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S5前瞻丨自由行军,全新跨服沙盘玩法【龙渊夺旗】
主公好!
先登铁壁,双雄镇世!
S5全新版本『双雄镇世』即将上线!
全新同盟跨服-自由行军沙盘玩法【龙渊夺旗】、全新英雄、全新功能英雄副将、新技能、新宝物套装等新内容将同步更新。在S5期间,也将迎来半载同征庆典,敬请期待!
今日,为主公们带来S5版本全新跨服玩法——【龙渊夺旗】,摆脱传统沙盘束缚,自由灵活同盟对抗新体验,随飞弟一探究竟!
全新同盟跨服——龙渊夺旗
自由行军,全新沙盘!
作为全新1v1同盟对抗的跨服自由行军沙盘玩法,龙渊夺旗不同于以往的跨服沙盘类玩法,在全新的沙盘地图中,点击地面即可自由灵活行军,希望能在S5给主公们带来全新同盟对战体验!

龙渊夺旗·规则介绍
准备期与作战期
龙渊夺旗玩法分为准备期与作战期两个阶段。
准备期即可进入玩法,但只能在己方出生点范围内活动。
作战期开始后即可全地图自由行军,开始作战。

出生点规则
每个阵营各有一个出生点,出兵城池无敌、不可被攻打,军团由此出发。
进入敌方出生点范围的敌方军团会受到定时弩箭射击:每次射击减少军团内全部队伍一定比例的兵力。射击无法躲避,但在范围内已进入战斗或隐匿的军团不会再被射击。
占领点规则
1.什么是占领点
地图上有多个占领点,以旗帜呈现,每个占领点有明确的占领范围圈。光圈与旗帜颜色代表归属:蓝色=凌云,红色=赤穹,灰色=无人占领。
被占领的占领点会持续为占领阵营提供积分,中心旗帜每3秒积2分,南北旗帜每3秒积1分。

2.占领点占领规则
占领点圈内人数更多的一方累积抢占进度,人数差越大,抢占进度累积越快。(双方人数相同时,双方的进度条不增不减)
旗帜无人占领时,先积满进度的一方占领;旗帜被敌方占领时,需积满进度才能夺取;占领方若人数处于劣势,进度条会逐渐下降。一方占领成功后,另一方的抢占进度清空。

占领点圈内处于闲置、行军、战斗状态的军团均计入占领人数;隐匿状态的军团不计入。
龙渊守卫战斗规则
1. 龙渊守卫开启时间
龙渊守卫位于地图东西两侧,玩法正式开战第15分钟时,龙渊守卫开启。

2.龙渊守卫战斗规则
触碰龙渊守卫即可与其展开战斗,队伍逐队轮流作战。未被击杀的守卫对下一位挑战者恢复满状态。
同一时间只有一个军团能与龙渊守卫战斗:有军团开始挑战时,其余军团会被推出范围圈外并暂时无法进入。
除最终击杀者外,挑战的军团会战至军团中所有队伍重伤,与龙渊守卫的战斗将快速结算。
尾刀判定:击败最后一名龙渊守卫的玩家获得击杀归属。
3.击杀归属奖励
击杀者阵营全员获得持续至战斗结束的阵营 BUFF——
龙渊守卫·体力:体力上限提升20,且全员回复一定体力20;
龙渊守卫·速度:行军速度提升50%
在 BOSS 位置出现龙渊祝福,仅击杀归属阵营可用。
龙渊祝福规则
补兵需要主公进入祝福范围,并自己手动操作补兵,可多次补兵直至龙渊祝福耗尽。
龙渊祝福无法恢复体力,也不提供积分。
在此处补兵不消耗主公自己的粮草,龙渊祝福有总量上限,全阵营共用,先到先得,补完即止。
仅击杀龙渊守卫的阵营,可以在范围内补充兵力,另一方无法使用。
胜负判定规则
到达结算时间后,根据双方通过占领点获得的总积分计算,积分更高的阵营获胜。双方积分相同时,累计战功更多的一方获胜。若双方战功均为0,则双方均算失败,且均会被扣分。
个人任务
主公可参与玩法,完成一定数量的个人任务即可领取同盟结算奖励。

