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涌现比赛拉了,回来整点新玩法
开始开发第三篇章,顺便支持自定义批注。
官方
@阿柴
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开发日志3 搞了点美术和UI
世界演化的规则基本完成了,又加了点美术和UI,确定一下后续的游戏视觉方向。
难点还是很多,首先就是后面要调数值,让世界能稳定演化。
现在基本上一年就灭村,都不需要外部势力出手,直接饿死。
然后还要确定演化节奏,初步计划参考鬼谷八荒和太吾绘卷的节奏,一个月演化一次,每次执行30个行动。
@阿柴
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更新日志20261021-3
1.接入版本更新提示
2.优化弃牌同时选择目标的操作
3.重新生成万法不侵卡面,胡喜媚立绘,玉石琵琶精立绘
4.1V1对局中,在己方角色回合中,另一角色需要出牌响应,响应完毕后,需切回原角色。
5.优化人物详情中图片展示。
官方
@阿柴
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更新预告 深海!
1.新增深海区域,新增生物,新增深海交互。
2.增加区域限制,10级解锁红树林及外围,20级解锁浅海,25级解锁深海。
3.新增NPC林澜。浅海区域出发时解锁剧情。
4.调整部分素材的美术风格。
5.其他一些我忘记的调整
官方
@阿柴
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更新日志20261023
1.持续优化UI/UX
2.优化降魔杵选将体验
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@阿柴
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更新日志20261025
1.解决部分断线重连问题
2.修复降魔杵第二目标受击反馈不消失的问题
官方
@阿柴
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魔了!
怎么连续开局也有问题?
改!
官方
@阿柴
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更新日志20261022-3
1.修复AI出牌bug
2.优化弃牌弹窗
3.增加斩命中视觉反馈
官方
@阿柴
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更新日志20261022-2
1.修复金吒遁龙技能,其他角色先弃牌再摸牌的问题
2.尝试修复重启游戏断线重连功能
3.修改哪吒技能
4.尝试修复连续开局素材加载失败的问题
官方
@阿柴
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更新日志20261022-1
解决虿盆卡死问题和角色濒死请求体验问题
PS:继续更,断线重连还没弄好
官方
@阿柴
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