]]等科技普及,活到几百年后,早已到处扩散机器细胞定向能[[帆]]幼体分身(幼体)。
角色0的幼体群在其它恒星(除了恒星1)的主要减速方式:大群反射定向能对小群减速。
恒星1文明人口大半在太空,角色0在航天器之间吵架用[[光速型定向能吵架|光速型定向能]],有时参与万对1、亿对1等人数比例的多对1吵架。
角色0见到1群单个动质量几百吨的[[光粒炮|电子灰洞]]把质量够大的天体(恒星?行星?矮行星?)转化为天体灰洞。
角色0见到1群曲线加速的[[战略轰炸|定向能帆动能弹]](帆弹)补刀。
角色0在太阳系的超个体分身(成体)死亡。
解锁开局存档新选项:
>角色0幼体群在随机其它恒星开荒
>21世纪
幼体群开荒
开局标签:围恒群、复因合1、幼体群、航天器之间吵架、反触发、电子灰洞敌方。
围恒群(围恒星机器群,现有科技戴森球)标签兼容管群、伞群、帆群;
复因合1幼体群兼容机器细胞义体神经元、机器巨胞、自动化;
航天器之间吵架兼容定向天线吵架、定向灯吵架、镜子反光吵架;
电子灰洞敌方兼容曲线加速帆弹敌方、直线加速帆弹敌方。
角色0的幼体群的部分在随机其它恒星减速开荒。
随机数熵源:玩家点击时,本机时间精确值的最后1至几位、点击纵横坐标精确值的最后1至几位、点击压力精确值的最后1至几位等本机支持熵源的组合。
随机概率范围0至1;
保底为真随机概率/2;
封顶为真随机概率*2,最大为1。
下1回合各方的1至多种行为自动同时进行,随机顺序完成。
下1回合(对应时间长度不定)可随机到的事件:已解锁,本局未出现过,且无条件或符合当前标签条件的,非开局存档事件。
下1回合随机某事件概率,某事件随机份数(份数)/下1回合可随机到的事件的份数的和。
下1回合解锁随机事件:
>幼体群在若干小天体表面着陆发育,发育为有围恒群的成体群(条件:幼体群、围恒群;标签替换:幼体群替换为成体群;份数:100)
>遇到电子灰洞、曲线加速帆弹的战略轰炸,战败(条件:电子灰洞敌方;份数:1)
下1回合解锁:
>成体群到处发射幼体群(条件:成体群;标签增加:扩散;份数:100)
>成体群研制出围恒群供能的环形、直线激光粒子加速器(条件:成体群;增加:光粒炮;份数:10)
>成体群研制出围恒群改变恒星光方向的恒星推进器(条件:成体群;增加:光星推;份数:10)
下1回合解锁:
>扩散的部分幼体群遇到电子灰洞敌方,由反触发预警对电子灰洞敌方模糊定位(条件:扩散、反触发、电子灰洞敌方;增加:定位敌方;份数100)
>遇到电子灰洞、曲线加速帆弹的战略轰炸,战平,战平优先于战败(条件:电子灰洞敌方、扩散;份数:1)
>成体群用光粒炮对较近的质量够大的天体发射电子灰洞(条件:光粒炮;增加:电子灰洞;份数:10)
>成体群研制出围恒群用超短脉冲激光同时到达恒星表面某点打出核反应、粒子束,用电磁场约束粒子束的恒星推进器(条件:光星推;替换:光星推替换为风星推;份数:10)
下1回合解锁:
>电子灰洞转化较近的质量够大的天体为天体灰洞(条件:电子灰洞;增加:天体灰洞;份数:10)
下1回合解锁:
>开荒天体灰洞的幼体群研制出喂天体灰洞发电的围洞群,发育为成体群(条件:天体灰洞、扩散、围恒群、成体群;替换:围恒群替换为围洞群、成体群替换为洞成体群;份数:10)
下1回合解锁:
>洞成体群研制出改变喂天体灰洞产生的定向能的方向的灰洞推进器(条件:洞成体群、风星推;替换:风星推替换为洞星推;份数:10)
>洞成体群遇到电子灰洞、曲线加速帆弹的战略轰炸,下1回合,下1回合优先于战平、战败(条件:电子灰洞敌方、洞成体群;份数:1)
下1回合解锁:
>多个洞成体群聚集、接近敌方,敌方定位越来越精确,用电子灰洞、曲线加速帆弹对疑似敌方天体战略轰炸,战胜(条件:洞成体群、定位;份数:100)
定向能充电普及、定向能天线普及
角色0在定向能充电普及、定向能天线普及后,群嘲人群,被人群用定向能充电器、定向能天线等万对1吵架,用人群充的电开[[1人移动|个人飞行器]]在人群上方乱飞,参与吵架的人越来越多后,在充电功率太大时喷水降温加力逃离。
