下载 App
开发日志 四 再次废稿
律协组织了学习,又是整整两天没办法推进度,这个时候我已经意识到,只剩下5.6天,再做这个项目我很可能做不完了,于是我再次动了废稿的念头,这是极其艰难的决定,因为剩下的时间实在太少了,我必须有一个可以做的很顺利的点子才能在最后时间交稿。
不过在放空大脑之后两天,人确实轻松了一些,于是我考虑做一个我做过有一点经验,然后又可以借鉴noita的的结合性的游戏,很快我考虑到了我之前做的一款《帕鲁足球》,繁育玩法和涌现结合或许有搞头,然后在涌现方面,我准备深入研究noita的系统,找出简化它的系统的方法。因为我在上一稿废弃后确信,做它的物理系统和反应逻辑的话,无论什么项目我大概率都做不完,
最终我把目光锁定在它的管线系统上,这个管线系统通过一条直线排列来涌现大量的复杂规则,如果只借用这个系统,或许可以在更简单的系统里实现大规模的涌现。
确定了核心系统后要考虑画面表现力,很快我就锁定了弹幕生成,这个在这次比赛的估计不会少,算是比较成熟的涌现领域。
很快我就做了 一个原型出来,就是视频里的。
这个原型给了我很大信心,因为涌现的表现力终于出来了。我开了个测试环节,基本上可以做到每一次随机基因都完全不同。
在这个原型基础上我开始疯狂推进进度。

