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【开发者日志3】飘在空中的战斗系统
修改于10/201 浏览
其实,战斗是最想设置的环节,也是自己最想玩的内容。
脑子里想法特别多:什么五行克制必须打出连锁反应、什么功法搭配产生特殊效果、什么作用于泉水、什么修士来点爱恨情仇突然反水……要是能按最初的想法全做出来,这战斗应该不错。
可是时间!真的!不够了!
因为前面推翻重做,现在这游戏满打满算就只做了一天两晚。连UI都还在这修修那补补,根本没时间再去抠复杂的战斗系统。
所以,现在的战斗被大幅度砍了一刀,直接变成了极简的“点按钮+看文字战报”。你放个技能,怪物反击一下,全靠看着屏幕中间滚出来的几行字自己脑补。
至于那些机制、特效、好玩奇葩的设想,全被砍干净了。
只要它不崩溃,我就烧高香了!
只要它不崩溃,我就烧高香了!
现在这个战斗界面也就是个毛坯房,后面再慢慢把想法补上吧。












