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白面具优化建议。
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白面具这个忍者不管回不回调我都建议改善技能结构。这种想法来源于对战,明明这个忍者看上去不错,招式里都有攻击加位移或者虚化看上去战斗素质比较全能。可是玩起来却必须小心翼翼生怕交错技能,因为他的技能结构有很大的落后之处,原本没削弱前强度高所以有些问题被掩盖,现在削弱了问题反而显现了。如一技能的火,在吸附取消后范围变得很窄,组合技豪火旋风看着不错伤害高但是距离近且会被替身躲掉,强化技三道火代价又很苛刻,需要先交掉2技能,不如直接把一技能改为2个技能可以选择,共用一个CD,分别为豪火旋风直接灌伤和三道火远程摸奖。二技能的强化技依赖一技能释放才能触发,和二技能的直接抓取又是分开的,使用起来很不方便,不如也改成2个技能,一个是直接虚化神威抓取,另一个是先只触发虚化比如3秒让玩家自由选择走位是逃跑还是冲到敌人跟前放技能。这样一技能和二技能不再互相牵扯,还不需要打碎重做,只需调整技能分类结构就行了。除了技能结构的问题原来那些有的地方砍的狠的支持回调,现在的白面具感觉太缺少应对能力了。不像有的忍者信手拈来就是一个技能,CD长技能作用也很有限。











