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《伊利亚》种族攻略
游戏共 6 个种族,分别为:
普通种族:人族、兽族、海族
高级种族:神族、恶魔、虚空
所有种族英雄均可任意雇佣、上阵
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一、种族特性定位(自由选用参考)
人族:控制 / 高暴击 / 高速;定位:先手控场 + 暴击爆发;抢节奏、PVP、操作感
兽族:高暴 / 血厚;定位:硬抗 + 站桩爆发,容错高;稳健、PVE 推图
海族:群攻 / 治疗 / 高防;定位:续航 + AOE + 护盾,团队型;持久战、组队、副本
神族:控制 / 治疗 / 高防 / 高速;定位:全能辅控,通用性最强;万金油补位
恶魔:收割 / 高攻;定位:残局清场、高输出核心;爆发收割
虚空:靠自身机制,不参与克制;特殊套路
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二、克制机制(战斗核心规则)
克制结构:普通三族 + 神 / 恶魔之间构成克制环;虚空不参与克制。

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实战运用
1. 集火克制对象:看敌方主力种族,若是我方克制对象,优先集火——多 25% 伤害且更不容易 miss,收益最大。
2. 被克就绕开:若我方主力被敌方克制,优先用不参与该克制链的种族(如虚空,或克制环外的组合)顶替或绕开。
3. PVP 抢速度:人族高速 + 控制可先手挂控,再配合克制加成直接秒人。
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三、种族上阵属性加成
同族英雄上阵越多,羁绊档位越高。(虚空无属性加成)
神族 — 防御控制型(高数值档)
- 上阵 2 个及以上:生命 +10%、攻击 +5%
- 上阵 3 个及以上:控制 +10%、抗控 +10%
- 上阵 4 个及以上:闪避 +10%
- 上阵 5 个:伤害减免 +10%
人族 — 防御控制型(低数值档)
- 上阵 2 个及以上:生命 +8%、攻击 +3%
- 上阵 3 个及以上:控制 +8%、抗控 +8%
- 上阵 4 个及以上:闪避 +7%
- 上阵 5 个:伤害减免 +7%
兽族 — 输出型(低数值档)
- 上阵 2 个及以上:生命 +8%、攻击 +3%
- 上阵 3 个及以上:暴击率 +8%、抗暴 +8%
- 上阵 4 个及以上:速度 +2%
- 上阵 5 个:伤害加成 +7%
海族 — 防御控制型(低数值档,与人族数值相同)
- 上阵 2 个及以上:生命 +8%、攻击 +3%
- 上阵 3 个及以上:控制 +8%、抗控 +8%
- 上阵 4 个及以上:闪避 +7%
- 上阵 5 个:伤害减免 +7%
恶魔族 — 输出型(高数值档)
- 上阵 2 个及以上:生命 +10%、攻击 +5%
- 上阵 3 个及以上:暴击率 +10%、抗暴 +10%
- 上阵 4 个及以上:速度 +3%
- 上阵 5 个:伤害加成 +10%
两套模板总结
- 防御控制型(神族人族/海族):生命/攻击 → 控制/抗控 → 闪避 → 伤害减免
- 输出型(兽族/恶魔族):生命/攻击 → 暴击/抗暴 → 速度 → 伤害加成
- 高数值档(神族恶魔族:10%/5%/3%)与低数值档(人族兽族海族:8%/7%)并存。
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四、阵容搭配建议(自由组,无选族限制)
- 纯族队:上阵 5 个同族可吃满阵型属性加成,但怕被克制族针对 → 必要时用跨族英雄补位。
- 混编队:跨族自由组合,用羁绊 + 克制互补。例如输出型族堆暴击速度,再配神族补控制/治疗。
- 羁绊触发提示:不必强求 5 同族,按档位(2/3/4/5)灵活触发;想吃满 5 人羁绊需上阵 5 个同族。
- 虚空用法:不参与克制、疑似无羁绊,靠机制打特殊套路,适合作为"不被克制的稳定位"。
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