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讲明白真气
5 小时前44 浏览综合
先说结论,混元无敌。
混元之下,对于攻击角色:蓝>红>绿。
防御角色:黄>绿
治疗:红>绿
防御角色比较好理解,免伤百分比肯定优于血量比,特别是有治疗的情况。
对于治疗,红色描述肯定有问题,例如我的号,4星真气,带16红刚好是10w攻击,能奶82w,带16绿变成12.7w攻击,能奶69w。
事实胜于雄辩,无脑带红。
这里你会发现.16个4星绿,攻击应该提升48%啊,应该是14.8w。可惜不是,所有加成是并列关系,不是相乘关系,你的原始攻击是5.6w,你的武器,防具与真气攻击力的所有提升是并列关系,所以,你的其他加成约高,你的攻击真气相对越亏。
为什么?下面说第二点提升1%攻击和提升1%暴击谁提升大,基本约等,但暴击收益其实是曲线收益,不是每点等效的,约等于线性虽然。一般套用魔兽的曲线.53%暴击收益最高,加上很多角色的入场加成,暴击非常容易溢出,不考虑暴击抵抗的话。大概也就面板40-50暴击足够了。但由于攻击真气是与其他提升相加计算的,绿真气故越氪越吃亏。
再说为什么蓝色好于红色,即使在不考虑暴击溢出的情况,直接上豆包结论。30%暴击以上,爆伤收益大。而30暴击,对于大部分度过新手期的角色都能达到。故蓝色大于红色
















