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打了一天拟真篮球,最后治愈我的是看五个二次元少女自己跑位
14 小时前
今天排位打了七局。
赢了三局,输了四局。最后一局被一个后撤步三分绝杀的时候,我把手机扣在桌上,盯着天花板发了五分钟呆。
不是生气。是累。
那种累不是手酸,是脑子里那根弦绷太久了。三秒内要决策传还是投、突还是分、防跟防还是换防。每一场比赛都是高强度思考,七局打完,太阳穴在跳。

打开《篮球少女》测试版的时候,我没指望它能替代什么。就是想看看一个不能手操的篮球手游长什么样。
比赛开始,五个女高中生自己跑位。
控卫把球运过半场,分卫往底角拉,小前挡拆后切入,大前卡位,中锋在篮下等机会。
我坐在教练席上看着,手放在屏幕上但没东西可点。
第一反应是手痒。第二反应是——咦,我居然能看清整支球队怎么跑。
以前打拟真篮球,我大部分时间盯着自己控的那个人。他的运球节奏、他的防守距离、他的出手弧度。其他四个人在视野边缘,他们的跑位、他们的配合,我只能余光扫到。
现在我不用盯任何一个人。我看她们五个怎么跑、怎么传、怎么挡拆。
攻防回合弹出红蓝黄卡。红进攻、蓝防守、黄控制,三色克制。
我选了一张黄控制。对方强攻被拖慢节奏,我的控卫抓住反击机会投进三分。
那个球不是我投的。但它是我选的。

这种感觉很微妙。手操的时候爽感是"我做到了",现在的爽感是"我安排对了"。
我这周安排中锋练了三天防守,周末比赛对方大前强攻内线,我的中锋连续两个回合把球盖了下来。
那个盖帽不是我手操的。但它是我训练计划的产物。
我突然理解为什么有人愿意当教练,而不是当球员。
球员的成就感是瞬间的——一个变向、一个空位、一个压哨。教练的成就感是延迟的——你排了一周的计划,周末在球场上看到它变成现实。
前者像烟花,后者像等一朵花开。

七局排位打完的那个晚上,我没有继续打第八局。
我打开《篮球少女》,看了一场十分钟的比赛。
比赛结束的时候,我没有太阳穴跳的感觉。
只是觉得,这一天终于收尾了。
10月23日公测。它不手操,但它接住了一个打累了的手操玩家。










