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关于游戏内容的一些通俗解释
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注:这里不加入和现实生物学的对照,以游戏为准
单位介绍:

中性粒。“小兵”。伤害较低,速度一般。不可通过淋巴管。

巨噬。“坦克”和“清洁工”。伤害高,但速度慢。可以降低炎症,回复组织血量。不可通过淋巴管。

NK。”视力不好的刺客”。伤害一般,但速度快。对病毒的伤害极高。可通过淋巴管。

杀手T。“需要成长的战士”。一次免疫伤害较高,二次免疫伤害极高。可通过淋巴管。

B。“后方支援”。生产抗体。

抗体。附着在特定病原体上,可以降低其速度,减缓其繁殖。如果有三个抗体附着在孢子上,孢子被消灭。

抗原表位:每个病原体包含一个或多个。被捕获后用于二次免疫锁定目标。(二次免疫见下文)

细菌:可通过附着在红细胞上转移。

病毒:实际上是被病毒寄宿的组织细胞。被攻击时会对组织造成额外伤害。有潜伏期,潜伏期繁殖速度慢且不会主动攻击。

真菌:被击杀后会留下孢子。孢子会在一段时间后重新复活成真菌。

寄生虫:对组织的伤害极高,威胁极大。嗜酸性粒细胞对其有特化攻击。
细胞模式技能介绍:

白细胞动员:作用是拦截血管内的细菌。这里的白细胞不会前往组织成为玩家的一份力量。

嗜酸性粒爆发:生成嗜酸性粒细胞,对寄生虫发动特化攻击。

调节T细胞激活:生成调节T细胞,在一段时间内防止免疫细胞对组织造成误伤。
注:炎症值越高,免疫细胞越容易对组织造成误伤。
地图介绍:

红色管道,血管:红细胞只是背景板,没有实际作用。偶尔会有细菌附着在红细胞上转移到其他组织去。
绿色虚线,淋巴管:部分免疫细胞通过淋巴管时有加速效果。
绿色圆圈,淋巴结:解锁T细胞或B细胞后,这里会有树突状细胞和辅助T细胞,这里存储着抗原。
如果淋巴结负责的组织坏死,那么此淋巴结也封锁。

组织:

生命:即组织的血量,如果归零组织即坏死、封锁。同时清除本组织内的所有病原体,和出生在本区域的免疫细胞。如有来到本区域的其他免疫细胞,则使其回到其所属的区域。
感染:感染值代表被病原体侵害的严重程度。值越大,病原体对组织造成的伤害就越高。
炎症:炎症值代表免疫反应的剧烈程度。值越大,免疫细胞对组织误伤的伤害和概率也就越高。
机制介绍:
抗原呈递:激活T/B细胞后引入抗原呈递

辅助T细胞,游戏里无实际作用。

树突状细胞,从病原体残骸中收集抗原,送至淋巴结。
二次免疫:杀手T的高伤害和B的抗体

树突状细胞完成抗原呈递后,杀手T可以对含有记录抗原的病原体造成极高伤害。B细胞可以生产对应的抗体。二次免疫仅对 包含已记录抗原的病原体有效。