过了几十年(用了定向能传能的航空航天等科技),太阳系文明人口大半在太空。
角色0见到1群曲线加速的帆弹。
角色0在太阳系的成体重伤。
解锁开局存档新选项:
>恒星际游击
>20世纪
恒星际游击
20世纪
常见镜子反光瞄准:1手拿镜子,另1手当准星。
角色0在20世纪教人群用玻璃镜子反光烤肉、烧开水。
某人装备了铝箔斗篷,在街头演讲中被人群用镜子反光万对1吵架,烤到住院。
过了几年(极限操作也许能这么快?),太阳系文明人口大半在太空。
角色0见到1群被恒星2的戴森云的定向能直线加速中的帆弹。
角色0在太阳系的成体轻伤。
解锁开局存档新选项:
>远征恒星2
>18世纪
远征恒星2
远征舰队在恒星2发现由军政府统治的文明。
18世纪
角色0在18世纪教人群用玻璃镜子反光烤肉、烧开水。
某些人被人群用镜子反光万对1吵架,有伤有亡。
过了几年,太阳系文明人口(不同世纪,开局人口数量级不同)大半在太空。
解锁开局存档新选项:
>前26世纪
前26世纪
角色0在前26世纪教人群用铁镜子反光烤肉、烧开水。
某些人被人群用镜子反光万对1吵架,有伤有亡。
过了几年,太阳系文明人口大半在太空。
解锁开局存档新选项:
>前41世纪
前41世纪
角色0在前41世纪教人群用铜镜子反光烤肉、烧开水、辅助狩猎。
某些人被人群用镜子反光万对1吵架,有伤有亡。
过了几年,太阳系文明人口大半在太空。
解锁开局存档新选项:
>前47世纪
前47世纪
角色0在前47世纪教人群用金镜子反光烤肉、烧开水、辅助狩猎。
某些人被人群用镜子反光万对1吵架,有伤有亡。
恒星3的核动力航天器路过太阳系,发现异常,到了近地轨道,外星人开核动力空天飞行器下来作威作福。
[[射日歧途|外星人]]有伤有亡,角色0得到核动力空天飞行器,角色0得到核动力航天器。
过了几年,太阳系文明人口大半在太空。
解锁开局存档新选项:
>远征恒星3
>前100世纪
远征恒星3
远征舰队在恒星3发现由公司们统治的文明。
前100世纪
角色0在前100世纪教人群用金镜子反光烤肉、烧开水、辅助狩猎。
某些人被人群用镜子反光万对1吵架,有伤有亡。
恒星4的[[恒星际瘟疫|外星幼体群]]路过太阳系,发现异常,小群减速,在小天体开荒、观测。
地球出现[[太阳能激光灯丧尸]](丧尸),丧尸的地球生物部分在虚拟世界玩、学。
过了几年,太阳系文明人口大半在太空。
解锁开局存档新选项:
>访问恒星4
>前500世纪
访问恒星4
访问航队在恒星4发现[[3种生物互为尸体的文明|形状丑]]。
前500世纪
角色0在前500世纪教人群用金镜子反光烤肉、烧开水、辅助狩猎。
某些人被人群用镜子反光万对1吵架,有伤有亡。
恒星5的[[交流|定向能信号]](信号)路过太阳系,角色0收到、保存、翻译信号。
信号在计算机中生成外星人工智能。
过了几年,太阳系文明人口大半在太空。
解锁开局存档新选项:
>访问恒星5
>前2500世纪
访问恒星5
访问舰队在恒星5发现了到处发恒星际定向能信号的文明。
前2500世纪
角色0在前2500世纪教人群用金镜子反光烤肉、烧开水、辅助狩猎。
某些人被人群用镜子反光万对1吵架,有伤有亡。
过了几年,太阳系文明人口大半在太空。
来自科研虚拟世界(相对虚拟层数(层)1)的部分复因、现实世界(层0)部分复因,随机组合出了与层1角色1相似的[[虚实瘟疫|层0角色1]]。
层1角色1成为层0角色1的角色,解锁作弊模式。
层0角色0模仿层1角色1。
层0角色0发现自己是层-1角色0的角色。
解锁开局存档新选项:
>访问层-1(随机聊天等表现?)
>作弊模式
层-1
层-1角色0发现……
作弊模式
解锁作弊模式开关。
图片
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各种光束.jpg
常见镜子反光瞄准.jpg
</gallery>
[[分类:游戏]]