活动结束时,如果有已完成的任务但未领取奖励,则通过邮件为您补发。

自由行军规则
在龙渊夺旗玩法中,点击地面即可自由行军,无拘随心。

行军与寻路
军团可在所有可走区域自由行走,点击任意可达位置即开始行军;行军中点击新位置会立即更改目的地并重新寻路。
地图中部分障碍区域无法通行,行军时会自动绕路;目标无法到达时会弹出提示。
友军可在同一位置上重叠;点击单位模型可查看该位置上的单位信息。
使用急速鞋可获得一次持续数秒的行军加速,效果结束并经过冷却后可再次使用。
军团与队伍
必须将主公队伍编入军团才能行军;主公队伍编入后,在其他沙盘无法使用。
可额外绑定驰援队伍,驰援队伍与主沙盘的其他队伍同步,但不占用,阵容由主沙盘自动同步。
只有在出生点等指定城池内才能调整队伍设置。
在出生点或复活点范围内补兵时,将与主沙盘布阵同步队伍布阵。
战斗规则
军团接近敌方时会自动触发野外战斗,本玩法无士气设定。
双方队伍按站位顺序对位作战(主公对主公、1队对1队),首轮结束后胜者互相对战,直至一方所有队伍兵力归零。
单场战斗 8 回合未分胜负视为平局,与同一对手再战;同一队伍累计3次平局时,兵力百分比较低的一方判负。
战斗结束后,胜方留在原地,败方后退一定距离并进入隐匿状态。
体力与重伤
1.体力
军团有体力有粮草(粮草充足):战败扣除体力,进入隐匿状态,同时兵力回满。
军团有体力有粮草(粮草不足):战败扣除体力,进入隐匿状态,恢复部分兵力。
军团有体力无粮(粮草为0):战败扣除体力,进入隐匿状态,兵力一直为0,无法行
动、无法补兵,只能被打到体力为0(重伤自动回出生点),手动回城。
军团无体力:重伤自动回到出生点。
返回出生点后体力恢复至上限;野外及其他位置均无法恢复体力。
2.重伤状态
重伤状态可使用包子立即恢复,按军团队伍数量消耗(如5队消耗5个包子),在本玩法中不占用包子的每日使用上限。
隐匿状态
战败后的军团进入一段时间的隐匿:可与敌方重叠、穿透敌方单位且不会触发战斗,对其他玩家显示为半透明。
隐匿期间不可放置木偶;在龙渊夺旗中,隐匿军团不计入占领点人数。
回城与补兵
野外军团可主动回城返回出生点,回城倒计时对敌我双方可见;读条中被攻击会取消回城并进入战斗。
野外无法补兵,需返回出生点或进入龙渊祝福等特殊补兵范围;回到出生点后可自由补兵并调整队伍设置。
道具与兵法
木偶:在当前位置放置木偶,敌方经过时触发战斗;一场战斗后无论胜负木偶必定消亡;同一位置仅能放置一个,同时存在的木偶数量有上限。
战鼓:战斗中可用,按我方参战队伍数量消耗,一次性加速所有队伍的当前1场战斗。
兵法:本玩法中仅造物、武略、养晦三个基础效果生效,其余兵法不生效。
视野
己方军团与城池提供视野范围,视野外区域显示阴影:不显示敌方模型,但仍显示行军箭头。
龙鸣深渊,盟战争锋!
全新同盟玩法龙渊夺旗,自由行军,S5赛季等你来战!
以上内容,请以游戏正式上线内容为准。
主公们若想深入了解其他新版本内容,欢迎在评论区留言畅谈,飞弟即刻奔赴前线,为大家带来更多爆料!












