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开发者日志4|无声的独白
大家好,这里是《七魄》的第四篇开发日志。这一期聊聊角色的情绪设计,也是本作最核心的部分。
在探索的途中,你会时不时读到来自另一个人的内心独白。她是谁?为什么她会出现在这里?我们暂时不会完整揭晓。
同时我们也在反复调试抉择分支。到某个节点前,你有机会发现真相。但知道真相后的你又会如何选择?#聚光灯gamejam开发者日志
@kiwi
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开发者日志3|罗盘、残页
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《七魄》的第三篇开发日志。最近重心落在核心道具与关卡交互设计上。
游戏内有一件代代相传的古老罗盘,它是你穿行幻境的关键。在每一处场景中,你能够找到散落的罗盘说明书残页。
残页不会一次性把全部规则讲清楚,只会一点点揭开它的力量与代价。
我们不想只做单纯“点点找物品”的玩法,因此加入了剧情选择与小型交互小游戏。玩家不再只是被动收集线索,你的选择会影响接下
@kiwi
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开发者日志5|把选择交还给你
大家好,这里是《七魄》的第五篇开发日志。
在游戏里玩家一路收集的碎片、做出的选择,会让每个人抵达属于自己的尾声。
目前,故事的所有分支脉络已逐步成形。
当你抵达故事的分水岭时,你可以选择继续往前走,也可以选择停下。
项目还剩最后的打磨、音效与台词微调。后续会放出实机片段。
感谢一路看到这里,期待大家踏入这片幻境的那天。#聚光灯gamejam开发者日志
@kiwi
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