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测试感觉

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玩了七天了,感觉这游戏太吃体力了,根本不够用,除非你氪金,前期资源还行,还够用,由于没用角色重置,导致你后期资源会不够,角色等级、技能等级、记忆碎片等级都升不上去,都吃金币;而且这游戏确实运气黑,梅花十三快抽满保底才出,普通池一百五十抽出了三个金--大傻春和他记忆碎片,魔刀伍六七记忆碎片。这游戏玩法上有横版闯关、跑酷、雷霆战机等几个,刚玩时候还是很新奇的,到了后面基本就是重复刷,好在这里面有个自动战斗,不够这自动战斗有点呆,打打简单关卡还行,有些关卡得自己动手,而且自动战斗容易让角色在墙角罚站,浪费时间,卡关卡星级;还有就是玩的时候网一定要好,不然一步弹一次用户中心,体验感极差。
目前进度评价和问题截图
目前进度评价和问题
福利我觉得还行,十三和伍六七是保底各90抽出的,专武没有保底机制,王子是48抽出的,就是角色机制有点拉胯,经常空技能,没有锁敌,每次还要普攻放完才能放大招,还有那个梦境硬币,打了这么多还是零个不理解,导致我的活动任务做不了,还有伍六七的反击为什么是疾属性,不应该是技属性吗,问题还是有的,关卡我也差不多快打完了,现在差不多就是拉角色,硬币一直不够用,后面升到40级,硬币更是缺,希望公测前能把那两个问
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刺客伍六七三测体验截图
刺客伍六七三测体验
#伍六七暗影交锋 #伍六七暗影交锋互快来 #刺客伍六七 #发现好游戏 #刺客伍六七手游 三测10月15日上午11:00准时开,也是体验了一天了。还有三个副本,一个主要功能暂时没体验到,明天体验到了再来回复。首先我先说一下感受。 优点:1.三测已经算是一个完整的游戏了,但也有一些缺陷者不可避免,UI界面和过场、剧情都很漂亮,有很多动画中没有的绘图和剧情。特别是角色的命运显影(命座),十三的命座太
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锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉截图
锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉
纯个人观点请别勿喷,有什么要改的直说 (角色现在强度已以正式服为准!) (感觉我给大春排高了点……)
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01:15
伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!截图
伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!
#伍六七暗影交锋 #安利by虾米
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第一天体验(已16级)截图
第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
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体验了几天说说玩下来的感受截图
体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。 2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。 前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。 3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
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我只是想要一个魔刀七啊……截图
我只是想要一个魔刀七啊……
哥几个我真想退出了,感觉被恶鬼缠身了,公测会转运吗……😭
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关于十三的华尔兹6级获取推测截图
关于十三的华尔兹6级获取推测
推算过程:目前免费抽了43抽,没有任何一个5星的东西。给了88兑换点,按这个基础推算,100抽估计300兑换点,然后华尔兹一个要1200兑换点。假设我一共中了3个华尔兹,还需要兑换3个,就是3600兑换点,至少12个100抽。 非常黑的结论,抽12轮100抽,这个过程,得保证中了3个华尔兹,然后再兑换3个,才能把华尔兹到6阶,得到动态十三壁纸。(如果再黑点,这12轮百抽,没中华尔兹呢?自行计算吧)
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抽卡截图
抽卡
#伍六七暗影交锋 [表情_星星眼]说实话真的请让我意外的很多人说魔刀千刃有很低的几率能抽到,结果我抽到了,这一抽还是个双金杰克船长加伍六七,不知道还怎么表达,不过就是抽到,希望正式上线也不知道能不能抽到[表情_思考]加上免费获得的正好可以一命挺好
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这是把杰克抽出来了吧,为啥角色里找不到#游戏杂谈截图
这是把杰克抽出来了吧,为啥角色里找不到#游戏杂谈
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