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【开发者日志3】飘在空中的战斗系统

修改于10/201 浏览
其实,战斗是最想设置的环节,也是自己最想玩的内容。
脑子里想法特别多:什么五行克制必须打出连锁反应、什么功法搭配产生特殊效果、什么作用于泉水、什么修士来点爱恨情仇突然反水……要是能按最初的想法全做出来,这战斗应该不错。
可是时间!真的!不够了!
因为前面推翻重做,现在这游戏满打满算就只做了一天两晚。连UI都还在这修修那补补,根本没时间再去抠复杂的战斗系统。
所以,现在的战斗被大幅度砍了一刀,直接变成了极简的“点按钮+看文字战报”。你放个技能,怪物反击一下,全靠看着屏幕中间滚出来的几行字自己脑补。
至于那些机制、特效、好玩奇葩的设想,全被砍干净了。
只要它不崩溃,我就烧高香了!
现在这个战斗界面也就是个毛坯房,后面再慢慢把想法补上吧。
【开发者日志2】我吃我吃我吃吃吃!截图
【开发者日志2】我吃我吃我吃吃吃!
决定做文字版之后,代码是不怎么崩了,但是真的丑。 一开始AI生成的画面,满屏幕都是纯色方块,中间直接糊了个黑框,旁边还有个土黄色的圆圈。看了半天,感觉像十年前那种劣质页游。这哪是修仙。 没办法,只能自己找了一张水墨画底图喂给它,然后把那些花里胡哨的按钮全删了,换成半透明的面板和木牌。 界面凑活了,又顺手加了点恶趣味。 修仙嘛,老打打杀杀没意思,种田挖矿少不了。本来想弄普通农民,一想主角是个灵体,干
【开发者日志1】换档,必须换档!截图
【开发者日志1】换档,必须换档!
无意中点开TapTap制造,顺带看到了聚光灯的介绍。 什么?!10万活动积分?!这不得玩一玩?! 一开始是计划做一个类似于饥荒那种迷雾大地图的。 不过前面一直在忙别的事情,10月中旬的时候感觉再不开始来不及了,火速动工。 前面两天玩得美滋滋。 10.17下午的时候发现设定太多不论改什么都会崩溃。 又折腾了一阵,算了算时间应该来不及继续做下去了。 10.18睡前决定:把做好的文件和游戏主体全放进备份
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【开发者日记4】存上吧!截图
【开发者日记4】存上吧!
踩了个史诗级大坑,游戏居然不保存。 一开始没管存档。结果自己测试,种的田,抓的灵体,买的装备,全没了。 赶紧把本地存档给塞进去了。现在每次收完菜、买完东西,后台都会存一次。 想新开?加入重开和轮回吧! 噶一次强一分! 虽然还没做数值现在的主角根本很难挂掉。 等数值做了才能有点刺激感吧!
【开发者日记5】巴拉巴拉截图
【开发者日记5】巴拉巴拉
看了眼日历,从推翻重做到现在,满打满算搞了也就一天两晚。 积分今天倒是烧机制马上烧光了哇咔咔卡卡。 这游戏现在就是个毛坯房。 UI简陋,主角是个半透明的小绿人,打架全靠看文字,种田也就是几个色块。 但想到的修仙玩法(种田、抓鬼、炼器、组队抢地盘)全塞进去了。 为啥今天是开发者日记,因为每天一篇都不够五篇 😭
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超2000w玩家的失落城堡续作,10月22日手游端首发上线!200+武器、140+宝藏自由组合,最多支持4人联机开黑!#失落城堡2
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