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新版本反馈(移动端)
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新版本反馈。
移动端文本大小应该是调节了的。玩起来比上版本舒服了些。不过文本调解了就会出现与ui不搭配的问题。
一,右上角时间,ui吞时间。

建议:此类游戏的速度轴起源于pc端。其实仔细想想这种设计对移动端真的适配么?
电脑为了方便鼠标操作能快捷选择速度。所以速度轴做的很详尽,即使ui浪费,在pc端也不是问题。
但是手机端的屏幕更小,这就对ui有很高的要求,全搬肯定是不妥的。
建议完全可以舍弃传统速度轴。直接一个开始/暂停,另一个就简单的×1,×2,×3(4),点选切换。这样既保留了节省了空间,又可以不为了保留文本信息牺牲了文字大小。而且调速功能其实用的不多,移动端在有调节速度需求时连点两下/三下并不算冗余操作。
二,物品数量被ui吞

只点一个

双点全选
长名物品双击选中会被吞文本。
相较文本名称,数量的信息重要程度才更高。
建议:物品数量完全可以单独放一个小位置,比如在物品种类的同行右侧/最右端单独布置,甚至可以单独一排。具体看作者如何考虑了。
如此信息更清楚明白,还不会被吞文本。
三,效率文本被吞

建议:省略“工作效率”四字或者只保留“效率”二字,如果保留“工作效率”四字,是否可以另起一行,单独留一行数字行
以上仅是一名玩家的建议与反馈。如何优化仍然以作者为主,并非“外行指点内行”强行教作者制作游戏。











