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个人对于道子争锋玩法的优化建议
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对于道子争锋这个玩法,大家都觉得不好,但是下应该是不太可能下了,毕竟从公告来看,这个活动至少做了一个多月,要是下了,那岂不是白做了?
既然如此,那是不是可以修改一下,改的让大家能够接受一些。
所以,大家对于道子争锋吐槽的点在哪?
那就是每天都要练一个新弟子上场。
这就是问题所在,在这个规则里不同人有着不同的看法,也就是官方和玩家的看法。
对于官方来说,每天能自然恢复的体力有120,玩家每天都会上线,并且每天都会花体力去练弟子,那从中拿出一个去打道子争锋有问题吗?
而对于玩家来说,道子争锋是什么?一个pvp玩法,先入为主就是一个换皮的万道争锋,那万道争锋怎么玩?能随便上五个弟子吗?那肯定不能,必须上五个好弟子才行,这样才能拿到奖励,所以同理,道子争锋能随便上个弟子吗?那肯定不行,必须要上个好弟子才行。
那问题就延伸下来了,对于pvp(万道和道子都是pvp玩法)来说,什么是好弟子?那就是弟子有一往无前,速度比别人快,这就是好弟子的关键。
那一往无前这个速度词条是好获取的吗?有多少人有全系一往?多少人一周能出个一往?所以一天,甚至几天下来能有一个好弟子吗?
一些欧皇一往一直出,他们是舒服了,可更多的人几天都来不了,心里能舒服吗?甚至词条来了还会出现局内卡神通、卡法宝的情况,那更气了。更重要的是这个词条还不是可以通过其它方式改变的,这就是靠运气,那试问,谁会希望自己运气差?
所以,我对于道子争锋玩法的优化建议就是在道子争锋里加入一个新的功能,消除速度带来的影响。我姑且取名为策略,策略有三类:石头、剪刀、布。每个弟子都可以由玩家为其自由选择一种策略,可以随时调整。在pvp对局中,双方先进行策略判断,赢了的人先出手。这样就能消除速度带来的影响,玩家也就没有必要纠结于弟子是否有一往,只要保证弟子神通和法宝没问题就行,先手还是后手交给自己的判断。
而且官方也说了,在道子争锋的竞猜时,玩家可以随时调整弟子阵容,那竞猜时调整一下策略也不是不行嘛,这样也不会出现全局沿用一次判断的情况。
运气原因输了谁都气,猜拳输了还能怪谁?
当然,这只是我的个人看法,我也只建议用在道子争锋玩法里!只建议用在道子争锋玩法里!只建议用在道子争锋玩法里!重要的事情说三遍。












